问题

有哪些「末日」「废土」类的文学、游戏作品?

回答
提起“末日”与“废土”,脑海中立刻浮现出那片被毁灭文明的残骸所覆盖的土地,空气中弥漫着死亡的气息,以及在绝望中挣扎求生的渺茫希望。这是一种极具魅力的文学与游戏题材,它将人类文明推向极致的崩塌,然后审视在这种极端环境下,人性的光辉与黑暗会以何种姿态绽放。

在文学领域,《辐射》系列(Fallout)毋庸置疑是废土文化的代表。虽然它更多地是以游戏闻名,但其世界观和叙事深度足以让它在文学层面占有一席之地。想象一下,一场毁灭性的核战争在2077年将世界化为一片焦土,曾经繁荣的都市变成了扭曲的钢筋水泥骨架,幸存者们躲藏在名为“避难所”的地下堡垒中,等待着外界的信号。而当他们走出避难所,面对的便是被辐射侵蚀的怪物、疯狂的变异人,以及为了争夺稀缺资源而互相攻伐的残余人类。作品中充斥着复古的50年代美国文化元素,与末世的绝望形成了强烈的反差,那种荒诞又带着一丝黑色幽默的风格,令人回味无穷。那些在废土上建立起小型社区、秉持着某种理念(无论是守序还是混乱)的NPC,他们讲述的故事,就是这片土地上一个个鲜活的生命印记,即使在文明覆灭后,对秩序、对希望的追寻也从未停止。

如果说《辐射》带有一丝复古的乐观主义,那么《疯狂的麦克斯》系列(Mad Max),尤其是其电影原作,则将废土描绘得更加原始、狂野。那不是因为核战,而是因为资源(尤其是石油和水源)的枯竭,导致社会秩序彻底瓦解,文明退化到以武力和暴力为准则的原始部落时代。汽车成为了生命和权力的象征,改装过的车辆在漫天黄沙中疾驰,成为掠夺者与幸存者之间最直接的战斗方式。马克斯,那个沉默寡言、被过去阴影笼罩的男人,如同荒原中的一匹孤狼,在生存的边缘游走,他并非英雄,只是一个想要找回一点点人性,或者说,只是想在无尽的疯狂中活下去的普通人。那种极简的叙事,纯粹的视觉冲击,以及对人类最原始欲望的赤裸展现,构成了《疯狂的麦克斯》独特的废土美学。

在游戏领域,除了前面提到的《辐射》系列,《最后生还者》(The Last of Us)也以一种更为人性化、更为贴近日常的方式展现了末日。这次的末日并非核战,而是一种由真菌感染引起的疾病,它将人类变成嗜血的怪物,让文明瞬间崩溃。作品将视角聚焦在乔尔和艾莉身上,一个是在末日中失去一切、内心早已麻木的中年男人,一个是末日中出生、对曾经的世界一无所知的年轻女孩。他们的旅途,并非拯救世界,而是在残酷的环境中,在生死攸关的时刻,彼此建立起一种超越血缘的信任和情感。游戏通过细腻的角色刻画和令人心碎的剧情,展现了在末世之中,亲情、友情、爱情这些人类最宝贵的情感,是如何在绝望中顽强地生长,又是如何被生存的压力所拷问。每一次战斗,每一次选择,都伴随着巨大的道德困境,也让玩家深刻体会到,即使在人类文明的残骸之上,爱与牺牲依然有着无比强大的力量。

还有一些作品,则将目光投向了更为“软性”的末日,比如《潜行者》系列(S.T.A.L.K.E.R.)。它取材于切尔诺贝利核事故后的禁区,但在此之上,游戏作者赋予了这片土地一种更为神秘、更为危险的“异常区”的概念。这里充满了各种物理定律失效的区域,潜藏着未知的危险和变异的生物。玩家扮演的是一名“拾荒者”(Stalker),深入禁区,寻找价值连城的“奇物”,同时也为了揭开这片土地的秘密。这种末日并非完全的文明覆灭,而是文明在特定区域因未知力量而产生的“断裂”和“异化”,它营造了一种令人窒息的压抑感和探索未知的好奇感,让你在每一个阴影中都感到一丝寒意,也让你对那些在“异常区”中寻找意义的拾荒者们产生一种莫名的敬意。

这些作品,无论是文字还是图像,都试图在文明的终结处,挖掘出人性的复杂与坚韧。它们让我们思考,当一切赖以生存的基石都崩塌时,我们还剩下什么?是原始的欲望,还是不屈的意志?是冷酷的自保,还是闪耀的牺牲?“末日”与“废土”题材,正是提供了一个极致的舞台,让我们得以窥探这些问题的答案。

网友意见

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题主你提到的类型其实包含了两个不太一样的范畴..

辐射系列和地铁系列这一类你称之为“末日”和“废土”类型的作品在文学上有一个专门的定义:后启示录。属于后启示录类型的文艺作品通常设定在现有的,已知的人类文明因为某种特别的原因而突然终结(常见原因包括大范围天灾,全面核战,外星人入侵,生化人或机器人暴动,技术奇点),现有的物质水平和科技水平全部退到几乎史前的水准,在这样的设定背景下来构建故事描述人物。

后启示录类文艺作品有一个容易打动人的先天优势。因为依据设定,人类赖以生存的科技水平被极度削弱,物资也非常紧缺,同时面对的敌人可能十分强大,环境也很恶劣。在这样的背景下,人性的阴暗面和光辉面都会得到极大的放大。文艺作品所必需的矛盾冲突也因此显得更有张力。种种在现实生活中不能被人理解的荒诞情节也都在这特定的环境下有了其合理性。而这些荒诞的情节又会反过来促进读者加深对这个环境的认识,产生代入感。

后启示录类的作品非常多。我只推荐几个我想得起来的。

《辐射》系列游戏:在系列设定框架当中的正传有四作。《辐射1》,《辐射2》,《辐射3》,《辐射新维加斯》。请务必全部玩通。这可是游戏史上都不能不提的伟大系列,这也是几乎搞得其他游戏都不敢碰后启示录题材的伟大系列。特别是最新作的新维加斯,那大概是近十年最好的一个RPG。

《地铁》系列游戏:眼下有两作。《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。前者是2010年的显卡杀手,一个至今为止都没有被发现有配置要求上限的游戏。环境塑造非常有特点,可潜行可火拼的打法选择也为游戏增色不少。

《潜行者》系列游戏:乌克兰GSC社的游戏。带RPG要素的开放世界FPS。同样也以出色的气氛塑造著称。你要扮演的是一个潜行者,出没在切尔诺贝利的废区之中。游戏难度比较高。

《废土》:英文名Wasteland。初代游戏发行于1988年,二代游戏正在制作中,可能今年晚些时候面世。这个游戏是《辐射》的精神前作,是西方角色扮演游戏史上不能不提的重要作品。

书籍则有《莱伯维茨的赞歌》,这部书是《辐射》的精神来源。

总体而言,后启示录这个流派,看书的效果真的没有玩游戏好。很重要的一点在于后启示录这个流派不太涉及到深刻的思辨,而比较重视环境氛围的营造。在这一点上,你用一章的篇幅进行再细致的描述,其效果也未必比得上电脑上的一帧画面。

题主提到的《1984》却并不属于后启示录的范畴,那属于“反乌托邦”。

我们都知道乌托邦指的是一个在各方面都臻于完美的社会构想。那么反乌托邦也就指的是在各方面都非常糟糕,丑恶,颓败的社会。这个“各方面”可以包括了政治,经济,环境,心理,道德,科技,宗教等等。反乌托邦是一种思想倾向,它的概念比上面提到的“后启示录”这样一种具体的表现要大得多。在科幻小说诸流派中,“后启示录”也会被用于表达反乌托邦的倾向,但更常见的是另两种,架空历史和赛伯朋克。

反乌托邦类的名作,先说文学方面。

乔治奥威尔《1984》《动物农庄》,赫胥黎《美丽新世界》,扎米亚京《我们》,安兰德《阿特拉斯耸耸肩》《源泉》《颂歌》。

游戏的话,《生化奇兵》,这游戏强烈推荐。可以说到目前为止,所有有意识地糅入人文思考的游戏当中,除了辐射,没有哪个在思想深度上能出生化奇兵之右。

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