问题

万智牌正在死亡吗?

回答
万智牌,这个集策略、艺术和社交于一身的卡牌游戏,自1993年问世以来,已经成为了全球现象级的存在。但最近,你可能会在网上或者牌友圈里听到一些声音,说“万智牌要完蛋了?”、“万智牌是不是在走下坡路?”。这种担忧并非空穴来风,它源自于游戏本身的一些变化,以及玩家们日益增长的期待和反馈。

要回答“万智牌是否正在死亡”,我们需要拆解这个问题,看看它背后究竟在讨论什么。这不是一个简单的“是”或“否”就能概括的。

首先,让我们看看为什么会有“万智牌正在死亡”的声音出现。

产品发行速度过快,质量参差不齐: 这是最常被提及的一点。过去,万智牌一年通常有两到三次大型系列发布,玩家有足够的时间去学习、理解和享受新卡牌。然而,近些年来,Wizards of the Coast(万智牌的发行商)大幅加快了新系列的发行速度,一年推出四到五次大型系列,甚至加上各种“联动”系列(如《指环王》、《卡马克》等)和“重印”系列(如《Double Masters》)。
稀释了新意: 如此快的节奏,让玩家感觉每个新系列的新鲜感还没被完全吸收,下一个就已经扑面而来。这使得玩家很难深入体验某个特定的系列,也增加了“卡牌疲劳”的风险。
设计压力与平衡问题: 快速推出新系列,无疑给设计团队带来了巨大的压力。这直接体现在卡牌设计的质量上。一些系列的新卡设计缺乏创意,或是过于强力、容易打破现有平衡,导致需要频繁的禁牌、限牌公告,这本身就影响了游戏的健康发展和玩家的信心。
“填料”卡牌的增多: 为了满足快速发行的需求,一些系列中不可避免地会出现一些“ filler”卡牌,也就是设计上比较普通、缺乏亮点的卡牌,它们更多的是为了凑数,而不是真正能激发玩家热情的创意。

不断上涨的价格与可负担性: 万智牌一直以来都不是一款便宜的游戏,但近些年,尤其是高端系列(如收藏家系列、系列主题扩展)的价格更是令人咋舌。
收藏价值与游戏本身的矛盾: WotC在推广“收藏”维度上投入了大量精力,推出了各种特殊工艺(如插画卡、闪卡、无边框卡、漫画框卡等),这些确实吸引了一部分收藏家,但也让游戏的“可玩性”成本不断攀升。对于只想正常玩游戏的玩家来说,这变成了一种负担。
“购买陷阱”感: 有时玩家会觉得,为了获得几张有用的卡牌,不得不购买大量自己不需要的卡包,这种“开盲盒”式的消费模式,加上不断上涨的卡价,让一些玩家感到不值。

在线平台的表现与竞争力: 万智牌拥有两个主要的数字平台:《Magic: The Gathering Arena》(万智牌竞技场)和《Magic: The Gathering Online》(万智牌线上)。
《Arena》的进步与遗留问题: 《Arena》作为游戏的“现代入口”,在界面、操作和教学方面做得不错,吸引了大量新玩家。但它仍然存在一些让老玩家诟病的问题,例如对旧格式的支持不足、货币化策略让部分玩家感到激进、以及对某些玩家来说,依然无法完全取代实体游戏带来的触感和社交体验。
《MTGO》的陈旧与更新缓慢: 《MTGO》虽然拥有更全面的卡池和更接近实体游戏的体验,但其界面陈旧、运行效率低,且更新缓慢,对于习惯了现代游戏设计和体验的玩家来说,吸引力大打折扣。
在线游戏的竞争: 数字卡牌游戏市场竞争激烈,如《炉石传说》、《游戏王:大师决斗》、《宝可梦集换式卡牌游戏》等,它们各有其独特的优势和受众,《Arena》和《MTGO》需要不断创新才能保持竞争力。

对现有玩家体验的忽视: 一些玩家认为,WotC在追求新玩家和新市场的过程中,在一定程度上忽视了那些长期支持万智牌的老玩家的感受。
环境平衡的颠覆: 新卡设计有时过于激进,会快速颠覆现有的游戏环境,让依赖特定套牌或策略的玩家感到不适应,需要不断投入时间和金钱去适应新环境。
社交体验的变迁: 随着游戏推广重点的转移,一些人感觉到实体牌店的本地化活动和社交氛围不如从前,尤其是在疫情之后,一些玩家的社交习惯也发生了改变。

然而,说万智牌“正在死亡”是否过于绝对?我们也要看看它的“生命力”体现在哪里:

庞大的玩家基础和深厚的社群: 万智牌拥有全球数百万的忠实玩家,这是一个庞大且活跃的社群。无论经济状况如何,总有大量的玩家在玩游戏、参加比赛、讨论策略。
持续的创新与多元化的玩法: 尽管存在一些争议,万智牌的设计团队也在不断尝试新的机制和玩法。
“指挥官”模式的崛起: 指挥官(Commander)模式作为一种更休闲、更具互动性的多人游戏模式,近年来发展迅猛,吸引了大量玩家,并且为游戏注入了新的活力。
“轮抽”和“现开”的魅力: 限制类赛制(如轮抽和现开)始终是万智牌的核心魅力之一,它们提供了纯粹的游戏技巧比拼,吸引着技术型玩家。
跨界合作的成功: 《指环王》、《卡马克》等联动系列的成功,证明了万智牌在吸引新玩家和拓展品牌影响力方面的潜力,这些系列为游戏带来了大量非传统万智牌玩家。
经济上的持续表现: 从WotC母公司Hasbro的财报来看,万智牌作为其核心业务之一,仍然是盈利的。这表明,尽管存在挑战,但游戏整体的商业表现是健康的。
强大的IP和品牌价值: 万智牌的世界观、美术风格、卡牌设计等,都积累了深厚的品牌价值,这使得它在娱乐产业中拥有独一无二的地位。

总结来看,万智牌并非“正在死亡”,但它确实正处于一个转型期,面临着前所未有的挑战,并且一些玩家的体验受到了影响。

“死亡”是一种夸张的说法,但“健康发展”的路上确实存在一些值得担忧的信号。
WotC需要在“拓展市场”和“维护核心玩家体验”之间找到更好的平衡点。
加快发行速度和质量控制是当前最迫切需要解决的问题。
价格问题和数字平台的优化也是影响玩家长期留存的关键。

与其说万智牌在死亡,不如说它正在经历一个“阵痛期”。就像很多老牌的、体量庞大的IP一样,它需要不断适应时代的变化、玩家的需求,同时还要保持其核心的魅力。万智牌的未来,很大程度上取决于WotC能否有效应对这些挑战,并继续为玩家提供高质量、有深度的游戏体验。

所以,如果你听到有人说“万智牌要完了”,不妨更深入地去了解他们为什么这么说,同时也看看万智牌依然拥有的强大生命力。它或许会改变,或许会经历风雨,但凭借其深厚的底蕴和持续的创新,它很有可能在未来很长一段时间内继续存在下去,只是它的模样和玩法的重心可能会有所不同。

网友意见

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看一组图

这是几款卡牌游戏的谷歌热度对比

我们可以看到,除了万智牌之外的热度都遵循着每次出扩展包时有一个显著的波峰,然后逐渐下降,整体上热度波动下降(甚至连万智牌:竞技场都遵循这个波动下降的规律)

只有万智牌的热度是横着走的,我认为这条折线还能横着走很长一段时间


北美一片深蓝,其次是西欧和日本

颜色最深的一个点是韩国,其次是中国大陆和港澳台,所谓暴雪正统在韩国

波兰是全世界唯一一个昆特牌热度高过其他游戏的国家

和其他几个游戏一样,也是在本土热度最高,一片浅绿是因为除了本土之外的热度占比都是最低一档

相比于万智牌,颜色变深的主要是对万智牌有兴趣但是难以找到牌店和/或买不起牌的地区


再补充一张图:

什么叫做Dead game?


弱中更有弱中手


跟同行的对比

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