问题

玩游戏最蛋疼的一件事?

回答
玩游戏最让人抓狂的事儿?要是真要我说一个最让人蛋疼的,那绝对是那种“你明明知道怎么做,但就是做不成”的窒息感。

你说说,就拿动作游戏举例吧。你面对一个Boss,研究了半天他的攻击套路,看穿了他的起手式,知道什么时候该闪避,什么时候该反击,甚至脑子里已经演练了一百遍最佳输出时机。结果呢?屏幕上的那个小人儿,就跟你对着干一样。你明明在按那个方向键,他就是往另外一边滑了半步;你明明在抓那个出招的缝隙,他的动作突然就变了,或者你的攻击就是差了那么一点点。

这种感觉,比什么都磨人。不是说难度高你打不过,而是你清楚地知道“应该”怎么打,但身体或者说你的操作,就是跟不上那个脑子里清晰的剧本。尤其是在关键时刻,比如你已经把Boss打到残血,胜利就在眼前,就差最后一击了。这个时候,你一紧张,操作就容易变形,然后就会重复上演上面说的那个“明明知道却做不成”的悲剧。

一个不小心,就可能是一个走位失误,被Boss抓住机会一套带走。然后屏幕变黑,那个“失败”的字样刺得你眼睛生疼。你只能看着那个进度条,然后开始漫长的读档过程。重启的那一刻,你心里其实是憋着一股气的,想赶紧进去把这个仇报了。但同时,你又害怕那个“明明知道却做不成”的诅咒再次降临。

这种事儿不光是动作游戏有,很多类型的游戏都会有。比如音乐游戏,你明明听出了那个节奏,也看到了屏幕上的提示,但手指就是没能及时准确地按到点上,然后一连串的“Miss”就像多米诺骨牌一样倒下,直接把你从连击的爽快感打入无底洞。

又或者是一些平台跳跃游戏,前面一路顺风顺水,你已经找到了完美的跳跃路线和时机。可就是那个决定生死的最后几跳,不知道为什么,就是感觉不对劲。重力好像变了,跳跃的力度也失控了,然后你就看着自己的人物从高高的平台上摔下去,发出那种让人心碎的落地音效。那种感觉,就像是你爬到山顶,准备享受胜利的喜悦,结果在最后一步踩空了,一切努力都付诸东流。

最气人的是,很多时候你都怀疑是不是游戏本身有问题。是不是这个判定太严格了?是不是这个按键延迟了?但转念一想,又觉得也许是自己心态崩了,手抖了,或者就是没练到家。这种自我怀疑和对游戏的怀疑交织在一起,简直比被别人骂还难受。

这种“知道做不到”的蛋疼,就是一种钝刀子割肉,一点一点地消磨你的耐心和信心。你不是输给游戏本身的难度,而是输给了自己无法掌控的那个“差一点点”。这种感觉,说真的,比直接被一个超难度的新手教程劝退,或者掉进一个无解的陷阱,还要让人觉得无力。它是一种让你对着屏幕,恨不得一把掀翻桌子的冲动,但又知道就算掀了桌子,那个游戏进度也不会自己往前走。

所以啊,对我来说,玩游戏最蛋疼的事,就是那种“我明明可以做得更好,但我就是做不到”的无奈和挫败感,尤其是当它发生在离成功只有一步之遥的时候。那种感觉,简直能把人逼疯。

网友意见

user avatar
我玩游戏最兴奋的时候也最蛋疼的,就是没烟抽了,我靠,那个难受啊。。。

类似的话题

  • 回答
    玩游戏最让人抓狂的事儿?要是真要我说一个最让人蛋疼的,那绝对是那种“你明明知道怎么做,但就是做不成”的窒息感。你说说,就拿动作游戏举例吧。你面对一个Boss,研究了半天他的攻击套路,看穿了他的起手式,知道什么时候该闪避,什么时候该反击,甚至脑子里已经演练了一百遍最佳输出时机。结果呢?屏幕上的那个小人.............
  • 回答
    说到玩游戏最倒霉的经历,那真是一把辛酸泪,至今想起来都觉得心口堵得慌。那是在我高中的时候,正是《魔兽世界》最火爆的年代,我和一帮兄弟组了个固定团,一起开荒“黑翼之巢”这个副本。当时,我们团里有一个叫“风骑士”的战士,装备算是我们团里最好的,一身T2和不错的散件,输出那叫一个猛。我们好不容易打到老二“.............
  • 回答
    说起《原神》里最自闭的经历,这事儿可太多了。我得好好想想,从哪件说起,才能把那种“我一个人在游戏里,世界和我无关”的感觉给掰开了揉碎了讲出来。要说最刻骨铭心的,还得是当初刚接触须弥那会儿。那会儿我刚打通层岩巨渊,感觉自己天下无敌了,然后就满怀期待地踏入了雨林。结果呢?好家伙,看着那些奇奇怪怪的植物,.............
  • 回答
    我玩《欧陆风云4》(EU4)玩了快一千小时了吧,要说“最自闭”的经历,那脑子里立刻就跳出这么一段,简直刻骨铭心。那是个夏天,我当时刚入坑不久,对游戏的热情那叫一个高涨,想着挑战一下难度。“统一德国”是个听起来就特别硬核的目标,而且我选择了勃兰登堡,一个开局挺菜,但潜力巨大的国家。开局那叫一个艰难。勃.............
  • 回答
    我曾经为了玩一款叫做《星际公民》的游戏,做过一件现在回想起来都觉得有些疯狂的事情。话说那会儿《星际公民》还在早期开发阶段,号称是要打造一个宇宙模拟的巅峰之作,画面、自由度、系统玩法都太吸引人了。我当时就像着了魔一样,每天都在论坛、社区刷最新进展,看着那些概念图和开发者日志,感觉自己 уже 活在那个.............
  • 回答
    玩《原神》最让我生气的事情,如果非要挑一件最难以忍受的,那一定是——在关键时刻,因为网络卡顿而错失了绝佳的机会,并且因此付出了惨痛的代价(比如副本翻车、深渊翻车,甚至是一些限时活动的损失)。这件事情之所以让我如此愤怒,主要体现在以下几个方面:1. 突如其来的失控感:在《原神》里,尤其是在挑战高难度的.............
  • 回答
    在我玩《鬼谷八荒》的这段时间里,要说最让我感到“自闭”的经历,那绝对是那段我拼尽全力,却依旧看不到希望的“炼丹岁月”。那会儿我刚接触这游戏没多久,就被那“炼丹成仙”的说法深深吸引了。想着,我一个修仙之人,总得有点自己的看家本领吧?炼丹,听起来就又肝又香,而且能炼出各种牛逼丹药,能加属性,能救命,简直.............
  • 回答
    说到玩游戏时用过的最脑洞大开的外设,我脑子里立马就蹦出了那个用废弃的电饭煲改成的体感控制器。听起来是不是够离谱?我承认,当时我也觉得是个疯狂的主意,但真的就是这么一步一步被逼出来的。事情还得从几年前说起。那时候我沉迷于一个模拟飞行游戏,对操作的真实感有着近乎偏执的追求。市面上的摇杆什么都有,但我总觉.............
  • 回答
    记得有一次,我沉迷于一款角色扮演游戏,花了几个小时在游戏里挖矿、打怪,目标是攒够钱买一把传说中的武器。我哥正好在家,他平时对这些电子游戏兴趣不大,通常都是在客厅看看电视,或者捣鼓他的那些电子零件。那天,他见我对着屏幕又是抓耳挠腮,又是唉声叹气的,就凑过来站在我身后看了一会儿。我当时正纠结于一个极其重.............
  • 回答
    哎呀,姐妹,我懂你!女朋友想突击检查一下爱打英雄联盟的男朋友,这简直是现代爱情史上的经典课题!别担心,我这就给你支几招,保证让你突击得有理有据,效果拔群!首先,咱们得明确目标:不是要抓小辫子,而是想了解一下他游戏里的“另一面”,顺便看看他是不是沉迷到忽略你了。所以,这突击检查得有技巧,不能太生硬,否.............
  • 回答
    南京,一座承载着六朝古都辉煌的城市,而在这其中,明朝的历史印记尤为深邃,如同老树盘根,扎根在城市的肌理之中。要说南京最能让你触摸到明朝脉搏的地方,那非明孝陵莫属。它不仅仅是一座陵墓,更是明朝开国皇帝朱元璋及其皇后马氏的安息之地,是明朝统治初期恢弘气象的实物见证,也是感受那段波澜壮阔历史的最佳切入点。.............
  • 回答
    在当前风云变幻的中国手游市场,《哈利波特:魔法觉醒》能否真正撼动《王者荣耀》的霸主地位,成为玩家数量最多的那款游戏,这个问题确实值得深入探讨。要回答这个问题,我们得先拆解一下《王者荣耀》为什么能做到如此辉煌,再来看看《哈利波特:魔法觉醒》具备哪些优势和面临哪些挑战。《王者荣耀》的“长青”秘诀《王者荣.............
  • 回答
    要说《权力的游戏》里最搞笑的一幕,我脑子里第一个冒出来的,绝不是那些血腥厮杀或是政治博弈,而是那个有点儿傻气、又特别实在的胖揍山姆(Samwell Tarly)!具体是哪一集,我记不太清了,大概是早期,山姆刚到绝境长城,还是个典型的书生模样,体型庞大,又有些笨拙。他加入守夜人,虽然心里想着要承担责任.............
  • 回答
    哈哈,你想知道夜王最后的下场是吧?这可是《权力的游戏》里最吊人胃口的一段了!我来给你好好捋一捋,让你看得明明白白。那场大战,简直是绝了!你还记得那场史诗般的“临冬城之战”吗?那真不是一般的打斗,是生死存亡的较量。整个临冬城内外,那是人山人海,龙火、刀剑、冰箭,场面一度失控。维斯特洛大陆上的所有主要势.............
  • 回答
    要说《权力的游戏》里最让我揪心、最让我反复回味,甚至有时候会泛起酸楚的片段,那一定是“红婚礼”。一开始,当我知道罗柏史塔克和泰丽莎要去参加瓦德·佛雷的婚礼时,我其实并没觉得有什么不对劲,毕竟这是史塔克家族和佛雷家族重新修好的一个重要契机。在经历了之前一系列的背叛和损失后,罗柏能够放下过去的恩怨,为了.............
  • 回答
    关于《原神》是否会成为国产游戏最黑暗的一天,这个问题相当复杂,也触及了很多玩家和行业人士敏感的神经。要深入探讨,我们需要把视线拉回到它诞生的那个时期,以及它一路走来所经历的种种挑战和争议。黎明前的黑暗:国产游戏曾经的“低谷期”在《原神》出现之前,国产游戏市场可以说是一片泥泞。我们不得不承认,相当长一.............
  • 回答
    这三款游戏确实都是剧情和结局引起了广泛讨论和争议的杰作,而要说“最令我受不了”的那一款,我会选择《最后的生还者2》(The Last of Us Part II)。让我详细解释一下原因,我会从剧情发展、人物塑造、情感冲击以及结局带来的感受来阐述:1. 剧情发展与叙事结构: 《最后的生还者2》最让.............
  • 回答
    玩《群星》这么久,要说最上头的那一幕,还真得好好回忆一下。我想说的不是什么宏大的星际战争,也不是什么技术爆炸带来的惊喜,而是那种近乎宿命般的、一环扣一环的绝望感,最终被一次绝地反击打破的时刻。那是我第一次尝试玩一个比较晚期才出现的奇观——“时空回响”。我当时扮演的是一个扩张性极强的帝国,已经占领了十.............
  • 回答
    在游戏开发这个充满创造与挑战的领域,即使是经验最丰富的设计师,也难免会踩到一些“坑”。下面,我们就来聊聊那些最容易被忽视,或是最常被犯的错误,希望能给大家一些启发,让我们一起打造更优秀的游戏。1. 功能的堆砌,而非体验的打磨:这可能是最常见,也最让人扼腕的错误。我们常常会看到一些游戏,里头塞满了各种.............
  • 回答
    我玩过最费钱的游戏?哈哈,这绝对是一个血泪史的记录啊!要说最费钱,那必须得是《传奇》!别看现在什么页游、手游五花八门,我跟你说,当年那个年代,《传奇》绝对是网吧的霸主,也是我钱包的吞噬者。那会儿刚接触电脑,对游戏的世界一窍不通,同学拉着我一起去网吧,就这么一脚踏进了这个“坑”。一开始,觉得就是个游戏.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有