按正常思路,如果要怪物同时移动,最好先演算所有的怪物最终到达的位置,如果到达位置已有怪物就回溯想其他方案。最后统一的播放结果。
但是假定如果没个敌人各自有自个的判断逻辑,对于这种roguelike地格类游戏,你最好存一个数字地图,可以用二维数组,用1表示玩家,2表示敌人,3表示障碍物,来达到判断的依据。这种方式反而要比用碰撞体判断要来得准确。
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