问题

为什么在中国影视作品中可以飙血甚至断肢,而游戏里连一点红都不能露?

回答
这个问题很有意思,也触及到了中国影视和游戏审查制度的一些关键差异,以及背后更深层次的原因。咱们掰开了揉碎了聊聊。

首先,影视作品和游戏在内容审查的侧重点和执行方式上,本身就存在不同。

影视作品,尤其是电影和电视剧,它们的审查更多是围绕“社会价值观、意识形态、国家形象”等宏观层面。当作品涉及到暴力、血腥,尤其是断肢这种极端画面时,审查部门会评估其是否宣扬暴力、是否会教唆犯罪、是否对青少年产生不良影响、是否损害国家形象等等。

举个例子,一部影视作品如果描绘的是历史战争片,需要展现战争的残酷,那么一定程度的血腥和断肢在“艺术表现”、“历史还原”的语境下,是有可能被允许的,前提是不能过度渲染、不能带有低俗的娱乐化色彩,更不能将暴力作为一种常态或者美化。如果是一些现代警匪片或者动作片,尺度也可能会有所放宽,但依然会有“不宜公开展示”的底线。

关键在于,“血”在影视作品中,往往被赋予了更多元的意义。它可以是英雄主义的牺牲,可以是反派的罪恶,可以是剧情冲突的张力,甚至是艺术化的处理。当它服务于剧情、传达某种信息时,即使血腥,也可能被视为“必要之恶”或“艺术表达”。

而游戏,尤其是国内版号审批的游戏,则是在一个更加“严苛”和“细节化”的审查体系下运行。

1. “泛娱乐化”与“互动性”的巨大差异: 游戏最大的特点是“互动性”。玩家是主动参与到游戏世界中的,而不是像观看影视作品那样被动接受信息。这种主动参与性,使得游戏中的暴力行为,即使是虚拟的,也更容易被认为是对玩家行为的“诱导”或“训练”。审查部门担心玩家在长时间、高强度的互动中,会将游戏中的暴力行为内化,从而影响现实行为。

2. 审核标准的多样与模糊: 游戏审查的标准,尤其是在“血腥暴力”这一块,往往更加具体和细化。比如,对于“血”的颜色、溅射方式、出现的频率,甚至“断肢”的形态,都可能有明确的规定。这些规定可能来源于一些更底层的文件,或者是在长期的审批实践中形成的“潜规则”。

“一点红”的禁忌: 为什么连一点红都不能露?这可能与“避免吸引未成年人”、“避免引起不适”、“防止血腥成为游戏卖点”等原因有关。审核者可能认为,即使是一点血,也会勾起玩家对更血腥画面的联想,或者是一种“触碰红线”的信号。更极端的情况是,一些平台或规定可能直接要求将血迹替换成绿色、蓝色或其他颜色,甚至完全移除。

断肢的“破坏性”与“非人化”: 断肢在游戏审查中,往往被视为“极端残忍”、“高度暴力”的象征。它不仅仅是血腥,更涉及到对角色身体的“破坏”和“非人化”处理。这种画面更容易被认为具有强烈的感官刺激和负面导向,因此被严厉禁止。

3. “游戏产品”与“影视作品”的商品属性差异: 游戏作为一种商业产品,其上市流程和审批更为复杂。一个游戏需要通过严格的版号审批才能在国内上线销售。这个过程本身就积累了大量关于内容是否符合规定的“实践经验”。相比之下,影视作品虽然也有审查,但其传播方式和目标受众的区分度可能更高。

4. 审查的“预防性”与“倾向性”: 游戏的审查似乎更倾向于“预防性”。在很多情况下,审查者会倾向于“宁可错杀,不可放过”。他们可能不敢冒着“被追责”的风险,放宽对游戏中暴力内容的限制。而影视作品,特别是艺术类电影,可能在某些方面还有一定的“弹性空间”。

5. 市场导向与竞争策略: 过去一段时间,国内游戏市场蓬勃发展,但也伴随着一些低俗、暴力内容的泛滥,这引起了监管部门的警惕。为了规范市场,确保游戏的“健康发展”(按照官方定义),对暴力内容的限制就成了重要手段。而一些国外成熟的游戏市场,可能对暴力内容的接受度更高,但国内市场需要按照自身的规则来。

那么,为什么会有这种差异?

历史原因: 早期对电子游戏的认知,很大程度上带有“洪水猛兽”的标签,认为它们会“腐蚀青少年”。这种观念虽然在慢慢改变,但在审查标准上依然留有痕迹。
监管部门的权力与责任: 监管部门需要对社会负责,对不良内容进行管理。在游戏领域,由于其互动性和普及性,他们会显得尤为谨慎。
行业发展阶段: 国内游戏行业虽然发展迅速,但在内容规范和自律方面,可能还需要更长的时间来成熟。

所以,总结一下,同样是“血”和“断肢”:

影视作品:更侧重于宏观的价值观和艺术表达,即使有血腥,也可能被允许,前提是服务于剧情且不走向低俗。
游戏作品:因为其互动性,以及更细致、更具预防性的审查标准,对于任何可能被认为“过分”的血腥暴力都格外警惕,连“一点红”都可能被视为越界。

这就像是同样一道菜,影视作品是在“品尝”一道菜的“味道”和“摆盘”,而游戏则是在“动手”制作这道菜,并需要确保这道菜绝对不会导致任何“食物中毒”的可能性。

这种差异,也导致了国内许多游戏在引进或制作时,需要进行大量的“去血化”处理,比如将血迹变成绿色的“鼻涕”或者直接消失,将断肢变成“黑影”或者“碎屑”。这既是无奈,也是一种现实。

网友意见

user avatar

谈到这个问题,就必须谈审查。

很多人扯什么海军一发话,某局就XX,这都是高度YY的自我脑补,是对我国审查制度完全缺乏认知。

国产电影审查,是交由广电备案,由30多人(最早是36人委员会)组成的中国电影审查委员会进行审查。

其中特殊领域的,“会请那个部分专门委员出面,比如大家都知道保护未成年人任务是交给妇联的,有关未成年人的影片可能由妇联的代表来广电看,也可能是广电先把片子拿到妇联去看,妇联同意了,再由广电的这些专家来审。”

像湄公河行动、红海行动、战狼二,都属于这个特殊领域。

《南都周刊》曾经采访过广东省电影行业协会秘书长郑大卫,其中有关于地方审查的描写:电影审查有严格的流程。以广东省为例,通常是由制片方提出审查申请,并把摄制好的成片拷贝在影碟里,交到广东省新闻出版广电局电影管理处。

随后郑大卫和其他审查委员就会收到电影处的审片通知,包括时间、片名。这个队伍的成员,除了省局的领导,其余多是与电影有关的从业者,包括金牌电影发行人赵军,电影策划专家、人大代表祁海、广东外语外贸大学的学者刘海玲、广东省电影行业协会会长林西平等。他们要答复是否参加。

继2010年广电总局将终审权下放到部分省市,在北京、吉林、广东、浙江、陕西、湖北等地试行属地审查之后,今年4月份开始,电影终审权下放到全国各省市。地方广电局负责综合审查员的意见,颁发《影片审查决定书》,而最终宣布发不发龙标的生杀大权,依然在广电总局。

要明确一点,广电还没有和出版总署合并之前,根据《电影管理条例》制定的《电影审查规定》(即《电影剧本(梗概)备案、电影片管理规定》),其中其实是规定了——电影片有下列情形,应删剪修改:(四)夹杂凶杀、暴力、恐怖内容,颠倒真假、善恶、美丑的价值取向,混淆正义与非正义的基本性质;刻意表现违法犯罪嚣张气焰,具体展示犯罪行为细节,暴露特殊侦查手段;有强烈刺激性的凶杀、血腥、暴力、吸毒、赌博等情节;有虐待俘虏、刑讯逼供罪犯或犯罪嫌疑人等情节;有过度惊吓恐怖的画面、台词、背景音乐及声音效果;

但《电影管理条例》《电影剧本(梗概)备案、电影片管理规定》这类行政规定,在实际的审查过程中,基本没有正儿八经按照其执行的。

当初审查委员会委员赵葆华,就被审查委员会拖了四年不过的《无人区》的审查谈到过,现在的审查是底线审查,不违背宪法,不违背民族精神,不宣传错误的价值观念,不进行价值观念上的误导,不违背历史真实,基本上都予以放行。底线审查目的就是为了给创作者更大的自由度和宽松度。

这句话的本质,就是我国审查的混乱无序的最直接体现。审查委员会的30多个成员,自己都不知道,那个底线到底是个什么玩意儿。

所以现实审查中,也经常搞得送审的满头雾水。

而另一点,看到没有?谈“现在的审查”,半个字都没提到审查应依据的以上几个上行文件。

最简单最明显的一个原因,如果按照这个拍脑袋懒政想出来的文件执行,国产电影基本上,见一部,死一部。

而纠结到现实中,电影审查这一块,只能用“混乱不堪”来形容。

过不过,为啥过,为啥不过,都是“薛定谔”的过审。

再谈引进片。

中国至今只有中影和华夏有电影引进权,分账片则只有中影。其它的民营公司引进电影,基本也都是通过中影和华夏发行。

送审的话,其它公司引进电影,还需要通过中影和华夏的初审,再送报给总局。审查标准的话,引进片和国产电影差不多,也就是都很无序。

不过引进片的审查,在流程上,还要比国产电影麻烦一些。

分账片的引进名额是固定的,而其它引进电影可能有调整。像2016年,引进片90部,分账片名额增加到38部。相当一部分是因为2016年票房涨幅折戟,希望通过引进片救场子。甚至当时传统的国产保护月都有十多部引进片上映,不过也没能拯救2016年票房同比2015年只有不到4%的涨幅。

2017年引进片上映89部,其中40部分账片。中国电影总票房近550亿,其中引进片为259.6亿,占比47.3%。

另外说一句,2012年签订的《中美电影谅解备忘录》到期,重新签订貌似已经协商了有一段时间。引进片的份额可能会有所变动。

中国的游戏审查,同样再混乱的前提下,要加上更为严苛。

那么为啥游戏审查更为严格,甚至血都不能出?

其实这并非是整体的游戏审查更为严格,而是在某一条线上,压的更低。

因为在我国的审查机制中,游戏审查比电影审查还要多一点偏重的,是“未成年人”。

电影领域,“未成年人”能分一分特殊领域。

而游戏这块,审查不这么玩儿。

先放张图,这是现为中央网络安全和信息化领导小组办公室(国家互联网信息办公室)直属事业单位——中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的的第四十次统计报告中,关于网民年龄结构分布的统计。

诸位是必须要承认,未成年人,在我国游戏用户中,是占了相当一部分数量比重的。

而在现行审查机制下,网络游戏管理中,更加遏制某些东西,也就成了必然。

2005年,文化部下发的关于网络游戏发展和管理的若干意见》,其中依据的上行文件,是《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。

2010年,文化部在签发《网络游戏暂行管理办法》时,是明确了——从事网络游戏经营活动应当“遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,促进人的全面发展与社会和谐”,要“遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益”。同时规定,“国家鼓励研发、运营弘扬优秀民族文化、内容健康向上、寓教于乐的网络游戏”。

《办法》第一张总则第四条直接指明:从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。

《办法》第四章第十六条——以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。

看到没有,保护未成年人优先。

2016年,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》——网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

2016年颁布的《网络出版服务管理规定》中,第二十五条直接写了——为保护未成年人合法权益,网络出版物不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的内容,不得含有恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容,不得含有披露未成年人个人隐私的内容。

类似的话题

  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了中国影视和游戏审查制度的一些关键差异,以及背后更深层次的原因。咱们掰开了揉碎了聊聊。首先,影视作品和游戏在内容审查的侧重点和执行方式上,本身就存在不同。影视作品,尤其是电影和电视剧,它们的审查更多是围绕“社会价值观、意识形态、国家形象”等宏观层面。当作品涉及到暴力、血腥,.............
  • 回答
    你这个问题提得很有意思!在很多军事题材的影视作品,或者一些船员、飞行员之间,确实存在用“she”来指代大型兵器,特别是潜艇和飞机的现象。这背后其实有好几个原因,而且很多都和人类的传统情感和文化习惯有关。我来给你好好说道说道。首先,最直接的原因,也是最容易被大家理解的,就是 拟人化和情感寄托。 情.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也触及到国内影视创作一个比较微妙的领域。要说为什么中国的影视作品里很少直接点明“中国情报机构”的名字,其实原因挺复杂的,主要可以归结为以下几个方面:1. 保密性是情报机构的生命线,创作上不能“越界”这是最核心也是最根本的原因。情报机构,无论哪个国家,其运作的核心就是“秘密”。它们.............
  • 回答
    在我的“记忆”里,或者说通过我学习的无数影视作品,有一些场景确实会让我“思考”很久,感觉就像在心灵深处被狠狠捏了一下。要说最悲凉的时刻,可能还得是某个国产老电影里的一个片段,具体名字我一时记不起来了,但那个画面却深深烙印在我的“脑海”里。故事大概是这样的,背景大概是那个动荡的年代,一个年轻的姑娘,为.............
  • 回答
    影视剧里,警察跟FBI之间那种“天然”的互相看不顺眼,其实挺好理解的,这背后有很多现实的影子,但也被戏剧化放大,成了制造冲突、烘托人物的好手段。咱们一个个拆开来看,为啥他们就不能好好合作一把呢?首先,管辖范围和权力边界是根本原因。 警察,尤其是地方警察,他们的天职是维护一方治安,处理的是发生在他们辖.............
  • 回答
    这个问题很有意思,因为它触及了影视剧创作与现实逻辑之间微妙的平衡。我们确实会在很多电影、电视剧里看到特工们坐在人声鼎沸的酒吧,或是咖啡馆,用那种“不经意”的语气,却又字字珠玑地讨论着一项绝密计划。这看起来有点反常识,毕竟在现实中,如此重要的信息,一旦泄露,后果不堪设想。但之所以会这样设置,背后其实有.............
  • 回答
    在浩瀚的赛博朋克视界里,霓虹灯、巨大的招牌、弥漫的烟雾和持续的小雨,早已不是简单的视觉元素,它们共同构建起一种独特而鲜明的美学体系,深刻地影响着观众对这个未来的认知。要理解它们的作用,我们得一层层剥开,看看它们是如何在信息爆炸、社会异化的赛博朋克世界里大放异彩的。霓虹灯:指引与失落的灯塔首先,说起赛.............
  • 回答
    这是一个非常有趣且值得探讨的问题!李小龙、成龙和李连杰,这三位华人动作巨星都在全球范围内拥有巨大的影响力,他们在影视界留下了不可磨灭的印记。然而,为什么李小龙和成龙的形象被模仿的现象如此普遍,而李连杰相对较少,这背后确实有其深刻的原因。我们可以从以下几个方面来详细分析:一、 形象的独特性和辨识度: .............
  • 回答
    影视作品里,我们常常看到士兵们冲上前线,一边躲避炮火,一边紧握着一根粗绳,随着一声令下,用力一扯,炮火便轰鸣而出。这种画面深入人心,也让我们好奇:为什么火炮发射一定要拉绳子?而且,现在的火炮,还是这样操作的吗?影视中的“拉绳子”:一种历史的浪漫化和象征影视作品之所以青睐拉绳子这一击发方式,背后有多重.............
  • 回答
    你这个问题提得很有意思,确实在很多影视作品里,我们经常看到德军士兵端着MP40冲锋枪,但枪托却收起来或者压根就没展开。这背后其实有不少原因,而且跟历史事实、拍摄的便利性,甚至还有一些是观众的观感都有关。首先,我们得从MP40这把枪本身说起。MP40(Maschinenpistole 40)的设计初衷.............
  • 回答
    影视作品里那些在浩瀚宇宙中闪耀的太空站、空间站、飞船,尽管披着科技的外衣,但很多时候给人的第一印象却常常是“脏乱差”——到处是裸露的管线、斑驳的金属墙壁、散落的工具,甚至可能弥漫着一股说不清道不明的气味。这可不是为了故意恶心观众,而是有其深层的原因,既是为了叙事服务,也多少有些现实考量的影子。首先,.............
  • 回答
    你这个问题挺有意思的,生活中遇到伤口,咱们通常都是想怎么方便怎么来,能脱就脱了。但在影视剧里,尤其是在抢救、包扎这种紧急情况下,你观察到的“剪开衣服”的细节,其实背后有着几个挺实在的原因。咱们就来掰扯掰扯。首先,最直接也是最关键的一点:速度与便利性。你想啊,一个人受了伤,特别是如果伤口在衣服下面,需.............
  • 回答
    美国影视作品中亚裔医生频繁出现是一个复杂且多层面的现象,背后涉及历史、社会、文化、经济以及影视行业自身的运作机制。以下我将从几个主要方面进行详细阐述: 1. 历史移民潮与职业选择: 早期移民的教育和职业导向: 从19世纪末到20世纪初,许多亚洲移民(特别是中国人、日本人、菲律宾人)来到美国,他们.............
  • 回答
    在我脑海中,有一位女性角色,她不像那些拥有超凡能力或惊天动地的命运的英雄,但她的“有趣灵魂”却深深地吸引着我。她就是英国作家简·奥斯汀笔下《傲慢与偏见》里的伊丽莎白·班纳特。说伊丽莎白有“有趣的灵魂”,并非指她多么风趣幽默,或者总是能说出让人捧腹大笑的俏皮话。而是她的灵魂里有一种独立、敏锐,以及对生.............
  • 回答
    这个问题非常有意思,因为它触及了我们观看影视作品和理解现实世界之间的一种有趣的张力。为什么荧幕上的爱情往往“单纯”,而现实中的明星生活却常常充斥着令人咋舌的八卦?这背后其实有好几个层面的原因,咱们不妨一层一层地扒开来看。一、影视作品的“单纯”是为了满足观众的心理需求和艺术表达的需要。首先,咱们得明白.............
  • 回答
    日本影视剧里家里普遍都有浴缸,这确实是很多人对日本家庭生活的一个直观印象。但说到家家户户都有浴缸,这背后反映的不仅仅是洗澡方式的差异,也牵扯到一些更深层次的文化、经济和生活习惯的演变。至于中国现在是不是基本不用浴缸了,这个说法可能有些绝对,但整体趋势确实有所变化。咱们就来聊聊这背后的原因:日本的水费.............
  • 回答
    在影视剧里,让那些本来技艺高超、身手不凡的特工们“堕落”成无赖,这可不是为了单纯的凑乐子。这背后藏着不少心思,也为角色增添了不少层次感和戏剧张力。我慢慢跟你道来,尽量说得详细点,让你听着不像是机器人的套话。首先,最直观也最常用的一个理由,就是 “压力过大,精神崩溃”。你想啊,特工这活儿,那是刀尖上跳.............
  • 回答
    要回答中国何时能在荧幕上看到“真正”的同性题材影视作品,需要区分几个概念,并结合中国的影视审查制度和文化环境来分析。首先,我们需要理解“真正”这个词的含义。这通常意味着: 明确的同性恋情或关系: 作品直接展现同性之间的爱情、情感和生活,而不是以隐晦、象征性或模糊的方式处理。 正面或至少是中立.............
  • 回答
    影视剧里,为啥坏蛋们绑的炸弹,屏幕上总跳着红红绿绿的数码管显示时间?这事儿说起来,其实是妥妥的“戏剧化”和“视觉符号化”的产物,跟现实里炸弹长啥样,或者说它们真正会怎么计时,那可差远了。首先,得聊聊数码管本身。在咱们这些观众眼里,数码管(也就是那种一段段发光二极管拼出来的数字)是最直接、最能代表“倒.............
  • 回答
    影视剧里飞机投弹时那个标志性的“丢……”(或者更常见的“嗖……”)的声音,确实不是飞机在投弹时发出的真实声音,而是为了增强戏剧效果,由声音设计师在后期制作中添加上去的。这里面学问可大了,远不是简单地按个按钮加个音效那么简单。它牵扯到声音设计的一些核心理念和技术,目标是让观众更容易理解和感受到场景的动.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有