其实不怎么办,按照目前传统游戏产业的规模,只能支持开发成本5000W美金级别的3A游戏,可以预见就算到了下一代主机游戏开发成本也就这样了,上升幅度有限。当然特例也不是没有,GTA大镖客这样随随便便卖几千万套的怪物也就个别开发商能干得出来。
以这个角度来看,未来的3A游戏开发,重点应该是,5000W美元成本,都能做出来个啥?对于开发商来说,这是个效率的问题,下一代游戏开发应该会大规模应用上自动化工具来提升开发效率,而自动化恰巧需要强劲性能作为保证。
下一代主机所带来的硬件架构,光追特性,对于玩家来说可能只是看到了画面进步,但是对于开发商来说,这些都是可以提升开发效率的硬件特性。
翻译成人话就是“唉呀妈呀,可算是能跑起来这些垃圾代码了,还优化个锤子!”
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