问题

如何较完整的了解万智牌故事背景?

回答
想深入了解万智牌的故事背景,就像是要翻开一本浩瀚的史诗巨著,每个位面(Plane)都是一个章节,每个神器、咒语、生物,都可能是故事中的一个角色或事件。这不仅仅是关于魔法和战斗,更是关于权力、冲突、信仰、友情,以及形形色色生命体的命运。

要“较完整”地了解,意味着我们要跳出零散的卡牌描述,去理解那个庞大的叙事框架。我会尽量从宏观到微观,用一种有机的、有血有肉的方式来给你呈现。

第一步:认识“多元宇宙”和“鹏洛客”——故事的根基

首先,万智牌的故事发生在一个叫做多元宇宙(Multiverse)的宏大概念中。你可以想象,多元宇宙不是一个单一的世界,而是无数个由不同规则、不同文明、不同魔法体系构成,却又相互连接的独立位面。这些位面之间,可以通过一种特殊的力量——鹏洛客(Planeswalker)——来穿梭。

鹏洛客是万智牌故事的核心。他们是天生拥有强大魔法能力,并且能够感知并跨越位面界限的存在。他们不是神,但他们的力量和影响力往往比凡人高出许多。鹏洛客的出现,使得万智牌的故事拥有了跨越不同位面的可能性,也因此产生了无数的冲突、联盟和冒险。

什么是鹏洛客?

觉醒(Sparking): 鹏洛客的能力并非与生俱来,而是在经历极度绝望、愤怒、悲伤或欣喜等强烈情感的生死关头,体内潜藏的“火花”会被点燃,从而觉醒成为鹏洛客。
穿梭位面(Planar Travel): 觉醒后,他们可以“跳跃”(Jump)到其他任何位面。这种能力就像是打通了位面之间的通道。
强大的魔法能力: 鹏洛客的魔法往往与他们自身的本质有关,比如操纵元素、心灵感应、变形,甚至创造生命。
目标与动机: 鹏洛客并非都是善良或邪恶的。他们有自己的目标、动机和信仰,因此会形成各种各样的联盟与冲突。

第二步:理解“时间线”和“系列”——故事的编排

万智牌的故事不是一次性发生的,而是以系列(Set)为单位,按照特定的时间线(Timeline)来推进的。每个系列通常会围绕着一个或几个位面展开,讲述发生在那里的故事。

时间线: 故事是线性发展的,一个系列发生的事情可能会影响到后续的系列。一些关键事件,如多位鹏洛客的聚集、重大战争的爆发,会成为故事的里程碑。
系列: 每个系列就像是小说的一章或一本独立的短篇小说集。它会引入新的位面、新的角色、新的势力,并讲述一段相对独立但又与整体故事相呼应的剧情。

举个例子:

早期的故事,比如以多明纳里亚(Dominaria)为主要舞台的系列,奠定了许多基础性的设定和经典角色。
后来的故事,则会不断引入新的位面,比如充满蒸汽朋克风格的阿拉若(Alara)、暗影笼罩的依尼翠(Innistrad)、东方幻想风格的卡拉德许(Kaladesh)等等。

第三步:探索“核心位面”和“重要位面”——故事的舞台

了解几个关键的位面,是理解万智牌故事的重要切入点。

多明纳里亚(Dominaria): 这是万智牌故事的发源地,也是许多经典故事的发生地。它是一个充满古老历史、失落文明、魔法遗迹的位面。在这里,我们可以看到鹏洛客们的早期冒险,以及与各种强大生物和势力的斗争。
瑞斯(Ravnica): 一个巨型都市位面,整个位面就是一个巨大的城市。这个位面最大的特色是其庞大的公会(Guilds)体系。十个公会各自代表着不同的理念和力量,相互制衡又冲突不断。许多故事围绕着公会之间的政治斗争、阴谋和战争展开。
依尼翠(Innistrad): 一个黑暗奇幻风格的位面,充满了吸血鬼、狼人、恶魔、僵尸等经典恐怖生物。在这里,凡人生活在恐惧之中,而鹏洛客们则扮演着猎魔人、救世主或者潜伏的威胁。
赞迪卡(Zendikar): 一个充满冒险和危险的位面,拥有壮丽的自然风光和变幻莫测的地貌。这个位面以其大量的宝藏和强大的“元素生物”而闻名。许多鹏洛客来到这里是为了寻找力量、财富或仅仅是探险。
卡拉德许(Kaladesh): 一个以蒸汽朋克、飞行器和发明创造为主题的位面。这里充满了奇思妙想的技术和充满活力的社会。故事往往围绕着创新、家族之间的竞争以及反抗压迫展开。

第四步:认识“关键角色”和“阵营”——故事的驱动者

了解一些核心的鹏洛客和其他重要角色,能让你更好地理解故事的脉络。

经典鹏洛客:
杰斯·贝连(Jace Beleren): 极其强大的心灵法师,擅长操纵心灵和记忆,是个侦探式的角色。
妮莎·瑞瓦恩(Nissa Revane): 元素使,与自然界有着深厚的联系,代表着自然的力量和守护。
钱宝(Chandra Nalaar): 狂热的火焰魔法师,性情火爆,追求自由和正义。
莉莲娜·维斯(Liliana Vess): 强大的亡灵法师,与恶魔签订契约,追求永生和力量,性格复杂且黑暗。
葛加理(Garruk Wildspeaker): 强大的自然盟约鹏洛客,最初是守护自然的,但后来被黑暗力量侵蚀。
茜卓(Teferi): 时间魔法大师,对时间的掌握炉火纯青,是个经验丰富且往往站在更高角度思考的鹏洛客。
瓦丝莉莎(Venser): 传送和魔法领域的大师,虽然已经逝去,但他对故事的影响依然深远。
反派角色:
妮可·波拉斯(Nicol Bolas): 古老的巨龙鹏洛客,是万智牌故事中最具标志性的反派之一。他拥有强大的力量、智慧和操控力,致力于征服多元宇宙。
厄佐(Erebos)、艾紫培(Ashnod)、奥札奇(Eldrazi)等: 这些是不同位面或不同时代出现的强大存在,它们代表着不同的威胁和邪恶力量。

重要阵营:
鹏洛客联盟: 并非所有鹏洛客都组成了一个统一的组织,但许多鹏洛客会因为共同的目标或对抗共同的敌人而联合起来。
公会(瑞斯): 如拉铎司(Rakdos)教团、欧佐夫(Orzhov)公会、古鲁(Gruul)部族等,它们在瑞斯位面的政治和军事格局中扮演着重要角色。
各位面的原住民势力: 比如多明纳里亚的各种王国、赞迪卡的各种部落、依尼翠的教会和猎魔人等等。

第五步:深入阅读和观看——获取信息的途径

了解故事背景并非只靠口头讲述,而是需要你去主动探索。

官方网站和百科: Wizards of the Coast(万智牌的发行商)的官方网站是获取信息最权威的来源。万智牌的百科全书(MTG Wiki)是收集故事背景资料最全面的地方,你可以找到关于位面、角色、历史事件的详细介绍。
小说和漫画: 许多系列都有配套的小说和漫画,这些作品深入描绘了故事的细节、角色的心理和世界的风貌。虽然数量庞大,但可以先挑选一些经典系列的官方小说来阅读。
官方剧情视频: Wizards of the Coast偶尔会发布一些剧情短片或动画,这能更直观地了解故事。
玩家社区的讨论和整理: 许多资深的万智牌玩家会在论坛、博客或视频中分享他们对故事的理解和梳理,这些也能为你提供很多有价值的信息。
卡牌背景故事(Flavor Text): 虽然只是短短几句话,但很多卡牌的背景故事(标注在卡牌的文字描述中)都蕴含着重要的信息。你可以通过阅读这些文字,逐渐拼凑出故事的碎片。

如何开始?

1. 从你喜欢的位面或角色入手: 如果你对某个位面(比如依尼翠的恐怖氛围)或者某个角色(比如拥有双重人格的杰斯)特别感兴趣,可以先去了解这些。
2. 关注“主要故事线”: 有些系列的故事线非常宏大,影响深远,比如“魔力源危机”(Phyrexian Invasion)、“奥札奇入侵”(Eldrazi Scourge)以及最近的“机械化入侵”(March of the Machine)。了解这些关键的事件,能让你对整个故事的走向有一个大致的把握。
3. 理解“火花”的演变: 看看不同鹏洛客是如何觉醒,他们的能力是如何发展和变化的,以及他们如何在这个多元宇宙中寻找自己的位置。

总而言之,了解万智牌故事背景是一个循序渐进的过程。它不是一个简单的填充,而是一个让你沉浸在一个充满想象力、冲突与情感的世界里的过程。从宏观的多元宇宙概念,到具体的位面设定,再到鲜活的角色和跌宕起伏的剧情,每一个环节都值得你去细细品味。

不要怕信息量大,就像品尝一顿丰盛的宴席,你总能找到自己最喜欢的那道菜。享受这个探索的过程吧!

网友意见

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转载自本人2016年8月4日发表在旅法师营地网站的稿件

原地址

iyingdi.com/web/article

引言:选择你略有了解的那一小部分详加描述,但不要试图假装你所讲的就是故事全部。——钦努阿·阿契贝

万智牌的背景故事一直是广大牌手喜爱万智牌的重要原因之一。无论是背景叙述中的只言片语,还是牌面上那些暗含玄机的插图,无不时刻提醒着人们他们所面对的不仅仅只是简单的纸牌游戏,而是一幕幕上演于无数个时空、交织着无数个角色的宏大戏剧。而解析背景小说,无疑是我们探访那些瑰丽奇谈的最佳途径。

万智牌背景小说

注:本文旨在全面梳理万智牌背景故事中的小说部分,漫画、短篇以及其他出版物暂不在讨论之列。

短问题,短答案:

1.万智牌到底有多少本小说?都是什么?

71本=单行本62本+短篇集9本。书籍信息豆瓣链接

然则答案一短注释则长:单行本中神器国度4部曲曾于2009年再版打包为2卷版,视为版本不同不计在内;唯一曾以纸媒出版的旅法师指南——《阿拉若环境旅法师指南》算是出版物但不是小说,至于IDW出版的4册Graphic Novel及1本合辑还是列入漫画更合适。

别着急...让我们来编纂索引吧

长一点的问题,长一点的答案

2.这些小说分别发生在哪里?讲的是什么时间的事?

71本小说中去掉2本早期思路飘逸的短篇集,

44本讲的是多明纳里亚上下九千年的故事,

3本讲的是一个和风浓郁的时空中的人神之战(神河),

4本描绘了一个凯尔特画风的童话和黑暗童话世界(洛温),

3本讲的是发生在一个由金属生命构成的世界的故事(秘罗地),

3本讲的是一个类似印记城的世界都市的故事(拉尼卡),

剩下的11本讲的是新一代鹏洛客命运交错的故事(跨越包括以上各时空以及塞洛斯、赞迪卡、阿拉若等多地)

——你说数对不上是么?请跟我读Cirdle,对,有一本1995年的小说讲的是那个位面的事,你感兴趣吗?


万千生灵,命途交错。

最后一个问题,最长的答案:

3. 还是觉得有点乱?呃,我是说,这些故事有没有什么主线剧情、主人公或者内在关联之类的...?

好吧。我们分三个阶段梳理一下:

在创世之初,世上本没有火,只有古龙和高大的石树...等下,电游区的编辑好像要打我

初创之年代-棱镜12卷(1994-1998)

1994-1998年出版的万智牌小说很好区别,因为它们都是由哈珀科林斯(Harper Collins)出版社旗下以Prism(棱镜)这个副牌出版(在英国以Boxtree名义发行),其中的故事情节对后续的背景故事并没有多少影响和关联,知名度较低、流传范围不广。目前Arena和Song of Time有英文电子版在网上流传,可以一窥早期万智牌故事的风味。

具体如下:

D-N1994.1(4050-4070AR) - Arena

D-N1995.1(4050-4077AR) - Whispering Woods

D-N1995.2(4050-4077AR) - Shattered Chains

D-N1995.3(4050-4077AR) - Final Sacrifice

C-N1995.4(unknown) - The Cursed Land

D-N1995.5(post-64AR) - The Prodigal Sorcerer

D-N1996.1(unknown) - Ashes of the Sun

G-Na1996.2(various) - Tapestries

G-Na1996.3(various) - Distant Planes

D-N1996.4(post-3035AR) - Song of Time

D-N1996.5(170AR) - And Peace Shall Sleep

D-N1996.6(74-450AR) - Dark Legacy

从多明纳里亚的海滨...

三部曲之年代—多明纳里亚之歌 (1998.6-2007.5)

大概是有感于背景故事(小说和漫画)的混乱甚至自相矛盾,以及对自身品牌信心的增强,自1998年开始,威世智收回了对Harper Prism出版小说的授权和对Armada出版漫画的授权。1998年6月以自身名义出版的首部小说《兄弟之战》,开启了万智牌背景故事的“黄金时代”——所谓的Weatherlight Saga(晴空号传奇),同时统一(修补)了过去相对混乱的故事线(即所谓的Revision——修订,《兄弟之战》前出版的故事被称为Prerevisionist——修订前作品;之后的称为Revisionist——修订后作品,两者冲突时均以修订后作品内容为准)。这部小说作为古文明之战/兄弟之战的钦定正史,坐稳了万智牌最著名故事的地位。紧随其后(一个月后出版)的短篇小说集《瑞斯风暴》,以多视角推进情节的方式补全了对应此前的【晴空号】、【暴风雨】、【天罗城塞】和【出瑞斯记】的背景故事。

在此基础上,当年出版的第三部小说《旅法师》(9月)赶上了【克撒传】(10月)的发售,其后的《时间溪流》(1999年3月)和《血脉》(同年8月)与【远古遗产】(同年2月)和【天命之战】(同年6月)形成了大致对应。时至【玛凯迪亚】环境,小说出版赶上了卡牌系列(也正因此,从【玛凯迪亚】系列开始出现了捆绑小说的肥包产品),形成了架构稳定、形式统一(系列名即小说名)的三部曲结构,一直保持到向多明纳里亚道别的【时间漩涡】环境(这种三部曲的形式在最近的【重返拉尼卡】环境中还再度被采用)。

这段时间里,威世智共出版了44部小说,从出版形式上看,除去刚才提到的神器国度四部曲和《瑞斯风暴》之外,共有11个三部曲,另有5本短篇小说集,1部前传性质的《索蓝帝国》。从故事环境上看,除了神河、秘罗地和拉尼卡3个三部曲之外,其他所有故事(包括短篇集共35部小说)都发生在多明纳里亚,时间跨度长达九千年(主要是兄弟之战后的四千五百年)。即便是神河和秘罗地,也与多明纳里亚有着千丝万缕的联系,这个背景故事爆炸式发展的时代以‘多明纳里亚之歌’来概括,算的上是实至名归。从出版速度上看,1999-2003年间,平均每年有6部小说问世(1999年6部,2000年7部,2001年5部,2002年6部,2003年6部)。同时,也正是在这四年里,威世智通过出版冰雪时代三部曲和传承的两个三部曲,初步达成了对过去故事线的修订工作。冰雪时代三部曲叙述了兄弟之战结束到妃雅丽兹结束冰雪时代的故事,传承系列第一个三部曲修订了漫画中杰迪欧亚奈(Jedit Ojanen)的故事,第二个三部曲记述了梅泽哲夫智取尼可波拉斯并将其放逐出多明纳里亚的故事。

到拉尼卡的森林。

该时期小说具体篇目和对应关系:

神器国度四部曲

D-N1998.1(10-64AR) - The Brothers' War - 兄弟之战 【古文明之战】 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)

D-N1998.3(1650-3255AR) - Planeswalker - 旅法师 【克撒传】(有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)

D-N1999.2(3307-3350AR) - Time Streams - 时间溪流 【远古遗产】(有英文电子版,民间(本人)翻译至第十二章)

D-N1999.4(3385-4169AR) - Bloodlines - 血脉 【天命之战】(有英文电子版,未见有译文)

D-N1999.6(-4804~-4797AR) - Thran -索蓝帝国 (无英文电子版,未见有译文)

D-N1998.2(4204AR) - Rath and Storm - 瑞斯风暴 【晴空号】【暴风雨】【天罗城塞】【出瑞斯记】(有英文电子版,台湾有实体书,中文电子版为删减版)

冰雪时代三部曲 大致对应【冰雪时代】环境

D-N1999.3(413-430AR) - Gathering Dark (无英文电子版,民间翻译至第九章)

D-N2000.2(430-2934AR) - Eternal Ice (无英文电子版,未见有译文)

D-N2000.7(2934-2954AR) - Shattered Alliance (无英文电子版,未见有译文)

玛凯迪亚三部曲(对应相应系列)

D-N1999.5(4205AR) - Mercadian Masques - 玛凯迪亚的假面 (有英文电子版,未见有译文,有简要梗概)

D-N2000.1(4205AR) - Nemesis - 宿敌 (有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)

D-N2000.4(4205AR) - Prophecy - 预言 (有英文电子版,未见有译文)

大战役三部曲(对应相应系列)

D-N2000.5(4205AR) - Invasion - 大战役 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)

D-N2000.6(4205AR) - Planeshift - 时空转移 (有英文电子版,民间翻译第一章)

D-N2001.2(4206AR) - Apocalypse - 启示录 (有英文电子版,民间(本人)翻译1-11章及33章,34章,另一位同好翻译了24章)

传承三部曲之一

讲述【传承】系列部分人物背景故事,以杰迪欧亚奈为主角

D-N2001.1(3000-3010AR) - Johan (有英文电子版,无译文)

D-N2001.5(3000-3010AR) - Jedit (无电子版,无译文)

D-N2002.4(3000-3010AR) - Hazezon (无电子版,无译文)

奥德赛三部曲(对应相应系列)

D-N2001.4(4305AR) - Odyssey - 奥德赛 (有英文电子版,民间翻译第一章)

D-N2002.1(4305AR) - Chainer's Torment - 崔纳的绝境 (有英文电子版,民间翻译1-12章)

D-N2002.3(4305AR) - Judgement - 神谴 (有英文电子版,未见有译文)

石破天惊三部曲(对应相应系列)

D-N2002.5(4306AR) - Onslaught - 石破天惊 (无英文电子版,未见有译文)

D-N2003.1(4306AR) - Legions - 万马千军 (无英文电子版,未见有译文)

D-N2003.3(4306AR) - Scourge - 劫运降临 (无英文电子版,未见有译文,有民间中文梗概)

传承三部曲之二

讲述【传承】系列部分人物背景故事,以梅泽俊郎和尼可波拉斯为主角

D-N2002.6(3835-3838AR) - Assassin's Blade (无英文电子版,未见有译文)

D-N2003.2(3835-3838AR) - Emperor's Fist (无英文电子版,未见有译文)

D-N2003.6(3835-3838AR) - The Champion's Trial (无英文电子版,未见有译文)

秘罗地三部曲(对应相应系列)

M-N2003.5(4331-4505AR) - The Moons of Mirrodin - 秘罗地之月 (有英文电子版,有中文梗概,民间翻译第一章)

M-N2004.1(4331-4505AR) - The Darksteel Eye - 玄铁之眼 (有英文电子版,有中文梗概,未见有译文,有民间中文梗概)

M-N2004.2(4331-4505AR) - The Fifth Dawn - 五色曙光 (有英文电子版,有中文梗概,未见有译文)

神河三部曲(对应相应系列)

K-N2004.3(3730-3750AR) - Outlaw, Champions of Kamigawa - 神河任侠传 (有英文电子版,有中文梗概,民间翻译第一章)

K-N2005.1(3730-3750AR) - Heretic, Betrayers of Kamigawa - 神河叛将谱 (有英文电子版,有中文梗概,未见有译文,有民间简要梗概)

K-N2005.2(3730-3750AR) - Guardian, Saviors of Kamigawa - 神河群英录 (有英文电子版,有中文梗概,民间翻译第一章)

拉尼卡三部曲(对应相应系列)

Rv-N2005.3(x-4505AR) - Ravnica - 拉尼卡 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)

Rv-N2006.1(x-4505AR) - Guildpact - 十会盟 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)

Rv-N2006.2(x-4505AR) - Dissension - 纷争 (有英文电子版,未见有译文,据说有未完成的中文梗概)

时间漩涡三部曲(对应相应系列)

D-N2006.3(4505AR) - Time Spiral - 时间漩涡 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)

D-N2007.1(4505AR) - Planar Chaos - 时空混沌 (无英文电子版,未见有译文)

D-N2007.2(4505AR) - Future Sight - 预知将来 (无英文电子版,未见有译文)

五部短篇小说集:均无电子版,无译文

D-Na1999.1(various) - The Colors of Magic

D-Na2000.3(various) - The Myths of Magic

D-Na2001.3(various) - The Dragons of Magic

D-Na2002.2(various) - The Secrets of Magic

D-Na2003.4(various) - The Monsters of Magic



从赞迪卡的天使...

革新之年代-多元宇宙(2007.10至今)

威世智在【洛温】环境尝试新的环境组合(由1大2小系列改为1大1小系列),按惯例与各系列同步的背景小说在这个环境中调整为了三部曲+一部短篇集。也许因为每年随系列出版三部小说令威世智疲于应对,文笔质量参差且经济效益不高,更重要的是为了加强背景故事与卡牌的关联性,威世智自2009年发行的【阿拉若】环境开始将三部曲改为“三个一”的背景故事体系,即1本旅法师指南+1本环境小说+1本旅法师小说。不再受三部曲形式和篇幅的桎梏,冠名也更加自由。

当然,革新从来都不是一帆风顺:首部旅法师指南《阿拉若旅法师指南》销量不佳,后续的旅法师指南只好都脱离纸媒,改在官网公开发布;原计划出版四部的分别以杰斯、茜卓、泰兹瑞和莉莲娜为主角的鹏洛客小说仅出版了三部,莉莲娜篇《The Curse of the Chain Veil-锁链面纱的诅咒》被"无限期推迟"。背后原因据猜测是签约作家创作的故事情节与威世智创意部门的设计出入过大,而这一点正是《The Test of Metal-金属试炼》备受玩家群体不满的原因。

然而,作为“三个一”中的环境小说坚持了下来:【阿拉若】环境的《Alara Unbroken》,【赞迪卡】环境的《Zendikar, In the Teeth of Aksum》,【秘罗地创痕】系列的《Scars of Mirrodin, The Quest for Karn》。而接下来【重返拉尼卡】环境的《The Secretist》和【塞洛斯】环境的《Godsend》,尽管是分为三部和两部发行,但仍可认为是环境小说的进一步演变而非对古典三部曲形式的回归。这个年代中的例外是【依尼翠】,设计者试图将这个系列设计成一种’另类实境游戏’(alternate reality game)实验性地通过日志、文告等只言片语和断章残简吸引读者发掘背景故事,其中最独具匠心的是用书信体创作、发布在威世智官网上的《The Cursed Blade》。在此期间发生的更重要的事情是,万智牌的背景故事已经真正把握在威世智的创意部门的手中,从而结束了背景故事自古以来被外包给签约作家的传统。万智牌的背景故事和卡牌从此结合得更加紧密。

威世智的革新还体现在出版媒介的电子化,2010年将Alara Unbroken小说在亚马逊上发行电子版后,其后各部环境小说也都同步了发行电子版。对于过去的小说,威世智也有进行了部分电子化——首部小说Arena,神河三部曲、拉尼卡三部曲等。2012年开始,威世智彻底放弃了纸媒,转向电子书,【重返拉尼卡】和【塞洛斯】环境的小说均仅通过有电子版发行(此时的威世智似乎重拾对漫画的热情,在接下来的三年时间里通过对IDW的授权出版了四部漫画集)。

然而,万智背景故事最大的变革也许是长篇小说的终结和取而代之的官网短篇连载。事实上,随系列在官网发布短篇小说的做法可以追溯到2004-2005的【神河】的20部短小说系列。此后的十余年间,短篇小说就这样或以专题,或寄身于官网不定期专栏的形式存在,一直到2012年【依尼翠】环境期间,未知领域(Uncharted Realm)终获独立,短篇小说数量也逐年攀升(2012年17篇,2013年37篇,2014年、2015年均为45篇),在2016年更是直接改为顾名思义的周三固定专栏——Magic Story-万智故事。其中的【鞑契】环境背景故事就是完全由短篇构成。到最近的【重返赞迪卡】和【依尼翠暗影】两个环境时,我们看到威世智融合了长篇和短篇故事的长处,以章节连载的方式徐徐推进与系列结合紧密的背景故事,既避免了短篇的碎片感,又保证了故事的连续性和深度。


到洛温的仙灵。

洛温环境小说

L-N2007.3(4601AR) - Lorwyn - 洛温 (无英文电子版,未见有译文)

L-N2008.1(4601AR) - Morningtide - 晨光 (无英文电子版,民间翻译完结)

L-Na2008.2(4601AR) - Shadowmoor - 暗影荒原(短篇集) (无英文电子版,有民间翻译2篇)

L-N2008.3(4601AR) - Eventide - 暮光 (无英文电子版,未见有译文)

鹏洛客系列小说(三缺一)

Rv-N2009.2(4600-4603AR) - Agents of Artifice (有英文电子版,有全文翻译)

Rg-N2010.1(4601AR) - The Purifying Fire (有英文电子版,未见有译文)

Rv-N2010.3(4605AR) - Test of Metal (有英文电子版,未见有译文)

环境小说

A-N2009.1(4603AR) - Alara Unbroken 【阿拉若】环境(有英文电子版,翻译接龙到第六章)

Z-N2010.2(4604AR) - Zendikar, In the Teeth of Akoum 【赞迪卡】环境(有英文电子版,未见有译文)

M-N2011(4603-4605AR) - Scars of Mirrodin, The Quest for Karn 【围攻秘罗地】环境(有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)

Rv-Ne2012(4604AR) - Return to Ravnica, The Secretist, Part One 【重返拉尼卡】环境(有英文电子版,有全文翻译)

Rv-Ne2013.1(4606AR) - Gatecrash, The Secretist, Part Two 【重返拉尼卡】环境(有英文电子版,有详细梗概)

Rv-Ne2013.2(4606AR) - Dragon's Maze, The Secretist, Part Three 【重返拉尼卡】环境(有英文电子版,有详细梗概)

T-Ne2014.1(4607AR) - Theros, Godsend Part One 【塞洛斯】环境 (有英文电子版,有详细梗概)

T-Ne2014.2(4607AR) - Journey into Nyx, Godsend Part Two 【塞洛斯】环境 (有英文电子版,有详细梗概)


唔...请允许我放个私货,哈哈哈!

小结

作为一个万智牌背景故事的爱好者、收集者、整理者和翻译者,回顾万智牌背景故事20多年来的发展历程,最高兴的事莫过于看到如今背景故事变得与卡牌结合更紧密、更有现场感、更容易被读到——情节掌握在威世智创意部门自己的手中、通过每周固定在网上公开发布的形式、甚至还提供了中文(尽管是对岸繁体)的译文,也因此觉得格外有必要将我们过去失落的20多年重新整理、发掘、呈现给年轻的和已不再年轻的热爱万智牌的朋友们,通过回味历史更好地品味当前。这就是我致力于收集万智牌小说、漫画、杂志乃至肥包卡册的原因,是我坚持编写故事梗概和翻译《时间溪流》的动力,也是我维护MTGCN博识都(MTGCNBSD)这个专精万智牌背景故事微信公众号的初心。

唠叨了这么多,希望你能喜欢,祝你阅读愉快,欢迎你与我同行!

巴林的断杖(微信、微博均为此ID,QQ3068754084)

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