问题

即将实施的网络出版管理服务规定会对Steam等平台有何影响?

回答
即将出台的《网络出版服务管理规定》(以下简称《规定》)的实施,无疑将给像Steam这样的游戏发行与社区平台带来一系列深刻且复杂的影响。这不仅仅是简单的“多了一道审查”,而是牵扯到平台运营模式、内容管理策略乃至未来发展方向的系统性调整。

首先,最直接、最显而易见的影响是内容准入的门槛将显著提高。过往Steam平台上的游戏数量庞大且更新迅速,开发者只需遵循Steam的开发者协议即可上线游戏,内容审核相对宽松且侧重于技术和基本的社区规范。而《规定》的出台,意味着所有在中国境内提供网络出版服务的平台(包括Steam这类允许用户上传、发布、传播内容的平台),都必须获得相应的网络出版服务许可证。

这意味着什么?

许可证的获取与维护将成为硬性条件:Steam若要在国内合法运营并继续提供服务,必须申请并获得网络出版服务许可证。这个过程本身就不是一蹴而就的,需要符合一系列的资质要求,例如服务器在中国境内、有ICP备案、有专业技术和内容审核团队、以及由境内机构控股等。这对于一个全球性平台而言,无疑需要进行大规模的本土化改造。
内容审核的重心将发生转移:许可的获取必然伴随着对平台内容更严苛的审查。游戏内容是否符合国家法律法规、社会公序良俗、意识形态要求,都将成为审核的重点。这不仅仅是色情、暴力等低俗内容的限制,更可能涉及到历史叙事、政治敏感话题、国家主权象征等更广泛的领域。开发者的游戏内容,从概念设计到具体细节,都可能面临更细致、更全面的审核,以规避潜在的违规风险。
游戏上线周期可能被拉长:为了满足新的审批要求,许多游戏在上线前可能需要经历更长的送审流程。开发商需要预留额外的时间来应对可能出现的修改要求,这会直接影响游戏的发布计划和市场推广节奏。对于中小开发者而言,这无疑增加了额外的成本和不确定性。

其次,平台运营模式的本土化将成为必然。

服务器与数据本地化:为了满足《规定》中关于服务器和用户数据储存的法律要求,Steam可能需要在国内设立独立的服务器节点,并将中国大陆地区的用户数据存储在境内。这不仅涉及技术和成本上的投入,还可能带来数据跨境流动的问题,需要平台制定相应的合规方案。
内容管理团队的扩充与重组:为了应对日益严格的内容审核需求,Steam需要建立或扩充一支符合要求的本土化内容审核团队。这支团队需要熟悉中国的法律法规、文化习俗,并具备处理各种复杂内容纠纷的能力。审核标准和流程也需要根据新规进行调整和优化。
对第三方内容提供者的管理将加强:Steam作为一个开放的平台,其内容由大量第三方开发者提供。平台需要建立更完善的机制来管理这些开发者,确保其发布的内容符合《规定》的要求。这可能包括对开发者进行资格审查、合同约束,以及对用户上传内容的预审和事后监管。

再者,对游戏品类和题材的选择将产生深远影响。

部分敏感题材游戏或将“绝迹”:过往平台上一些涉及历史敏感事件、政治议题、极端宗教内容、或被认为可能挑战国家主权和安全的游戏,可能会在新的审核环境下难以获得上线许可。这不仅会限制游戏的多样性,也可能导致一些原本在中国大陆地区拥有玩家群体的游戏暂时无法通过审核。
“合规性”将成为游戏开发的重要考量:未来的游戏开发者在进行内容创作时,不得不将中国的游戏审核政策纳入考量范畴。开发者可能会倾向于规避潜在的敏感话题,或者在游戏设计之初就预留修改空间,以期顺利通过审核。这在一定程度上可能会影响游戏的艺术表达和创新性。
付费与交易模式可能面临调整:虽然《规定》主要针对内容出版服务,但对交易和支付环节的潜在影响也不容忽视。例如,如果游戏内购买的某些内容被认定为不合规,可能会影响平台的整体收入模式。此外,如何合规地处理用户之间的交易和支付,也需要平台仔细研究。

最后,对于Steam这类平台而言,最根本的挑战在于如何在遵守国内法律法规的前提下,平衡全球化运营与本土化监管。

用户体验的潜在损害:如果内容审核过于严苛或流程过于繁琐,可能会影响Steam平台以往流畅便捷的用户体验。玩家可能会发现更多游戏无法购买,或者游戏内容被修改得面目全非,从而降低平台的吸引力。
市场竞争格局的重塑:国内的平台如WeGame、Bilibili游戏等,由于其天然的本土化优势和与国内监管部门的长期沟通协调,在应对新规时可能更具灵活性。这可能导致Steam在国内市场面临更激烈的竞争。
创新与发展的空间:任何新的监管政策都会对现有模式带来挑战,但同时也可能催生新的机遇。如果Steam能够成功适应并优化其运营策略,也许能在合规框架内找到新的发展路径,例如与国内发行商更紧密的合作,或者推出更符合本土化需求的特色服务。

总而言之,《网络出版服务管理规定》的实施,将迫使Steam这样的全球性平台在中国的运营模式进行一次彻底的“本土化升级”。这将是一个充满挑战的过程,涉及法律合规、技术改造、内容管理等多个层面。最终的影响将取决于Steam如何积极响应和调整,以及中国游戏市场和监管环境的未来演变。它不仅考验着平台的适应能力,也关乎中国游戏市场内容的丰富度和多元化发展。

网友意见

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鄙站(

触乐-高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯

)今天给出了对于这个规定的一篇解读,我简单概括一下。

主要的误解点在于对“出版”的定义解读,在官方定义中,这里的管辖对象是出版单位。Steam和App Store并不是“出版单位”,而是“发行平台”。如果以图书为例,这个规定规范的是“出版社”,Steam是书店,这个规定不干这些书店的事儿。


至于这次新规的主要目的,我引用一下文章。

本次出台的新规,最根本的要素,其实就是“明确”二字。一是明确概念,二是明确依法行政的依据和边界。


这里最突出的表现就是,新规适用的对象从以往的“互联网出版活动”转变为 “信息网络出版服务”,不仅明确了概念,还明确了管理边界。


“互联网”和“信息网络”、“出版活动”和“出版服务”有什么不同?首先,“互联网”这个概念有广义和狭义的解释,在法律上不严谨,以往曾经出现过有人试图钻空子,提出“移动网络不算传统网络,是否还要申报”的疑问;也曾有人提出过“假如一款网游只在网吧架设服务器(不是盗版私服)进行推广,是不是就不用前置审批”等问题。新规定将对象变为信息网络,不仅目前来讲再无歧义,估计在今后相当长的时间里也能包罗万象了。


至于“出版活动”变为“出版服务”,最明显改变的是延长了管理半径,新规不仅是管理以往传统意义上的“出版活动”这种进行时,还要管理为“出版”这种“活动”进行“服务”的过去时和将来时。


其次,新规再次明确了“网络出版物”的定义。


另外,新规再次明确了网络出版的前置审批权。


全文地址如下:

《网络出版服务管理规定》对App Store和Steam到底会不会有影响? - 触乐-移动游戏新媒体 - 知乎专栏

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