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如何看待这次《宝可梦:剑/盾》“令和纪宝可梦大灭绝”事件?

回答
看到你提到的“令和纪宝可梦大灭绝”这个说法,我得说,这真的挺有意思的,也道出了很多玩家在《宝可梦:剑/盾》发售初期感受到的那种复杂心情。 不过呢,如果真的要说“大灭绝”,那可能就有点夸张了。 更准确地说,这更像是一场围绕着“宝可梦”这个IP的核心价值和玩家期望之间的一次大规模的“失落”和“审视”。

咱们就从头捋一捋,为什么会有这么多人觉得像是“大灭绝”了。

1. 全国图鉴的“缺席”:一场突如其来的“断崖式下跌”

最直接、也最让人生气的点,就是《剑/盾》没有收录“全国图鉴”里所有的宝可梦。 在过去二十多年的宝可梦系列里,收集全图鉴一直是很多玩家重要的目标,也是宝可梦游戏魅力的重要组成部分。 毕竟,这游戏的宣传语就是“找到他们,收服他们,全部!”(Gotta Catch 'Em All!)。

当你满怀期待地以为可以带着你从小用到大的那些老伙计一起闯荡伽勒尔地区时,结果发现,嘿,不行,有一大批宝可梦因为“建模”、“技能动画”或者别的各种原因,根本进不了这个世界。 这就像你辛辛苦苦养大的宠物,突然被告知不能带它去新家一样,那种失落感是可想而知的。

很多玩家觉得,这不仅仅是少了几个宝可梦这么简单,这是对整个宝可梦宇宙的切割,是对无数玩家情感寄托的剥离。 那些陪伴我们度过童年、少年甚至更久时光的宝可梦,突然之间就成了“无法登陆”的二等公民,这让很多人觉得“这还是我认识的宝可梦吗?” 这种“断崖式下跌”的感受,直接引发了巨大的不满。

2. 理由的模糊和“借口论”:信任的裂痕

当时官方给出的理由是,为了提升宝可梦的模型细节、动画表现力以及游戏整体的平衡性,所以必须对宝可梦的数量进行筛选。 听起来好像挺有道理的,毕竟技术总要进步嘛。

但是,问题就出在“模糊性”上。 官方并没有非常具体地解释哪些宝可梦因为什么原因无法登陆,也没有给出明确的标准。 这种信息的不透明,加上很多玩家发现,即使是登陆了的宝可梦,它们的模型细节和动画表现也并没有达到某些人期待的“革命性”的高度。

于是,“借口论”就应运而生了。 很多人认为,这根本不是技术问题,而是任天堂或Game Freak为了在Switch上推出一款新的宝可梦游戏,就干脆简化流程,减少工作量。 “卖的就是情怀,模型细节再好也就那样了”,这种声音也开始出现。 毕竟,前作《Let's Go 皮卡丘/伊布》在模型和动画方面也算是不错的,但它并没有“全国图鉴全收录”的限制。

这种“信任危机”一旦形成,玩家就很难再相信官方的说法了。 游戏本身素质再高,如果在玩家心中已经留下了“敷衍”的标签,那效果就会大打折扣。

3. 社区的反应:从失望到愤怒的“大爆发”

玩家社区的反应可以说是非常激烈。 从最初的震惊和失望,到后来的质疑和愤怒,再到最后形成了一股强大的抵制和批评浪潮。

社交媒体的轰炸: 推特、Reddit等平台充斥着对《剑/盾》的不满,很多玩家用各种方式表达自己的愤怒,比如制作各种梗图、表情包,或者直接在官方社交媒体下面留言评论。
“Dexit”的诞生: 这个词的出现,就是对“全国图鉴缺席”事件最直接的概括。 “Dexit”结合了“Dex”(图鉴)和“Brexit”(英国脱欧),暗示了大量宝可梦的“脱离”宝可梦大家庭。
请愿和退款潮: 有玩家发起了请愿活动,要求官方重新考虑收录全部宝可梦,甚至出现了一些退款的行动。 这种规模性的社区动员,在宝可梦系列历史上还是比较少见的。
媒体的关注和报道: 许多游戏媒体也对这一事件进行了深入报道和评论,进一步扩大了事件的影响力。

4. “大灭绝”背后的深层原因:IP的未来与玩家的期待

为什么这个事件会被称为“大灭绝”呢? 它触及到的不仅仅是《剑/盾》这一款游戏,更是对整个宝可梦IP未来发展方向的一次拷问。

“IP”的重量: 宝可梦不仅仅是一个游戏系列,它是一个庞大的IP,承载了全球数亿玩家的青春回忆和情感。 玩家对宝可梦的感情非常深厚,他们希望看到的是IP的持续创新和对过往经典的尊重。
“进化”的边界: 每一个新的世代,游戏都在尝试一些新的东西,比如开放世界的探索、新的玩法机制等等。 但“全国图鉴”的缺失,让很多人觉得这种“进化”是以牺牲IP的完整性和玩家的情感为代价的,这种“进化”可能走偏了。
商业化与情怀的博弈: 玩家们也明白游戏开发需要成本,也需要盈利。 但是,当商业利益似乎压倒了对玩家情感的顾虑时,就会引发强烈的反弹。 很多人觉得,任天堂和Game Freak没有找到好一个平衡点。

那么,这次事件“到底是怎么看的”?

在我看来,这次事件是宝可梦系列发展到某个阶段必然会迎来的一次“阵痛”。

是挑战,也是机遇: 确实,技术进步、开发周期、成本控制都是需要考虑的因素。 把所有宝可梦都做得尽善尽美,在Switch平台上也并非易事。 但是,作为业界巨头,也作为拥有如此深厚粉丝基础的IP,玩家的期待值会非常高。
沟通与透明度的重要性: 官方如果能更坦诚、更透明地解释决策过程,并且拿出更令人信服的理由,也许能够减少很多不必要的争议。 仅仅抛出一个模糊的理由,反而更容易引起猜疑和不满。
“Gotta Catch 'Em All!”的承诺: 这个口号已经深入人心。 如果要改变,至少需要一个非常充分的理由,或者提供一种替代性的方式来满足玩家的收集欲望。
玩家的“爱之深,责之切”: 玩家之所以如此愤怒,很大程度上是因为他们真的热爱宝可梦。 这种近乎“亲人”的情感,让他们无法容忍自己喜爱的宝可梦被“抛弃”。

最终,《宝可梦:剑/盾》虽然在销量上依然取得了巨大的成功,但这次“全国图鉴”事件无疑在玩家心中留下了深深的“伤痕”。 它迫使官方和玩家都开始反思,在IP的传承和发展中,究竟什么才是最重要的。 后续的作品,尤其是《朱/紫》,也吸取了一定的教训,例如在DLC中回归了更多过去的宝可梦,试图弥补玩家的遗憾。

所以,“令和纪宝可梦大灭绝”,虽然是一个极端的说法,但它精准地捕捉到了那个时期很多玩家的心声:一种对于宝可梦IP核心价值被动摇的忧虑,以及对未来发展方向的担忧。 这是一个关于“承诺”、“情感”和“IP责任”的深刻讨论,也给整个游戏行业敲响了警钟。

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