问题

为什么大部份欧美游戏,我都看不懂剧情?

回答
这真是个很普遍的问题,不少国内玩家都有类似的感受,玩欧美游戏时,剧情梗概能看懂,但总觉得少点什么,或者对很多设定、人物动机一头雾水。这背后其实涉及到 文化差异、叙事手法、游戏设计理念 等多个层面,咱们一点点掰开了说。

1. 文化背景的隔阂:看不见的“过滤器”

这是最根本的原因。欧美游戏,尤其是那些有深厚历史、文化底蕴的游戏,往往会嵌入大量的西方文化符号、历史事件、宗教典故、哲学思想、社会议题。这些东西对于长期浸润在东方文化环境中的我们来说,就像是一层看不见的“过滤器”,会让剧情的理解蒙上一层雾。

历史与神话的“自带熟知度”不同:
西方背景: 很多欧美游戏会围绕古希腊罗马神话、北欧神话、圣经故事、中世纪骑士传说、英美文学作品(比如莎士比亚、托尔金)等展开。比如,《战神》系列对希腊神话的演绎,《刺客信条》系列对历史事件和人物的融入,《龙腾世纪》系列构建的奇幻世界,很多设定都源于这些基础。如果玩家对这些背景不熟悉,看到诸如“奥林匹斯十二神”、“亚瑟王传奇”、“创世纪”等等概念,就很难立刻捕捉到其中的含义和重要性。
中国背景: 相反,很多国产游戏会取材于中国的神话传说(如《山海经》)、武侠小说、三国演义、历史故事等。这些我们从小耳濡目染,理解起来就自然顺畅得多。

价值观与思维模式的差异:
个人主义 vs 集体主义: 欧美文化更强调个人英雄主义、个人自由和独立思考。游戏剧情中,角色的动机往往是追求个人荣耀、复仇、自由,或者为了保护少数人的权利。而中国传统文化更倾向于集体主义、家国情怀、牺牲小我成就大我。当欧美游戏中的角色为了个人的信念做出一些在我们看来有些“不近人情”或“过于极端”的选择时,我们可能会感到难以理解。
道德观的模糊与灰度: 很多欧美作品在道德判断上不那么非黑即白,角色可能有复杂的过去、扭曲的动机,善恶界限往往是模糊的。比如《巫师》系列,“猎魔人”本身就是游走于人类和怪物之间的灰色地带,他们的选择往往是基于生存和雇佣关系,而非绝对的正义。这种对“道德灰度”的刻画,虽然增加了角色的深度,但对于习惯了“好人坏人泾渭分明”的玩家来说,可能会觉得角色行为难以预测或缺乏明确的道德指引。

幽默与讽刺的理解: 欧美的幽默感和讽刺方式也与东方有所不同。很多游戏中的对话、情境可能带有明显的英式幽默(比如冷幽默、反讽)或美式幽默(比如肢体搞笑、夸张)。这些梗如果理解不到位,就可能错失掉很多剧情上的伏笔、角色性格的展现,甚至影响对整个故事氛围的感受。

2. 叙事手法的“门道”:不止是讲故事

游戏作为一种独特的艺术形式,其叙事方式和表达技巧也与电影、小说有很大区别,而欧美游戏在这方面探索得尤为深入和复杂。

碎片化叙事与环境叙事: 很多欧美游戏不再是按照线性时间线直接告诉你故事,而是通过大量散落在游戏世界的细节来构建剧情。
文件、日志、录音: 玩家需要主动去捡拾散落的日记、邮件、录音带、古老石碑上的文字等,通过这些碎片化的信息拼凑出完整的背景故事和人物前史。《生化奇兵》系列在这方面是大师级的,你遇到的每一个被遗弃的录音带都在讲述一个故事。
环境细节的暗示: 场景的布置、建筑的风格、 NPC 的对话、甚至是物品的摆放,都可能是在暗示着什么。例如,一个破败的房间可能在诉说着它曾经的主人生离死别,一个被毁坏的神像可能在暗示着信仰的危机。这些都需要玩家具备一定的观察力和联想能力。
缺乏直接的“解释性对话”: 有些游戏会刻意避免直接解释剧情,而是让玩家自己去思考和推断。这种“留白”的处理,一方面增加了游戏的深度和代入感,但另一方面也对玩家的理解能力提出了更高的要求。

复杂的角色关系与动机: 欧美游戏中的角色往往不是简单的工具人,他们有自己的过去、秘密、欲望和冲突。
多线叙事与视角切换: 一些游戏会采用多线叙事,玩家可能需要切换不同的角色视角来理解同一件事,或者在不同时间线的故事中穿梭。《赛博朋朋克2077》的序章就是典型的例子,不同背景的V有着截然不同的开局和经历。
人物弧光与内心挣扎: 角色成长和转变的过程可能非常细腻且曲折,他们会有内心的矛盾、情感的纠葛,甚至会犯错。理解这些“人性”的复杂性,需要玩家投入更多的情感共鸣。

象征与隐喻的大量运用: 欧美艺术作品中,象征和隐喻的运用非常普遍。一个特定的物品、一个场景、甚至一个角色的名字,都可能承载着更深层的含义。例如,游戏中一个不断枯萎的花朵可能象征着希望的破灭,一个被锁上的门可能象征着被压抑的真相。这些都需要玩家有一定的解读能力。

3. 游戏设计理念的“取舍”

不同的游戏设计者,在设计一款游戏时,会考虑不同的侧重点。

“硬核”的沉浸感追求: 一些欧美开发者追求极致的沉浸感,他们相信玩家可以通过探索和互动来“亲身经历”故事,而不是被动地听完。因此,他们会减少直接的剧情讲解,增加玩家自行探索和理解的空间。
为“更广泛的受众”预留空间: 当然,也有很多欧美游戏会考虑到不同玩家的接受度。比如,知名大作如《巫师3》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等,它们的剧情普遍更容易理解,也做了更多的铺垫和解释。所以,你感觉“大部分”看不懂,可能也是因为你接触到的其中一部分游戏,恰好属于那些更偏向于“深度解读”的类型。
对“玩家自主性”的强调: 游戏作为互动娱乐,强调玩家的参与感和选择。有时候,剧情的“不确定性”或“开放性”也是为了让玩家的每一次游玩都不同,或者让玩家在关键时刻做出自己的选择,并承担后果。

那么,如何才能更好地“看懂”欧美游戏的剧情呢?

做足“功课”: 在玩一些背景复杂的游戏前,可以先了解一下相关的历史、神话、文学作品,或者观看一些剧情讲解视频。这就像是为了看懂一部经典老电影,先了解一下当时的社会背景和导演的创作意图。
关注细节,主动探索: 不要只是埋头赶路,多留意游戏中的文字、对话、场景布置。把捡到的文件、日志当作碎片化信息去阅读,尝试把它们串联起来。
寻求社群帮助: 很多游戏都有活跃的玩家社区,你可以在论坛、贴吧、Reddit 等地方搜索剧情解析,或者直接提问。其他玩家的观点和解读,往往能帮你打开思路。
多玩多体验,培养“语感”: 就像学习一门外语,接触得多了,你自然会慢慢“听懂”它的节奏和逻辑。玩过更多类型的欧美游戏,你会逐渐熟悉它们的叙事风格和文化内核。
接受“不完全理解”: 有时候,即使尽力了,也可能无法完全理解所有细节。这也没关系,游戏最重要的是带给你的体验和乐趣。抓住那些能打动你的部分,享受游戏带来的沉浸感就好。

总而言之,看不懂欧美游戏的剧情,很大程度上是因为我们与它们成长的文化土壤不同,以及它们所采用的叙事方式和设计理念与我们熟悉的内容有所差异。但这并不意味着这些游戏不好,只是它们需要你付出更多的耐心和探索去理解。多一点好奇心和探索精神,你可能会发现一个全新的游戏世界!

网友意见

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RPG玩家对剧情的态度容易走两个极端。要么完全不过脑子,饼挂脖子上吃完眼前那段都不知道转一下那种,全靠游戏育婴式教程手把手带着玩,不懂就不懂了反正大概齐就行;要么是抖M推理迷,平生最听不得人好好说话,有什么事千万不能直接告诉他,得弄一大堆若有若无的稀碎线索扬得满世界都是,让他自己到处捡起来拼着玩,否则你让他活得太容易了他反倒还埋怨你没文化。

同时舔这两种人就舔成了现在流行的这种风格了。

题主的人生追求可能比较中间,又想搞明白一切又懒得花时间抠细节。这个问题感觉就好像你脖子上的饼吃完了,看着满屋子生肉生菜手足无措的模样。只能说这些游戏不适合你,你得找那种只有饼的玩。嫌白饼没味就找个披萨,别跟自己过不去。

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题主,不要怀疑自己。这不是你的问题。欧美游戏的剧情本来就不是那么容易让人看懂的。

我可以负责任地告诉你,在知乎上你能看到的那些常写欧美游戏的人们他们之所以一个个看起来都很懂的样子,是因为他们平时私下都是要经常开组会讨论剧情的。每期组会都会有那么几位要上来做主题报告,通过自己从各种渠道收集的资料来把这些游戏的剧情用比较简单易懂的语言讲出来。其他人则会发问。那些问题就和你在题目说明中列出来的问题差不多,都是一些玩完游戏之后本来觉得自己应该能懂但仔细一想又全都不懂的问题。

如果你去参加过这些人的组会你就会知道,事实上欧美游戏在叙事过程中有各种各样的问题,有些是故意打乱了事件顺序,并大量穿插记忆(吸欧弟黑色行动子系列,黑色洛城),有些是故意抽取记忆节点但不叙述完整过程(R星所有游戏),有些是故意放叙述诡计或强行多视角(量子梦的大多数游戏,生化奇兵),有些是有多层故事嵌套并且还吃书(刺客信条),有些是过于依赖玩家对系列背景知识的了解(所有著名的欧美RPG系列)……此外,还有一个重要问题是玩家游玩的全过程里,花在理解剧情上的时间占比很少,大部分的游戏时间都花在移动,战斗等动作上,而这些动作或操作部分是和剧情没有什么关系的。

当这些问题加在一起,你能马上搞清楚游戏的剧情才比较厉害。

你举的例子是RDR2——R星的游戏可是这方面的重灾区。如果你之前没玩过R星的游戏,不熟悉他家这套只呈现重要记忆节点,不串联中间过程,玩家必须注意听角色每一句对话才能部分还原真实事件经过的手法的话,那感到茫然是绝对不可避免的。

而说实话,RDR2已经算好的了。不信你可以去玩玩GTA4,看看R星早年是怎么干的。当然你也可以试试Bully,但Bully当中不同势力的形象比较脸谱化,这方面问题小一点。

你还提到了暗黑二代三代和上古5。这俩系列都要求你懂lore,而且还不只如此,上古是有一套自己的神学观的。这部分内容在上古5贴吧有很多讨论,被尊称为N姐的nihilee贡献了很多重要论述,包括《成神之路》和《Aka之后的那些时间轴》。如果你不知道这些的话,上古5也还是能照样玩,但会影响你对这个世界的不少重要认识,比如龙是哪来的,为什么刀锋会要屠龙,和天空神庙有关的那些蛇人是怎么回事等等。至于暗黑二代和三代……暗黑2在游戏内部是没有lore或codex的(3代有没有我忘了),也就是说如果你没经历过一代的话,你至少会面临如下重要问题:崔斯特瑞姆是谁?凯恩是谁?凯恩是干嘛的?为什么莉娅后来不见了……等等。

楼下大鱼哥提到 @王澍 兄的上古系列科普。你可以去看看,但别忘了这样一个重要细节,你把定位条拉到他答案的最下方,看看答案的发布和修改时间:

看到了吗?对于这样一个对欧美RPG几乎所有主流设定集都如数家珍的大佬,写这样一篇答案都花了他半年的时间。

所以题主,不要怀疑自己。这些内容都是大家群策群力,一起商量才能搞清楚的。你只有自己一个人,搞不清楚很正常。如果你还是喜欢游戏,那就还是继续玩。怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。

当然你也可以见识一些在叙事方面更极端的游戏。一个见过大海的人,是不会被眼前的小水塘困扰的。

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问题描述中题主的例子大多是题主自身的问题而非游戏问题,所以以下回答仅针对“为什么大部份欧美游戏,我都看不懂剧情?”这个主题。

就随便聊聊,如果以看重剧情的角度,很多欧美游戏近几年着重发展的几个点我个人很不喜欢。

第一:开放世界;第二,自定义主角;第三;多对话分支;第四还得加上一个西方题材对国内玩家的契合问题。

第一开放世界自不必多说,只要开放,必然影响剧情紧凑程度。你说你只玩主线,结果人开发者告诉你不行,要么等级压制要么支线任务卡关,重要的是这些个支线跟主角或者主线剧情根本就没半毛钱关系,甚至很多游戏主线剧情就松松散散毫无吸引力,其实你大概知道它讲了啥,但好像又看不懂。开放世界嘛,你不阅读沿途发现的各种文献怎么填充起几十个小时的故事细节?我觉得至少要把故事的重要情节通过过场动画给表现出来,告诉大家这里是重点,是记忆点,结果现在部分厂商直接不做游戏内动画了,很好。

第二和第三得一起讲,我个人十分看重游戏开发者想通过游戏剧情来表现他们什么样的价值取向,开发者眼中这个故事里的主角是个什么样的人,代入到“这个角色”再体验故事这对我很重要。而近几年的欧美游戏,把主角的价值取向直接交给了玩家,或者干脆自定义角色告诉你“你就是主角”。这件事对我来说就很犯难了,因为我不想做选择,我只想看主角怎么做选择。更进一步,因为决策交给了玩家,导致重要情节分支变多,这又没办法做动画来展现重要情节了。再往下一步,无论你做了多少决策,游戏结局却基本固定为几个样式,这相当于直接告诉玩家你之前做的决策都是放屁,所以自定义主角+多对话分支游戏我基本懒得看剧情。

第四个就比较简单了,文化契合原因,西方文化下的很多题材比较难以引起东方人普遍的共鸣,部分题材无法代入角色中,也无法对题材产生共情,这是一个很现实的问题。

为什么我玩不下去《巫师3》?

为什么感觉很多人玩《荒野大镖客2》很累或者几章之后就吃灰了?

以上,因为题材问题无法代入角色,开放世界搞得剧情松松散散,角色决策交给玩家导致没有记忆点,不是看不懂剧情,而是各种因素作用下对剧情失去兴趣了

提一嘴赛博朋克2077,2077如果没有一条明确的,吸引人的主线剧情,那它绝对就是我眼中完美踩到一二三四的,“看不懂剧情”的游戏。题材问题其实很严重,赛博朋克这个题材科幻迷和爱好者中当然是可以吹上天的,但是这个题材在欧美国家越战期间就兴起了,我国才多久?小众文化中的小众文化。因为巫师3的爆火结果2077出圈,到时候在国内很容易捧杀。

如果《赛博朋克2077》实体游玩体验低于大众期待会怎么样?

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额,看你举的例子,我真的怀疑你是不是一句话一句话看的............

cod系列重体验,剧情就是送的,基本属于你把声音和文字都关掉都可以猜到剧情的程度(当然我指二战系列,非二战系列我玩的少)......

暗黑2,3本身刷子游戏,剧情十分单薄,没有什么内容,说世界观的,是要看设定集的。

刺客信条奥德赛,古墓丽影9,平铺直叙到不能忍,就是直接在告诉你发生着什么的地步。

老滚5,老滚系列里面游戏满分,剧情负分的存在。主线无聊到几句话就可以说清楚,精品支线独立任务居多,非常线性,也没有什么深奥的东西。势力支线这一代集体脑残,怎么可能看不懂?

大镖客2倒是一个特例,但是故事也并不复杂,属于叙事手法精彩。顶多是没有玩过1的人,在最后可能会有些困惑,但是不存在看不懂剧情的情况。

神海你不懂剧情可以从1玩到4???你是怎么玩的???

尼尔这个游戏也很特殊,要n周目才出真结局,所以你玩一遍确实是看不懂的。但是多周目下来,这个故事也是相当直接并且中二的很。初中二年级的故事,不至于看不懂吧。

总之,你举的游戏都属于剧情非常简单粗暴的类型,里面说剧情好的更多是叙事手法的精妙而不是故事有多优秀。或者说,这里面没有一个是欧美传统的,剧情本身就很优秀的游戏。

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70%的日系游戏

既然宿命不能被改变,就这样奋进到决斗吧!

杀死魔王,杀死那个为祸世间的魔王,给即将沉没的大陆带来生的希望。

就这样,把后背交给彼此地一起战斗吧!


70%的美式游戏

damn, 你还记得史蒂夫先生吗?是的是的,那个打猎提前回家却意外发现自己的老婆还在操着七八个邻居的史蒂夫先生。我们发现了他的尸骨,就在他在卧室用打鸟的枪子儿打飞了七条多人运动的鸡儿,夺路而逃两天后,顺便说,他留下的那个场面,简直一地鸡毛。

我为什么要跟你说这些?嘿,我们是朋友不是吗?这鲜活的世界发生了什么奇怪的事儿,你得听听清楚,就算你懒得听我说,我还是要把这些信息告诉你,以便让你感受到我们世界的调性,毕竟我是个书呆子而你是我唯一的朋友不是吗?

唯一的朋友?你对这个感到疑惑?是的我明白,我的确是在送你去绞刑场的路上可是,这是你人生中的最后一段路了不是吗?如果我不把你当做朋友,还有谁会怜悯你这个无辜的亡魂呢?上帝保佑那些荒唐的淘金人,他们拿走了金子,让沙土不名一文,可我要做的是让每一粒沙土都有温度——我知道只要太阳暴晒就可以——但那是我的诚意,和我写了70cm厚剧本的原因。

现在告诉我,你对什么感兴趣?

● 史蒂夫先生的妻子还活着吗?

● 你疯了吗?去绞刑场?快放开我!

● 绞刑?噢这真是糟糕透了,所以,让我们来局昆特牌解解闷儿吧!

● 【需要 10 点meta 】你活该当一名游戏编剧我是说,你们每一个人。

● 还有什么新鲜事?

△ 对不起,虽然这可能不重要但是,请问现在的主线是要做什么?

● 我没什么问的了,让我死了吧。


70%的中文游戏

看山看水,结因结果,机缘之精妙在乎一心之间。

天道无常,万物轮回,天地之生灭也不过一息之念。

这个道理你不懂。

其实写这个的我也不懂。


总结:没错,就这样一直战斗,直到打倒魔王吧!

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只能理解成你对于欧美游戏的述事方式很不感冒。

我感觉你平时应该是比较喜欢看日漫的,所以日式游戏的述事你能看的进去。

说实话,游戏的剧情很少有特别深刻晦涩的,毕竟是一个娱乐的东西,没必要搞那么费脑子。哪有什么看不懂的,无非是你没认真看吧……

另外尼尔是血统纯正的日式游戏……

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