问题

格斗游戏中角色的强弱是否取决于有无升龙?我看一线的玩家很少用没有升龙的角色打比赛?

回答
你这个问题非常有意思,触及到了格斗游戏角色设计和玩家策略的核心!让我来好好跟你聊聊,为什么很多一线玩家似乎“离不开”升龙拳,以及它的实际意义。

首先,得承认的是,升龙拳(或者类似功能的判定强、无敌、向上方攻击的招式)在很多格斗游戏中,确实是赋予一个角色极高“容错率”和“防守反击能力”的关键组件。 这也是为什么你看很多顶尖玩家在选择角色时,会优先考虑那些拥有这类招式的。

为什么升龙拳这么重要?我们拆开来看:

1. 绝对的防御能力(无敌帧): 这是升龙拳最核心的价值所在。很多升龙拳在发动初期会有短暂的“无敌帧”,意味着在这个时间段内,角色是不会受到任何伤害和击飞的,可以硬顶住对手的进攻。这就像给角色加了一个“免死金牌”,让玩家在被对手压制、连招或者危急关头时,有了一个扭转局面的机会。
试想一下: 你被对手打到角落,连招一套打过来,血量岌岌可危。这时,如果你的角色有升龙,你可以选择在对方攻击的间隙或者最后一击时使用升龙,直接崩掉对手的连招,甚至可能反过来一套打懵他。这种“逃出生天”的能力,价值千金。
反之,没有升龙的角色: 同样的情况,你只能拼命格挡,或者尝试用其他一些特殊的防御指令(比如破防、一些有微弱无敌的普通技),但这些往往风险更高,容错率更低。一旦被对手抓到破绽,后果往往是致命的。

2. 空对空和压制后的反制(判定和距离): 很多升龙拳的设计,其判定范围是向上延伸的,并且在空中也有一定的攻击能力。这使得它在应对跳入的对手时,有着非常强的压制能力。
空中压制: 对手看到你防御很稳,或者想通过跳跃来打破你的防御,就会尝试空对空。这时,一个出招快、判定强的升龙,可以直接将起跳的对手打下来,并且可能造成不错的伤害或者连段机会。
压制后的反打: 有时候,对手会通过一些快速的、带有压制性的招式来进攻,比如一些突进型的拳脚。如果你的角色没有升龙,你可能只能防御,或者尝试用其他招式去对拼,但这些对拼的成功率非常依赖于招式的强度和玩家的反应。升龙的无敌可以帮你直接瓦解这种进攻。

3. 风险与回报的平衡器: 升龙拳虽然强大,但并非没有代价。大部分升龙拳的收招都比较慢,如果被对手看穿并闪避或防御,玩家自己反而会陷入巨大的破绽,被对手一套带走。这就是为什么高手使用升龙拳会非常有讲究,他们会根据对手的习惯、场上的节奏来判断何时使用,而不是无脑乱按。
这就是玩家技术和角色特性的结合: 一个没有升龙的角色,可能在其他方面(比如超远的射程、极强的近身压制力、独特的取消技巧等)有补偿,但它对玩家的“读指令”、“预判”以及“节奏控制”的要求就更高了。

为什么一线玩家更倾向于有升龙的角色?

容错率: 如我上面所说,升龙提供了巨大的容错率。在高强度的比赛中,哪怕是一点点的失误都可能被放大,而升龙的存在,可以让你从一些“看起来必败”的局面中解脱出来。顶尖玩家的对局,往往是双方都很难出现大的失误,这时候一个能提供稳定防御和反击机会的技能,就显得尤为珍贵。
战术多样性: 升龙的存在,让角色拥有了更多的战术选择。你可以用它来稳固防守,等待机会;也可以用它来主动出击,打断对手的进攻;甚至可以通过升龙的威胁,迫使对手在进攻时更加谨慎,从而创造出对你更有利的局面。
对局的稳定性: 有升龙的角色,在面对各种类型的对手时,通常会有一套相对稳定的应对策略。即使对手的某些招式特别克制你,但只要你有一发升龙,你就有机会打破对方的节奏,重新找回场子。而没有升龙的角色,可能在面对某些特定战术时,会显得非常“吃力”,需要玩家付出更多的努力去弥补。

是不是没有升龙的角色就不能玩了?

当然不是!格斗游戏之所以精彩,就在于其角色的多样性和策略的深度。很多没有传统意义上的“升龙”的角色,往往在其他方面有着极其突出的优势,来弥补这个“短板”:

压制型角色: 可能拥有极强的近身进攻能力、快速的取消连段、或者能够将对手逼入死角的压制手段。比如一些角色可能擅长通过“凹”(快速的防御到出招)来反击,或者有独特的“破防”技来瓦解对手的防御。
远程消耗型角色: 可能拥有范围广、速度快、伤害高的投射物技能,能够将对手限制在远处,通过消耗血量来取胜。
特殊机制角色: 可能拥有一些独特的能量槽、变身系统、或者能够召来辅助单位等,这些机制往往能提供不同于升龙的强力反击手段。

所以,你的观察是很有道理的,一线玩家倾向于有升龙的角色,是因为升龙拳提供的稳定防守能力和反击机会,在顶尖对局中价值巨大。 但这并不意味着没有升龙的角色就不强,只是这类角色往往对玩家自身的技术、对局的理解、以及对自身角色优劣势的把握提出了更高的要求。用他们打出高水平的比赛,更考验玩家的“硬实力”和“细节操作”。

总而言之,升龙就像是格斗游戏中的一把“万能钥匙”,虽然它不能解决所有问题,但至少能打开很多关键的“锁”。而没有这把钥匙的角色,则需要玩家自己去磨练“开锁技巧”,或者找到其他更巧妙的“工具”来达成目的。

网友意见

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角色强弱(在游戏中所有角色中的地位)一般指相性——这个和有否升龙基本无关,它取决于你这个角色在面对其他所有角色时对多少角色有利和不利,例如没有升龙的街霸II代角色达尔锡(长手内个)它由于对绝大多数波升角色都有利,所以相性是很好的,是强角色

角色性能(在游戏体系中,该角色的技能配备的完备性,也就是可以应付的局面多寡和鲁棒性)——这个和有没有升龙有很大关系,但不绝对;例如SF4中的达尔锡,虽然仍然对其他波升角色有立回优势,但是面对强择时就非常吃力,所以性能不够好

在现代格斗游戏体系中的“升龙“,或者叫嚎,或者dragon punch通常包括几个如下特征:

  • 发生相当快(通常不超过7),这就意味着通常不可能“看到对方发升龙再反应”
  • 有典型的对空性能(发生的判定向上方和前上方)
  • 发生时有相当大程度的无敌和覆盖出招时间的无敌(主要包括全身无敌,对打击和飞行道具无敌,或身体的大多数部分无敌),也就是这招出来之后就只能我打你你不能打我
  • 击中对方可以造成击倒或击飞,这就是说一旦打中对方,就一定会取得有利局面
  • 一旦未击中对方通常会陷入大不利局面,即极大的硬直

所以在布石系统中,升龙除去主动对空,往往利其发生快和有无敌两点,达到“解除目前即将面对的不利/被压制的局面”的目的,这个不利通常是指难以判断的多择情况,特别是我方起上时,落入版边时,血量较低时情况下陷入不利的情况

极端情况就是浑身长刺的猛搓嚎:挨打就搓嚎,不利就搓嚎,起身就搓嚎,这起码让对方在压制的时候有所顾忌甚至陷入畏缩

更简单一点说,就是在不确认的情况下使用升龙是一种赌博手段,豁/晕/凹都是对这种行为的描述

也就是配备升龙通常意味着该角色有随时逆转局面不利,但风险也极大的博弈手段

某种意义上讲,升龙是布石的一环,有升龙的角色像是锤剪布齐全的情况,没升龙的角色好比只有锤子和布,一个比喻,大约就是这个意思。

当然你可以靠剪子破布,比用布对布要更为有利,但是你老剪子被人猜到,也是一个死字。

在现代格斗游戏中,很多情况允许升龙取消,例如GG和SF4的情况,这就意味着有升龙的角色在一局对抗中往往有至少一次的硬怼对方且无责任甚至造成巨量伤害的机会,

也就是说配备升龙在很多格斗游戏体系中,该角色有保险,在USF4后期这几乎是比赛角色的标配

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