ps5下一代估计要在七八年后,2027年。如果5G和高速互联网真的在全世界范围内铺开,云游戏成为主流,估计ps 5和xsx有可能真的就是最后一代家用机了。当然PC估计也会消失,大部分服务都将云端进行,终端只负责输入输出,索尼微软游戏部门也会转型服务,硬件开发不再是核心。
游戏方面嘛,我觉得自己不怎么懂,但是我可以告诉你电视为什么没能弄死电影院。
当年电视机刚出现的时候,几乎人人都觉得电影院已经完蛋了,有录像带租谁去电影院看电影啊?我一盘带子看几百遍看到吐,想什么时候看就什么时候看,想什么时候上厕所就什么时候上厕所,这不爽吗?还要花大价钱去电影院,和几十上百人挤一起,只能看一遍,这傻逼才去看吧?
一直到今天,我可以保证,电影院依然是一种缺陷极多的观影模式,不管从自由度上,从性价比上,都远远比不了个人播放设备,他不但被电视完杀,还被电脑完杀再完杀,甚至手机都能踩它一脚。
所以在当时,录像厅、电视、VCD这些东西直接就把电影院打傻了,电影院纷纷倒闭,人们惊呼电视电影才是未来,大银幕已经过气。
然后这时候是谁拯救了电影院呢?
答案是赚不到钱。
电影从业者们懵逼了一段时间,然后发现,自己的收入水平急剧下降,已经快要养不起家了,再继续拍电视电影,就要成为广告商的工具人,在广告里面插播电影了。
这时候电影从业者们达成了一个共识:我们要让电影的收入,超过电视广告能承受的范围,要让电影院重新成为观影的主要平台。(这句话可以解决评论区百分之九十的反对声,但这些人很奇怪,就像瞎了一样就是看不到原文)
后面的IMAX啊,大成本大制作大特效啊,都是建立在这个共识上的结果。
这时候电影业的相关从业者开始砸钱,改善电影院的技术,观影环境,和小屏幕拉开技术差,然后疯狂宣传电影院看电影的“沉浸感”、“体验”。
事实上,如果真的说这些方面的东西,真正地解决方案是投影仪和家庭影院。
但是没有办法,如果影片放映变成买断制,就不会有重复观影,不会有二刷三刷四刷;如果大家都在家里看,就卖不出去高价可乐爆米花;如果赚不到钱,电影业就玩球了,大家一起去拍电视剧算了,投入少还能多卖点广告。
我可以直白的告诉你,电影院模式就是为了多赚你点钱才存在的,电影院能活到现在,从来都不是因为观影的用户需要它,而是因为电影这个行业需要它。
游戏行业也是一样的。
如果你问我主机在游戏体验上相比PC有什么优势,我可以毫无犹豫而且坚决果断的告诉你:有个屁的优势。
电脑兼容性强,可以插手柄,可以DIY,可以魔改MOD,可以开修改器,可以多开,什么类型的游戏都可以玩,PC从来就吊打主机好么。
但是主机有一个玩家一点也不需要,但是游戏行业很需要的优势,那就是防盗版。
不要信什么中国玩家素质低正版意识差之类的屁话,只要有盗版玩,全世界玩家都一样,游戏公司不喜欢PC,最主要的原因就是PC盗版控制不住。
有些人说中国单机游戏发展不起来是因为中国玩家只玩盗版害的,我跟你讲,这只是表象,后面还有一层,中国没有游戏机,中国的开发者是完全不面向主机平台的,而在单机游戏这个领域,主机才是真正的收入大头。
至于中国为什么没有游戏机我就不聊了。
在这种状况下,你跟我谈技术,谈体验,谈取代,那就是没看懂发生了什么。
要谈取代不取代,最最最最最核心的问题就一个:取代之后,取代者能带来超过被取代者的利益吗?
只要主机市场的收入还凌驾于PC市场,游戏人和游戏公司就会坚定不移的做主机,必要时甚至会彻底封杀PC只做主机独占,因为不如此,整个行业都将吃不饱饭,而吃不饱饭的行业,最后一定会自己死亡。
我就是在谈商业逻辑而已,然而有些人就无法承受自己是变着花样被商家多收钱了这样一个简单的事实,非要给自己多花钱找点理由,说电影院这个好那个好,游戏机这个好那个好。
什么叫消费主义啊?战术后仰。
先说题干的问题。
自从本世代索尼和微软两家采用了和PC一样的架构,PC和主机的进步速度就绑定了,根本不存什么主机的进步速度比PC慢,两者只有可能同速进步。
如果你作为一个纯PC玩家,尤其是所谓的非电竞玩家,只是不爽主机玩家所谓的优越感,那我劝你最好期待还有主机这种东西。
因为,PC除了电竞化游戏、部分小众偏硬核游戏和低成本独立游戏以外,其余游戏基本都是依附于主机市场的。意味着没有主机,那么大部分合格线以上的游戏也会同步消失在PC平台上,而不是像题主这样的人想象中的那样,玩家转换到PC上来。
第一受害者就是所谓的工业化3A游戏,没有主机,100%的3A游戏都会消失。
没有主机,超过70%的中型游戏会消失。
没有主机,最精品的那一小撮独立游戏会消失一半。
没有主机,PC上应该只剩网游、独立游戏、部分PC小众独占游戏。
没有主机,PC显卡价格会高好几倍。因为没有足够游戏让玩家购买显卡,750Ti能打十年LOL。
没有主机,在steam上不会再有所谓的低价区,还活着的那30%中型游戏,大概率会涨价到100美元以上,而且长期保持不打折。
就这样,这块市场不会转移到PC上,而是会直接消失,活着的厂家要么涨价要么也一样消失。
其实我能理解这些玩家为什么会这么想,毕竟精准定位:
对了,我既是PC玩家,也是主机玩家。
我之所以还要当主机玩家,除了独占的原因以外,就是因为我知道游戏市场是生意,花钱才能维护住想要的市场,否则都是瞎逼逼。
比性能进步是吧?咱从PS2时代算起。
PS2 XBOX 6~20G
PS3 X360 230~240G
PS4 X1 1.3~1.8T
PS5 XSX 10~12T
可以看到每代游戏机性能进步至少6倍,7年一代。
PC这边咱别走极端直接配置拉到顶,从2012年开始算,2000元级显卡从2012年的2T到2020年的7T不到,8年3倍出头。
你要是土豪,每代直接80ti,那就当我没说话。
你要是一般玩家,你确定未来几年的主流游戏PC能轻易追上游戏机性能?
游戏的未来是属于手游的,你看看腾讯的收入比例就知道了。
虽然手机性能最差,画面最挫,但是它方便便宜。
手机输入必需品,要通讯一定有手机用。
手机游戏大多是玩免费,道具收费。
你不买道具可以一直免费玩。
单机游戏很多,而且现在手机性能已经能模到到PS2,SWITCH了。之前的街机,8位,16位游戏机当然更不在话下。
安卓的PC模拟器可以模拟红警2,大富翁4的水平,用865模拟有p4的性能级别。
以后估计PS3,xbox360也能模拟。
从历史看,被人玩的最多的游戏不是画质最好的,而是好玩又廉价的(硬件加软件)。
PC在这方面已经不如手机了。
PC的问题是游戏PC要比办公PC贵很多。
笔记本电脑即使是游戏本,性能的不够强,价格还贵。
大部分PC都是玩不爽3A大作的。
玩小游戏,手机比PC方便。
PC的独立显卡销量一直在下滑。
游戏机相比游戏PC要便宜得多。
可以保证你若干年玩到新的3A大作,画面有缩水,但是能玩。
而且游戏机默认接电视,比显示器大很多。
只有HTPC玩游戏的性价比不如游戏主机,游戏主机就无法被替代。
游戏主机一直带有播放器的功能,以前是DVD,后来是蓝光,现在当盒子用。
当电视升级速度放慢的时候,需要有一个外接设备提供计算能力。
可以是内置的,可以是盒子,可以是主机,可以是HTPC。
只有盒子或者HTPC竞争力高于游戏主机的时候,游戏主机才会被替代。
普通家庭,3米观看距离,100寸的8k电视是极限了。类似于电脑的30寸,手机的7寸。
到了这个极限,用户可能很多年不升级电视。
而智能电视内置的算力会不够,外接的东西总要有,游戏主机会有优势。
未来游戏主机可能更接近PC和盒子。
可能会标配键鼠,让你玩RTS和FPS游戏更舒服。
可能开放一些PC的生产力APP,譬如办公制图之类的功能,让用户处理一些简单工作。
游戏机可以有盒子的生态,游戏手柄遥控器化,或者带遥控器。
游戏机与手机的互联也可以加强。手游上游戏机,手机做控制器。
PC想取代主机的话,说白了就是一个价格的问题。
如果30显卡能压到1000元区间,i10和ryzen 5000能压到1000元区间,同时主机的价格不变,那么这样子PC绝对能逼死主机。
但事实上是什么情况呢,一张30显卡,最丐的也要3000多,配上板U套装,装个机至少6000大洋出去了,再加上显示器,7000-8000是至少的,而主机的话只要买个盒子,2000多元就搞定了,直接连家里的电视,性能有个2080s的水平。
现在的显卡是3060ti≈2080s,如果想配个3060ti的电脑,那么至少6000多,价格是主机的2-3倍,这已经超出绝大多数人的预算了。
至于很多人说游戏是基于主机开发的,这个确实如此。但是真正能够让厂商围着主机转还是因为消费者选择主机,而消费者选择主机的原因恰恰是主机性价比完爆高端PC。所以只要PC解决不了硬件价格的问题,那么主机永远是玩游戏的第一选择,厂商也会永远首先支持主机玩家。
至于高端显卡和CPU价格能不能压下来呢?答案是否定的,一张3060ti的原材料成本都已经超过1000了,别说带上加工产生的增值了。更何况主机这些年一直是干着赔本卖机器的活,如果高端芯片也敢赔本卖那分分钟亏得公司倒闭。
所以主机在未来尚可一战。而且现在市场其实挺好的,主机负责主流游玩,PC负责极致体验,互相不竞争不掺和,挺健康的。
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