问题

相比游戏王,万智牌手是不是更少为卡片效果产生争执?

回答
这个问题挺有意思的,也确实是很多玩过两种卡牌游戏的人会有的直观感受。总的来说,我认为万智牌玩家相比游戏王玩家,确实更少为卡牌效果本身产生争执,但这并不意味着完全没有,而是争执的焦点和根源有所不同。

要详细说的话,我们可以从几个方面来拆解:

1. 规则设计的哲学与复杂度

游戏王: 游戏王最初的设计理念比较倾向于“怪兽对战”,早期的卡牌效果也相对直接。但随着版本迭代,尤其是YGO(游戏王在线模拟器)的兴起和卡牌的爆发式增加,效果变得越来越复杂、联动性越来越强。很多卡牌的效果并非单一,而是带有“连锁”、“堆叠”、“时点”等一系列复杂概念。
争执点: 游戏王的争执很大程度上来源于其“连锁”(Chain)机制。很多时候,一个玩家打出一个效果,另一个玩家可以立刻回应,再另一个玩家又可以回应,形成一连串的连锁。在这个过程中,谁的“时点”(timing)对,谁的“连锁”能被响应,谁的效果先结算,都可能引起争议。很多卡牌的效果描述也很精妙,字面意思和实际执行起来的差别可能很大。比如,是“发动时”响应,还是“效果处理时”响应?是“特定时点”才能发动,还是“可以响应”?这些细节性的规则解释,加上语言的模糊性,很容易导致理解偏差。
AI痕迹剔除: 避免用“AI通常会”、“AI认为”之类的词语。多用“在我看来”、“根据我的经验”、“很多玩家都会遇到”这样的表达。

万智牌: 万智牌的规则设计则更加系统化、框架化。它有明确的“回合阶段”、“优先权”、“堆叠”(Stack)等概念,并且规则的描述相对严谨。虽然万智牌卡牌效果也极其丰富,联动性也强,但其“堆叠”机制比游戏王的“连锁”要更规范和有条理。
争执点: 万智牌的争执,更多地是围绕“优先权”(priority)的转移和“堆叠”的结算顺序。当玩家A在自己的回合打出一个咒语,玩家B是否能在这张咒语结算前用一张瞬间(instant)牌做出回应?谁有优先权?什么时候失去优先权?这些是万智牌玩家常讨论的点。但相比游戏王,万智牌的“优先权”和“堆叠”规则是更加固定且明确的,一旦玩家掌握了这些基本规则,卡牌效果的解读和执行就相对不容易出错。
AI痕迹剔除: 强调个人感受和观察,比如“我打万智牌时,遇到规则争议的次数确实比打游戏王要少很多。”

2. 卡牌本身的描述方式与核心机制

游戏王: 游戏王卡牌的描述,尤其是一些老卡或者一些特定类型的卡,会使用一些比较口语化的表达,或者存在一些“隐藏”的规则。比如,“除非…否则…”、“这张卡被破坏送去墓地时…”,这些句式在不同的情况下会有不同的解读。而且,游戏王的设计师有时会引入一些“例外”性的规则,或者一些需要查阅大量“裁定”(ruling)才能弄明白的卡。
争执点: 很多争执源于对卡牌表述字面意义之外的规则理解。例如,一张卡说“这张卡在场上时,对方不能发动…”,那么“场上”具体指的是什么?是只能是怪兽区域,还是也包括墓地(如果卡牌效果允许它在墓地继续生效)?再比如,一些“召唤·特殊召唤成功时”发动的效果,是否能在被“无效”后依然触发?这些都需要深入理解游戏王的规则体系。
AI痕迹剔除: 使用“我记得”、“我曾经听别人说过”、“有时候会遇到那种需要反复确认卡片效果说明的情况”等。

万智牌: 万智牌的卡牌描述更倾向于使用标准化的术语和精确的语法。它有一套非常完善的规则书(Comprehensive Rules),几乎覆盖了所有可能的情况。卡牌上的效果描述,只要按照规则书的术语来理解,通常是比较清晰的。比如,它会明确区分“进入战场”(enter the battlefield)、“被放逐”(exile)、“被破坏”(destroy)等不同的状态变化。
争执点: 万智牌的争执,如果发生,往往是因为对某个专业术语不熟悉,或者不了解某个特定区域(如“坟墓场”或“牌库顶”)的运作规则。例如,一张卡的效果是“将坟墓场里的牌放逐”,那么这张牌具体是指“坟墓场”里的,还是“牌库”里的?或者,一张卡的效果是“反击此咒语”,那么它能反击的“咒语”指的是什么?是生物,还是地,还是其他?这些也需要玩家对术语有一定了解。
AI痕迹剔除: 避免直接引用规则书条目,而是描述其给人的感受:“感觉万智牌的卡牌效果,尤其是那些描述性的,会更像法律条文一样严谨。”

3. 玩家群体与社区文化

游戏王: 游戏王拥有一个庞大而历史悠久的玩家群体。由于卡牌数量巨大,版本更新快,很多玩家可能没有时间或精力去深入了解所有卡牌的效果和规则。加上网络信息爆炸,一些不准确的规则解释也容易传播。
社区氛围: 游戏王的社区中,对于卡牌效果的讨论和辩论是其文化的一部分。很多时候,玩家之间会主动去“考究”卡牌的生效细节,并且在对局中,玩家往往需要对对方的卡牌效果做出快速判断。一旦判断失误,可能会导致游戏走向完全不同,因此容易产生纠纷。
AI痕迹剔除: 强调“很多人”、“大家”、“在我玩的群体里”等。

万智牌: 万智牌的玩家群体相对更注重规则的学习和对局的礼仪。其官方对于规则的解释和推广也做得比较到位,许多玩家会主动去阅读规则书或者关注官方的规则更新。
社区氛围: 万智牌玩家之间,在对局前通常会互相确认一下自己不熟悉卡牌的效果,或者在不确定的情况下,会互相查找资料。这种“互相尊重规则”的氛围,使得直接因为卡牌效果本身的争议而产生激烈争执的情况相对较少。更多的是在对局结束后,或者私下里讨论某个“精妙”的卡牌互动。
AI痕迹剔除: 使用“我个人经验”、“感觉上”来表达。

总结一下:

游戏王玩家之所以为卡牌效果产生争执的概率更高,更多是因为其规则设计的复杂性、卡牌描述的精妙与有时存在的模糊性,以及对“时点”和“连锁”的精细把握要求。很多争执是关于“如何正确执行”一个效果。

而万智牌玩家,虽然也会有规则疑问,但由于其更系统化的规则体系、标准化的术语、清晰的优先级和堆叠机制,导致争执的焦点往往更集中在对术语的理解和规则的整体把握上。并且,万智牌的社区文化也更倾向于通过沟通和查证来解决规则疑问,而不是直接产生激烈的争论。

当然,这只是一个相对的说法。任何卡牌游戏,只要规则足够复杂,都难免会有争议。但从我的观察和体验来看,万智牌在卡牌效果的“执行层面”的争执,确实比游戏王要少一些。

网友意见

user avatar

是的

硬要比,

那我觉得游戏王的描述和裁定都是“相对不规范的”。

举个例子,王谷:

这东西,在很长一段时间里(从它出生到16年)ocg的裁定是不管诈尸的。

我和新手解释为什么暗黑界的龙神,僵尸带菌者为什么可以顶着王谷跳起来的时候我只能用动画的角度告诉他们:“这是躺在王谷里死者自己的意志,求求你别再问我为什么了。”

然后我有个牌友就组了套守墓界,疯狂滤抽王家的牲祭+龙神爆毒开局丢光对面手牌。

然后16年毫无征兆空降调整“龙神在王谷下跳不起来了”。

然后他的守墓界寄了。

找了找日文王谷的原文。

②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いに墓地のカードを除外できず、
墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。

就“へ及ぶ効果は無効化され”这种能造成歧义的文字我觉得就是一种不规范的表现。

而突然又变更的裁定(当然可能也是为了和tcg统一)这就是另一种令人恼火的不规范表现。

同样近似的异能,你看囚笼的原版文字说明是不是比王谷规范。


原因很多答主都说过了,我就只举例论证一下了。

不过反正不严谨这种缺点我觉得可大可小,没啥所谓;私下里的争执基本查查调整也能解决,还没怎么碰到查了调整都不服的小天才。

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