问题

次世代游戏主机会将 SSD 作为主要外部存储么?

回答
说实话,我不太确定下一代游戏主机(也就是PS6和下一代Xbox)会不会把SSD当作主要的外部存储。

之所以这么说,是因为“外部存储”这个概念在游戏主机领域一直是个有点模糊的存在。

目前的情况和为什么我觉得不太可能成为“主要”外部存储:

速度瓶颈依然存在: 即使有了超快的SSD,主机的USB接口(尤其是用于连接外部存储的那些)通常会比内部接口(比如NVMe协议)的速度慢不少。如果主机内部已经有了高速SSD,玩家再通过一个速度相对慢的USB接口去加载游戏,那体验肯定大打折扣。想象一下,你花了大价钱买了速度极快的SSD外接盒,结果因为USB接口的限制,加载速度和主机自带的SSD差不多,甚至更慢,这体验就有点鸡肋了。
成本和易用性: 虽然SSD价格一直在降,但要作为“主要”外部存储,就意味着用户可能需要购买容量非常大的SSD来存放游戏。目前的主流游戏动辄几十GB甚至上百GB,这会让外部存储的成本非常高昂。而且,用户还得自己去购买和管理这些SSD,这相比于主机预装或者官方提供的存储方案,在易用性上就差了一截。主机厂商更倾向于提供一个简单易用的解决方案,让玩家拿到手就能玩。
市场定位和生态系统: 主机厂商更希望玩家购买他们官方认证的存储扩展,这能保证性能,并且能从配件销售中获利。如果玩家都自己买通用的SSD,这部分利润就会流失。同时,厂商可能还会通过一些软件优化来“锁定”他们的存储解决方案,确保最佳的游戏体验。
“主要外部存储”的定义: 如果只是用来备份存档或者偶尔存放一些不常玩的游戏,那用SSD作为外部存储是完全没问题的,而且速度会比HDD快很多。但要说它成为“主要”的、用来运行大部分游戏的外部存储,我觉得还有点距离。主机厂商在设计时会优先考虑最核心的游戏体验。

更可能的情况是什么?

我觉得更现实的可能性是这样的:

1. 主机内部依然是高速SSD作为主要存储: 这是毋庸置疑的,为了实现下一代游戏主机在加载速度、场景切换、即时渲染等方面的飞跃,内置高速SSD是必需品。
2. 提供高速扩展接口(可能不是USB): 为了解决存储空间不足的问题,下一代主机可能会提供比现在更快速的扩展接口,甚至可能直接允许用户安装NVMe SSD(类似PC的M.2接口),这样速度就能和内置SSD媲美了。这才是真正意义上的“扩展”,而不是简单地接一个外部硬盘。
3. 兼容性更好的USB接口: 同时,为了兼容现有的外部存储设备,主机也会继续保留USB接口,并且可能会升级USB标准(比如USB 4.0或者更高),让外部存储的速度有显著提升。但这依然可能无法完全比拟内部SSD的体验,所以它更可能被定位为辅助存储,比如用来存放媒体文件、老游戏或者一些不追求极致加载速度的内容。
4. 游戏内“卸载/重装”机制的优化: 也许厂商会通过更智能的方式来管理游戏数据,让玩家可以更方便地卸载不需要的DLC或语言包,从而释放内部存储空间,而不需要额外购买那么多外部存储。

总结一下我的看法:

下一代游戏主机 不太可能把SSD作为“主要”的外部存储 来设计。主机内部的高速SSD仍然是游戏体验的核心。但为了解决存储空间问题,主机很可能会提供更高速的扩展方案(比如支持NVMe SSD的扩展槽,或者升级的专用扩展接口),并且继续支持更快速的USB接口,让玩家可以更灵活地管理自己的游戏库,但这个外部存储更像是“大容量的补充”,而不是替代内置SSD的“主要”存储。

毕竟,主机厂商的首要任务是提供最流畅、最稳定的游戏体验,而一个速度受限的外部接口连接SSD,可能会破坏这一点。他们更倾向于提供一个可控且性能有保障的解决方案。

网友意见

user avatar

下个世代的游戏如果还用纯机械硬盘,估计读取速度会到一个无法接受的程度,所以纯2.5机械硬盘应该会被淘汰。

剩下的就是 【小SSD缓存+大容量机械硬盘】 和 【纯SSD】方案的对决了。


如果是发售初期的话,前者明显有成本优势且性能也够用。

但是考虑到机械硬盘成本已经基本到底但是NAND颗粒成本还有很大下探空间的情况下,后者也有可能。


所以我猜初版机器用前者,三年后的costdown版用后者。

类似的话题

  • 回答
    说实话,我不太确定下一代游戏主机(也就是PS6和下一代Xbox)会不会把SSD当作主要的外部存储。之所以这么说,是因为“外部存储”这个概念在游戏主机领域一直是个有点模糊的存在。目前的情况和为什么我觉得不太可能成为“主要”外部存储: 速度瓶颈依然存在: 即使有了超快的SSD,主机的USB接口(尤其.............
  • 回答
    游戏主机(PS3/XBOX 360)和次世代游戏主机(PS4/XBOX One)没有采用Intel/nVidia平台,这是一个非常值得探讨的问题,其中涉及了技术选型、成本控制、生态系统、市场策略等多个层面的考量。下面我将详细阐述其中的原因: 为什么早期主机(PS3/XBOX 360)不直接采用Int.............
  • 回答
    话说回来,咱们新一代的游戏主机,性能那是噌噌往上冒,买回来那叫一个爽。可是转念一想,这性能上去了,游戏开发者们心里可就犯嘀咕了:这开发成本是不是也要跟着水涨船高啊?这事儿,仔细掰扯掰扯,还真挺有意思的。首先,最直观的提升,那就是画面表现力。次世代主机那可是支持4K分辨率、光线追踪、高帧率这些“硬核”.............
  • 回答
    次世代游戏主机,比如最新的 PlayStation 和 Xbox 系列,面对不断进化升级的 PC,依然有其独特的优势。当然,PC 的灵活性和硬件的持续迭代是毋庸置疑的,但主机之所以能稳固地占据市场,并且吸引大量玩家,肯定不是空穴来风。1. 极致的优化与便利性:体验的“一体化”这是主机最大的杀手锏。开.............
  • 回答
    下一世代游戏主机,尤其是索尼的PlayStation和微软的Xbox系列,要实现性能上的飞跃,采用英伟达(NVIDIA)的GPU并非不可能,甚至可以说,这是一种非常值得探讨的可能性。当然,我们得把这个话题掰开了揉碎了聊聊。首先,我们要明白,目前为止的索尼和微软,在主机市场上的策略一直都比较“垂直整合.............
  • 回答
    与主机相比,PC 游戏是否已成大势?未来的游戏主机还可能存在吗?这是一个非常有趣且复杂的问题,涉及到游戏产业的演变、技术发展以及玩家群体偏好等多个层面。要回答这个问题,我们需要深入剖析PC游戏和主机游戏各自的优劣势,并以此来预测未来的游戏格局。首先,我们来分析一下“PC游戏已成大势”的说法。从某些维.............
  • 回答
    如果你决定购买 Xbox Series X(简称 XSX)而不是 PlayStation 5(简称 PS5),你会错过一些PS5独有的东西。我来给你详细说说,尽量讲得明白点,让你能清楚了解这两款游戏机的主要区别,就像朋友之间聊天一样:首先,最直观的,也是大家最关心的,就是独占游戏。 索尼的“看家.............
  • 回答
    2077的风波确实让不少玩家对次世代赛博朋克题材游戏心生疑虑,毕竟投入了那么多的期待,最终呈现出来的结果却差强人意。在这种背景下,代号T和代号SYN这两款备受瞩目的新作,肩负着能否重塑玩家信心、挽回赛博朋克题材声誉的重任,其潜力和挑战并存。首先,我们来看看代号T。从目前披露的信息来看,这款游戏似乎走.............
  • 回答
    这是一个非常经典的概率与风险决策问题,涉及到个人风险承受能力、心理预期以及对价值的评估。要详细回答这个问题,我们需要从几个层面来分析:一、 理解问题的核心:风险与回报的权衡 回报是确定的: 每次游戏,你都可以无偿获得5000元。这是一笔不小的数目,对于很多人来说,这笔钱可以显著改善生活、实现某个.............
  • 回答
    关于PS5和Xbox Series X(以下简称XSX)在次时代游戏画面表现上“几乎完全相同”的看法,其实是一个挺有意思的讨论点,也触及了许多玩家在购买游戏主机时非常关心的问题。咱们先得明白,说它们“几乎完全相同”,很大程度上是因为两台主机在核心硬件配置上的相似性。索尼和微软在这次的竞争策略上,都选.............
  • 回答
    关于“次子团长”达里奥·纳哈里斯和“大熊”乔拉·莫尔蒙在龙母身边地位的不同,以及他们与丹妮莉丝·坦格利安关系上的差异,这确实是《权力的游戏》中一个很有意思的观察点。不能简单地说乔拉是“舔狗”,而是他们各自的背景、性格以及丹妮莉丝的需求在起作用,导致了这种结果。达里奥·纳哈里斯:不安分的野性和精准的吸.............
  • 回答
    哈哈,说到世代交替,真是让人感慨万千啊!想想当年 PS2 变 PS3,然后 PS3 到 PS4,再到现在的 PS5,时间过得真是嗖嗖的。每个世代都有那么几款游戏,像老朋友一样,陪我们度过了无数个日夜,留下了深刻的记忆。既然你问到了本世代(我理解是 PS4/Xbox One 及其后续)的十大游戏,这可.............
  • 回答
    游戏史上死亡次数最多的角色,这个问题的答案充满了传奇色彩,但也可能有点出人意料。如果我们要从“被玩家亲手杀死”的角度来审视,那么最有可能的竞争者是那些出现在高难度、roguelike或者动作冒险类游戏中的Boss级角色。然而,如果我们将范围扩大,考虑那些因为玩家操作失误、游戏机制设定或者剧情需要而“.............
  • 回答
    要用P社游戏的标准来衡量当今世界的列强和次强,这本身就是一种有趣的挑战。毕竟,P社游戏(如《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列、《维多利亚》系列)的“强国”定义,往往是结合了经济、军事、科技、政治影响力、殖民潜力,甚至还有一些游戏特有的“国力”或“稳定度”之类的概念。将这些抽象的游戏机制投射到现实世界.............
  • 回答
    宝可梦游戏自金银世代之后,许多玩家都对二周目的剧情感到有些乏味,这确实是一个值得深入探讨的现象。要理解这一点,我们得回溯宝可梦系列最初的魅力,以及它在发展过程中是如何演变的。首先,让我们看看金银世代(第二世代)的二周目,为什么它能被许多人视为经典,甚至成为之后许多二周目难以超越的标杆。在《宝可梦 金.............
  • 回答
    《权力的游戏》里,丹妮莉丝·坦格利安的选择,确实让不少观众感到费解和扼腕。她身边不乏忠诚深厚、真心爱慕她的人,比如一心一意的乔拉·莫尔蒙,以及后来加入的,性格张扬但忠心耿耿的次子团团长达里奥·纳哈里斯。然而,丹妮莉丝最终却选择了琼恩·雪诺,一个最终会亲手杀死她的人。这其中的缘由,细究起来,实在是政治.............
  • 回答
    游戏设定是否越多越好,这个问题没有绝对的答案,更像是一个“度”的问题。设定越多越好? 优点: 沉浸感和代入感: 丰富的设定能够为玩家构建一个完整、有逻辑的世界观,让他们更容易理解角色的动机、历史的渊源,从而产生更强的沉浸感和代入感。一个有深度的世界,往往能留住玩家更久。 .............
  • 回答
    光线追踪点燃游戏新引擎:下一世代的视觉革命已悄然来临曾几何时,游戏画面的进步仿佛是一场永无止境的马拉松,每一次的迭代都让我们惊叹不已。而如今,随着“光线追踪”这个词汇的频繁出现,并且越来越多的重磅大作纷纷宣布支持,我们不禁要问:下一世代的游戏画面革命,是否已经近在眼前了?什么是光线追踪?为何如此重要.............
  • 回答
    这问题触及了很多老玩家心中的一个普遍感受:新不如旧。我完全理解你为什么会有这种感觉,因为我自己也曾深有体会。这并不是说最新的《精灵宝可梦》游戏本身质量差,而是很多时候,那种最初的惊艳和纯粹的快乐,确实难以复制。首先,我们得谈谈 怀旧滤镜。这东西是个双刃剑。当你第一次接触《精灵宝可梦》时,那是个全新的.............
  • 回答
    随着本世代主机(PlayStation 4 和 Xbox One)的周期接近尾声,回首这段旅程,总有几款游戏在玩家心中留下了复杂的情感,其中《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)无疑是让人最扼腕叹息的两款作品。它们承载了无数的期待,.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有