问题

格斗游戏中换人系统最早出现在哪一作?

回答
在我看来,关于格斗游戏中“换人系统”的起源,其实可以追溯到一款非常具有影响力的作品,它不是现代我们认知的那种一对一的直接换人,但它无疑播下了种子。

说到格斗游戏里的“换人”,很多人可能会立刻想到《拳皇》系列。没错,《拳皇94》可以说是将“三人小队对战”这个概念发扬光大,并将其与“换人”操作紧密结合的开创者。

在此之前,虽然有一些游戏允许玩家选择多个角色,但大多是单挑性质。你选完一个角色,就用这个角色打到底。而《拳皇94》打破了这个局面。它引入了一个全新的赛制:玩家不再是选择一个角色进行一对一的战斗,而是从一个包含三个角色的队伍中选择一个出战。更关键的是,在战斗过程中,玩家可以通过特定的按键指令,在自己的三个角色之间进行切换。

这种“三人小队,轮流作战”的模式,在当时是革命性的。它极大地丰富了游戏的策略性。玩家不再只需要考虑一个角色的性能和连招,而是要考虑整个队伍的搭配,如何通过不同角色的特点来应对对手的各种情况。比如,你可以让一个擅长近战的角色开局压制,然后根据对手的出招习惯,适时切换到一个擅长远程牵制的角色,再到最后换上一个有着强力必杀技的角色来终结比赛。这种战术博弈的深度,是之前很多格斗游戏难以企及的。

而且,这种换人操作本身也成为了一种游戏机制。如何快速、安全地进行换人,什么时候换人能获得优势,换人后如何衔接攻击,这些都成为了玩家需要学习和掌握的技巧。某些角色在换人的瞬间甚至还会附带一些特殊效果,这进一步增加了操作的趣味性和策略性。

所以,虽然“换人系统”这个词在《拳皇94》之前可能没有被明确提出,但《拳皇94》所开创的“三人小队轮流作战并允许玩家在战斗中进行切换”的玩法,毫无疑问是现代格斗游戏换人系统的真正鼻祖。它不仅奠定了《拳皇》系列多年来的核心玩法,也深刻影响了后续许多格斗游戏的开发思路,让“团队作战”和“角色切换”成为了格斗游戏领域一种不可或缺的元素。

网友意见

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谢邀。使用你说的所谓换人系统的格斗游戏,据我所知FC筋肉人应该是比较早的,发售日期1985年11月8日,比街霸1还早两年,大概可以算史前作品。

『キン肉マン マッスルタッグマッチ』(BANDAI,1985)
换人如图。顺带一提,我们以前玩一般都是禁用图中戴墨镜这哥们

如果前提是现代意义上的(大厂主流)格斗游戏,那么2D方面应该是1996年Capcom的X-Men对街霸,3D方面应该是1999年Namco的铁拳TT。

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