问题

次世代游戏机若选择买XSX,相比买PS5会缺失哪些东西?

回答
如果你决定购买 Xbox Series X(简称 XSX)而不是 PlayStation 5(简称 PS5),你会错过一些PS5独有的东西。我来给你详细说说,尽量讲得明白点,让你能清楚了解这两款游戏机的主要区别,就像朋友之间聊天一样:

首先,最直观的,也是大家最关心的,就是独占游戏。

索尼的“看家本领”: PS5拥有非常强大的第一方游戏工作室阵容,比如顽皮狗(《最后生还者》、《神秘海域》)、圣莫尼卡工作室(《战神》系列)、Insomniac Games(《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》)、顽石工作室(《地平线》系列)等等。这些工作室制作的游戏,通常在剧情、画面、玩法和情感表达上都有着极高的水准,而且这些游戏只会登陆PlayStation平台。
举个例子: 你想玩《漫威蜘蛛侠2》、《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》这些大作,那PS5是唯一的选择。XSX虽然也有《光环》、《极限竞速》等不错的独占系列,但论数量和整体影响力,索尼的独占阵容通常被认为更具吸引力。
跨平台游戏的情况: 当然,很多第三方大作,比如《使命召唤》、《生化危机》、《艾尔登法环》等,都会在XSX和PS5上同时推出。但那些PS5独占的“口碑神作”就是你用XSX玩不到的了。

其次,我们要聊聊游戏体验上的差异,特别是手柄方面。

PS5 DualSense 手柄的“黑科技”: PS5的DualSense手柄可以说是它的一个巨大亮点。它最大的特色是“触觉反馈”和“自适应扳机”。
触觉反馈: 这不是简单的震动,而是能模拟出非常细腻的触感。比如你在游戏里踩在沙子上,手柄会模拟出沙粒滚动的细腻震动;在雨中奔跑,你能感受到雨滴落在不同表面的感觉;甚至你能感受到武器开火时的后坐力,或者不同材料触碰时的细微差别。这种感觉非常沉浸,能让你更好地“感受”游戏世界。
自适应扳机: 这个更酷了。游戏中的动作会实时影响手柄L2和R2扳机的阻尼感。比如,你拉弓射箭,扳机在蓄力过程中会越来越紧,直到你松开;或者你在开车时,油门和刹车的阻尼感也会不同。这大大增强了操作的真实感和代入感。
XSX手柄: XSX的手柄依然是Xbox一贯的优秀设计,手感舒适,按键反馈也很到位,而且用起来更省电(AA电池)。但它没有DualSense那种革命性的新功能。如果你追求那种“摸得着”的游戏体验,那PS5的DualSense会是XSX无法提供的。

再来就是服务和生态系统。

PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 的对比:
PlayStation Plus(PS Plus): PS5的PS Plus服务提供每月免费游戏、在线多人游戏、独家折扣等。其“高级”档次还能玩到一部分PS4和PS3的游戏库。
Xbox Game Pass: 这个是Xbox的王牌。它是一个订阅服务,提供一个庞大的游戏库,里面包含Xbox第一方游戏(发售当天就能玩到!)、EA Play的游戏以及大量第三方游戏。如果你订阅了PC Game Pass,还可以跨平台玩。
XSX的优势: Game Pass在内容数量和“首发日加入”方面,通常被认为是比PS Plus更有吸引力的。很多第一方游戏,比如《星空》、《战争机器》等新作,你订阅Game Pass就能第一时间玩到,而不用单独购买。
PS5的优势: PS Plus会提供一些高质量的PS4独占游戏作为免费游戏,质量也相当不错。而PS Plus高级档次的游戏库,也有一些值得尝试的经典。
缺失之处: 如果你钟爱Xbox第一方游戏并且想第一时间体验,那么XSX的Game Pass会让你省下不少钱。反过来说,如果你更喜欢“买断”然后拥有,或者对Game Pass的库不太感冒,那么PS5的服务模式也同样可行,只是玩法不同。从“性价比”和“内容丰富度”来说,Game Pass是XSX独有的强大优势,而PS5在这方面就相对弱一些。

关于游戏加载速度和硬件性能,这两款机器都非常强大,使用NVMe SSD,加载速度都很快。但也有一些细微的差异:

硬件规格: XSX在理论上的GPU浮点性能比PS5略高一点点。这意味着在一些极度依赖GPU性能的游戏中,XSX可能能在相同的画质下提供略微更高的帧率或更稳定的表现。
实际体验: 然而,在实际游戏中,这种差异往往很小,而且受游戏开发优化影响更大。很多游戏在两台机器上的表现都非常接近。
存储扩展:
PS5: 你可以直接购买市面上符合规格的M.2 NVMe SSD来扩展容量,选择范围更广,也可能更便宜。但需要你自己拆机安装,并且要符合索尼的一些技术要求。
XSX: 微软提供了一个自家的“官方”存储扩展卡,插在特定接口上即可,非常方便,即插即用。但价格相对昂贵,选择也受限。如果你追求极致的便捷和官方支持,XSX的方案很棒;如果你喜欢自己动手、追求性价比和更多选择,PS5的扩展方式更灵活。

最后,回溯兼容性(Backward Compatibility)也有一点点区别。

XSX: 微软在回溯兼容性上做得相当不错,XSX能够运行绝大多数的Xbox One游戏,以及部分Xbox 360和初代Xbox的游戏,并且很多老游戏还能获得分辨率和帧率的提升。如果你有很多之前的Xbox游戏,XSX在这方面提供了更好的延续性。
PS5: PS5主要兼容PS4游戏,也能玩一部分PS3和PS2的游戏(通过PlayStation Plus高级会员的云游戏服务)。对于PS3和PS2游戏,支持程度不如Xbox那样直接。

总结一下,如果你选择XSX而放弃PS5,你可能会缺失:

1. 索尼独占的、口碑极高的第一方游戏作品。 这是最核心的缺失,比如《蜘蛛侠》、《战神》、《地平线》等系列。
2. DualSense手柄带来的触觉反馈和自适应扳机所营造的革命性沉浸感。 这是独一无二的游戏体验。
3. 虽然XSX有Game Pass,但PS5在独占游戏的获取(通过PS Plus)以及未来可能推出的PlayStation工作室的“新玩法”方面,也有其独到之处。

当然,选择哪台主机最终还是要看你个人的游戏偏好、玩游戏的习惯以及对这些差异点的看重程度。如果你喜欢索尼那些剧情驱动、电影化体验的大作,并且看重手柄的新技术,那PS5会是更好的选择。如果你更看重游戏库的丰富度、首发就能玩到大量作品,并且喜欢Xbox生态,那么XSX也是一个非常棒的选择。

网友意见

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  1. 日系一线大厂标杆有跳票可能(指SE)甚至可能不出,目前这个FF16至少就是限时独占的,活生生的例子,DQ基本也是,DQ是鬼佬基本不玩的,所以SE基本懒得第一时间出XBOX,除非你愿意等到黄花菜都凉了才去玩。
    还有个风险是persona/SMT,再怎么也不太可能轮到XBOX,发PC归发PC,就发了PC也没XBOX什么事。
  2. 二线到三线(指销量)一堆作品也有选择性出XBOX的可能。
    这个例子太多,多到啥程度呢?
    这家玩中文的应该都知道的,原SIEH汉化部出来做的汉语发行公司,你在这上面应该是找不到一个XBOX游戏的,PC基本还是falcom这种原PC厂才愿意出,当然就PC版,时间也没得保证。
    当然,汉化的很显然也就是游戏阵容的一部分,做汉化的明显也不止他们一家。

杰仕登也算是一家。
国内也有马甲,比如欢乐百世和心动这种也会发行一些console/PCgame,但尴尬的是因为PC普及率高得多,就算出PC,基本也没什么Xbox的份。

也就是可预计的阵容里XBOX肯定是还在做高性能买断体系里的最烂的,没有之一,PC明显都会好的多,起码大把不能上家用机商店的独立还能随便玩,就算日厂,最后可能还给你出一个PC版,你等就行,无论优化好不好至少能动——但XBOX没有,也不会有。
因为日本确实会有人玩PC,但真没几个人玩XBOX,最近的那些日版XBOX销量可能一半以上还是中国消化的。

所以很多时候不是开空窗的问题了,就是U have nothing了。

其实喜欢上日区就知道,Xbox比ps/ns打底缺了10%的游戏,只不过这一部分游戏一般只有日语你看不懂,一般不会玩而已,所以我就说说汉化得了。

你买一个机器当然不是用2年就扔了,本质上是买一个周期预期,怎么可能只考虑当前的情况。

你现在买XSX岂不是到时候要玩的话还不得把PS5买回来,这就不止是黄牛钱了,很有可能是双倍黄牛钱——毕竟NS与其说是主力机还不如说是一个补充,尤其是NS性能上实在是不好看的情况下。

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