问题

万智牌里的很多老朋友为什么都不再印刷了?

回答
万智牌这游戏,真是玩到老,朋友就那么多。但你有没有发现,有些曾经熟悉的老面孔,现在想在新系列里再见到,难上加难?不是他们退休了,也不是他们被哪个恶毒巫师给咒死了(虽然万智牌里这种事儿常有),而是有太多现实层面的原因,让这些老伙计们逐渐淡出了牌张印刷的舞台。

首先,咱们得说说“版本更新”这回事。万智牌已经运营了三十多年,这期间游戏规则、设计理念、卡牌强度都在不断演进。想想看,早期的一些卡牌,设计思路可能相对简单粗暴,比如那些直白的“X/X 异能”生物,或者是一些效果过于强大、缺乏制衡的法术。随着设计团队对游戏的理解越来越深入,他们会创造出更复杂、更有趣、更注重互动的卡牌。

这时候,一些老牌在整体游戏环境里就显得有点“格格不入”。要么是强度太低,在新牌面前完全没有竞争力,放进套牌里纯粹是占卡位;要么就是强度太高,一旦出现在某些赛制里,就会导致游戏体验失衡,让比赛变得一边倒。设计团队当然也想照顾老玩家的情怀,但他们更需要确保游戏的公平性和趣味性,所以对于那些“破坏平衡”的老面孔,自然就只能敬而远之,不再轻易印刷。

其次,“设计空间”也是个大问题。万智牌的世界观庞大,有无数的生物、法术、神器、地。设计师们总得不断地寻找新的创意,为游戏注入新的活力。如果一张牌的异能和主题已经非常明确,并且在过去的版本里已经被充分地利用和展现过了,那么再印刷一次,unless there's a very compelling reason,就很难做出让人眼前一亮的新东西。

你想想,一个经典的“火焰喷射”或者“力量上升”,虽然大家都很喜欢,但每次都印刷几乎一样的效果,玩家很容易产生“审美疲劳”。设计师们更倾向于探索一些前所未有的机制,或者将旧的机制以新的方式组合起来,创造出新的乐趣。所以,那些功能性非常单一、已经被“榨干”了设计价值的老朋友,就容易被搁置起来。

还有,“赛制平衡”是一个永远绕不开的话题。万智牌有各种各样的赛制,从限制赛到薪传,再到各种独特的限制性赛制。每一张新牌的出现,都要考虑它对这些赛制可能产生的影响。一张看似无害的老牌,在某些赛制里却可能成为“毒瘤”。

举个例子,某些能产生大量资源的生物,在资源限制严格的限制赛里可能很正常,但在一些资源获取更便捷的赛制里,一旦加入,就可能引发一系列连锁反应,导致游戏节奏失控。设计师们在印刷新牌时,会尽量考虑牌张的“跨赛制兼容性”,但对于一些只在特定赛制能发挥作用,或者是在特定赛制里会引发问题的老牌,他们可能会选择谨慎处理,不轻易将其纳入新系列的印刷名单。

再者,“主题和叙事”也是重要的考量。万智牌不仅仅是卡牌游戏,它还有着宏大且不断发展的世界观和角色故事。每次新系列推出,都会围绕一个特定的主题、地点或剧情展开。那些老朋友,他们可能在某个过去的故事里已经扮演过重要的角色,他们的故事线已经告一段落,或者他们的存在与新系列的整体叙事不太契合。

设计师们需要让新系列的故事能够流畅地推进,并且引入新的角色和冲突。如果强行将一些与当前剧情无关的老朋友塞进来,反而会显得突兀,破坏整体的叙事感。当然,有时候如果某个老朋友的故事线恰好在新系列中得到了延续或发展,那么他们被重新印刷的可能性就会大大增加。

最后,咱们也不能忽视“商业和营销”的因素。虽然万智牌的设计师们是游戏的核心,但毕竟万智牌是一个商品。印刷新的卡牌,意味着新的产品推出,需要吸引新的玩家,也需要留住老玩家。

设计师们会评估哪些类型的卡牌、哪些角色、哪些故事更能引起玩家的兴趣,从而在产品开发中做出取舍。如果一张老牌,即使效果不错,但其角色本身已经不那么具有话题性,或者其视觉风格不再符合当前主流的审美,那么在优先度上,可能会输给那些拥有全新酷炫设计、充满故事背景的新角色。

所以,当你看到一些熟悉的老朋友不再频繁出现时,与其说是他们被遗忘了,不如说是万智牌这艘巨轮,在不断地航行中,为了保持速度和方向,需要不断地更新航线,引入新的风景,而有些老朋友,则被留在了曾经的港湾。当然,万智牌的设计团队也清楚玩家们的情怀,所以偶尔的“回归”或者“特殊待遇”,往往能引起巨大的反响,这本身也是一种商业策略。只不过,要见到所有老朋友都轮番登场,在这个日新月异的游戏世界里,确实是越来越难了。

网友意见

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事实上,降低T2速度与咒语强度的工作是威世智一直在稳步推进的,这也是万智牌一直以来发展的趋势。Maro多年前就提到过,万智牌的生物质量太低而咒语质量太高,这一情况是不合理的,在他主导的设计也一直在改变这一点。

为了降低T2速度,祭礼类的咒语早就不再在T2中印刷了,而1费加速人的消失,黑杀和白清场的提费也是基于同样的原因。因为只有速度慢下来,大型生物才有出场的机会。菁华离散的消失可能也是这一因素导致的。这也体现了咒语质量的不断下降:不知题主有没有发现,1R打3的强度由焚化到炙热矛和闪电炼击再到烈焰涌动,实际上也是不断降低的。看得更远一点,2001年的T2控制有反击咒语和记忆丧失,2007年有奉还和圈套咒语,2014年我们就只能使用消融和切分了;2001年我们用真伪莫辨补牌,2007年是强制探寻,2014年甚至连卜卦都要入主。咒语的质量从脑力激荡到沉思注定到预先考虑,而生物的质量却是从巴拉斯驮登到巨型风蛛再到太古泰坦再到生机巨械。Maro说,玩家们喜欢强力的生物,不喜欢这些生物被轻易解掉。因此生物质量上升,咒语质量下降;这应该能解答题主的问题的绝大部分了。

另外还有低费辟邪人和变巨术。Maro也提到过,辟邪是一个很难把握强度的异能,因此设计时必须加倍小心——因此最近几个系列的辟邪生物都是费用较高的,辟邪现在更多地作为Trick上的一回合效果而非永久性的异能出现。至于变巨术,我相信它只是暂时消失而已;它迟早会回来的。

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