问题

《云顶之弈》S6 赛季「变异战士」羁绊是不是游戏不平衡的罪魁祸首?

回答
《云顶之弈》S6赛季“变异战士”的评价一直很两极分化,有人认为它是S6赛季不平衡的罪魁祸首,也有人觉得它只是众多强大羁绊中的一个。在我看来,“变异战士”确实在很大程度上加剧了S6赛季的平衡性问题,甚至可以说是那个版本中最具争议和破坏力的羁绊之一,但并非是“唯一”的罪魁祸首。

要深入理解这一点,我们需要从“变异战士”这个羁绊的特性入手,以及它在S6赛季整体环境中的作用。

“变异战士”的独特之处与强大之处:

首先,我们要承认“变异战士”的设计初衷是为了提供一个灵活且极具潜力的玩法。它不像其他羁绊那样提供固定的属性加成,而是会根据“变异战士”的种类(比如“巨型迷恋”会给变异战士群体加血量,“掠食者”会给他们回蓝,“炼狱”会给他们加攻速等等)来随机触发不同的效果。这种随机性本身就带来了极高的上限,一旦触发到最适合当前阵容的变异效果,就能瞬间让你的“变异战士”阵容脱胎换骨。

高上限的潜力: 这是“变异战士”最吸引人也最让人头疼的地方。在S6赛季,某些变异效果的收益是指数级的。例如,“巨型迷恋”配合高星级的“变异战士”前排,可以堆出难以置信的血量,使得他们在前排坚不可摧,为后排输出争取了极大的时间。又比如“掠食者”的回蓝效果,能让本来就高爆发的英雄更快地放出技能,形成滚雪球效应。
阵容的适应性: “变异战士”羁绊的核心单位通常是像“科加斯”、“卡莎”、“马尔扎哈”这样自带属性和技能优势的英雄。这意味着你可以围绕这些核心单位,搭配不同类型的输出或辅助英雄,来适配不同的变异效果。这种灵活性使得“变异战士”阵容可以应对多种对局情况。
容易成型且强势: 相较于其他需要多个高费卡才能形成完整体系的羁绊,“变异战士”的成型门槛相对较低。尤其是在早期拿到“变异战士”的棋子,很容易就能攒出羁绊,并在中期对其他玩家造成压力。一旦后期配合到极品变异效果,就能形成碾压性的优势。

为什么说“变异战士”加剧了S6赛季的平衡性问题?

“变异战士”的强大之处,恰恰也成为了它破坏平衡性的根源。

1. 过高的“摇奖”性质和不确定性: 尽管随机性是游戏的乐趣之一,但“变异战士”的随机性带来的差距实在太大了。一场游戏,你可能抽到能让你“起飞”的变异效果,也可能抽到几乎没有用的效果。这种“运气决定一切”的感觉,让很多玩家觉得不公平,尤其是当对手凭借“好运”抽到强力变异效果而轻松获胜时,会极大地打击玩家的体验。这种不确定性使得“战术规划”和“运营技巧”的重要性被削弱,玩家更容易将失利归咎于“运气不好”。
2. 部分变异效果的数值膨胀: 如前所述,“巨型迷恋”和“掠食者”这类变异效果,在配合特定英雄时,能够产生远超预期的收益。尤其是在S6赛季中期版本更新之前,一些变异效果的数值并没有得到很好的控制,导致某些阵容在拥有这些变异效果的情况下,能够轻松“劝退”其他阵容。
3. 挤压其他阵容的生存空间: 当“变异战士”的强势成为版本答案时,很多玩家为了上分会倾向于玩“变异战士”阵容。这就导致了“变异战士”的内卷,而那些本来很有趣或者有潜力的其他羁绊和阵容,则因为难以对抗“变异战士”而难以发挥,从而导致游戏的多样性下降。你可能在对局中经常会遇到23家在玩“变异战士”,这本身就说明了它在这个版本中的统治力。
4. 难以针对和反制: 由于“变异战士”的羁绊效果是全局性的,并且取决于其阵容的组成和站位,这使得针对和反制变得非常困难。你很难通过简单的调整站位或者切后排来完全化解一个成型的“变异战士”阵容的威胁,尤其是当他们被赋予了群体性的增益时。

“变异战士”并非“唯一”罪魁祸首,但它的确是关键因素:

需要强调的是,S6赛季的平衡性问题并非仅仅由“变异战士”一手造成。S6赛季还有其他一些强势的羁绊和英雄,比如“约德尔人”(尤其是在中期版本),“执法官”配合高费输出,或者一些强力3费卡(如“艾克”的引入)的过度强势,都对平衡性造成了影响。

但是,“变异战士”的“摇奖”性质和部分变异效果的数值溢出,使得它的破坏性更为直接和难以预测。它就像一颗定时炸弹,一旦触发,就能在短时间内带来巨大的优势,从而打破原有的游戏节奏和平衡。

总结来说, 我认为“变异战士”羁绊在S6赛季确实扮演了一个“放大器”的角色,它将赛季的平衡性问题更加明显地暴露了出来。它的高上限、不确定性和部分变异效果的数值膨胀,使得它成为了很多玩家认为的“版本毒瘤”,也是造成S6赛季部分玩家体验不佳的关键原因之一。虽然不能说它是“唯一”的罪魁祸首,但它的确是那个版本中最具代表性的、加剧了不平衡的羁绊。它的存在,让S6赛季的对局充满了刺激,但也常常伴随着无力感和不公平感。

网友意见

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我发现很多玩变异的都喜欢无脑养螳螂,大虫子。


这种如果顺风的确挺好,但一旦逆风立刻拉垮,螳螂那个技能太愚蠢,经常跳完了放不出大招,施法动作太长,经常天上就被秒了。


减蓝螳螂,如果能出3星的确挺厉害,装备一件不能差。


大虫子更不用说了,给肉装没输出,给输出脆如狗,没到3星脆的一笔。


很多人小瞧变异中的一张牌,就是1费的卡萨,这个牌其实比各位想象中的肉多了。

3星卡萨的肉度甚至比3星大虫都高。

远超2星大虫,而且输出频率还比大虫高很多。


装备给泰坦龙牙OR反甲,配个救赎,嘎嘎肉。


剩下的输出装给蚂蚱点,弄个鬼书,其余的法强装看着给,蚂蚱可以追3。


螳螂追个2就行了,啥也不用给,装备给不对,2星螳螂纯纯大废物。

3星螳螂倒是厉害,就是难出啊。


剩下的散件给卡莎,这么玩会稳不少。


至于大虫子厉害不厉害,大虫我感觉其实还是挺猛的,但前期得多吃人,吃人吃不够后期就是铁废物。

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