问题

怀旧服TBC,为什么近战dps职业在这个版本这么难就业?

回答
好的,咱们就来聊聊怀旧服TBC版本里,为啥很多近战DPS职业找队伍比登天还难,这事儿啊,可不是一句两句能说清的。你想啊,TBC是个什么版本?燃烧的远征,那可是艾泽拉斯进入新篇章的时候,内容量巨大,装备种类繁多,但同时,也孕育出了一些大家都心照不宣的“版本答案”。

一、法系DPS的绝对统治:TBC,法系的天堂

你不能否认,TBC最耀眼的就是法系DPS。

奥法/冰法: 这俩简直是版本亲儿子。奥法在点了“强化魔法协调”后,施法速度快得飞起,伤害占比那叫一个高。冰法呢?控场能力无敌,无论是开怪前的减速,还是BOSS战中的冰环、冰锥,都能大大提高队伍的生存和效率。而且,法系职业的AOE能力在TBC那是真的强,不像某些近战,面对一群小怪,只能傻站着输出。
术士: 痛苦术和毁灭术在这个版本也有不错的表现。痛苦术的DOT伤害稳定且持续,还可以给全团上腐蚀术等增益。毁灭术虽然爆发不是顶尖,但也能打出可观的DPS。关键是,术士还能招宝宝分担仇恨,还有灵魂石这种保命符,简直是队伍里的万金油。
元素萨/鸟德: 萨满的元素SM就不用说了,闪电链、闪电箭,一顿狂抽,伤害爆炸。虽然吃装备,但一旦毕业了,那就是毁天灭地。元素萨还自带治疗链,能兼顾输出和辅助。鸟德呢?虽然伤害不如奥法,但其高命中、高暴击的特点,加上可以给全团加的法力之潮图腾(虽然TBC里是萨满的图腾),以及野性印记这种直接的团队增益,也是团队里不可或缺的。

为啥法系这么吃香?

远程优势: 这是最核心的点。TBC的很多BOSS技能机制,对近战极其不友好。比如,BOSS会频繁地释放范围性的减速、击退或者需要躲避的地面技能。近战需要绕到BOSS身后,或者在技能读条时迅速移动,这不仅影响输出节奏,还容易OT或者被秒杀。法系DPS只需要站在安全距离输出,这种“站桩”能力对于提高DPS上限至关重要。
布甲共享: 这是很多法系DPS职业能够轻松毕业的一个重要原因。因为布甲基本只有法系DPS职业穿,所以出布甲装备时,大家竞争相对较小。不像锁甲、皮甲、板甲,往往有三四个职业都在抢。这意味着法系DPS有更大的几率拿到自己想要的装备,从而更快地成型。
易于管理: 相比于一些近战职业需要考虑仇恨、走位、技能释放时机(比如盗贼的连击点、战士的怒气),法系职业的输出循环通常更直观,更容易上手,也更容易被团队管理。
高爆发/持续输出: 一些法系职业,比如奥法,在特定情况下能打出惊人的爆发伤害,而像痛苦术和鸟德,持续输出能力也非常稳定。

二、近战DPS的困境:夹缝中求生存

再来看看我们的近战兄弟们,他们在TBC的日子可就没那么好过了。

战士(狂暴战/武器战): 战士是典型的例子。虽然武器战在TBC的初期和中期有不错的表现,特别是“斩杀”阶段的伤害,但后期装备起来的法系DPS,特别是奥法,其上限实在太高了。而且,战士需要贴近BOSS,很多BOSS的近战范围技能会让战士欲仙欲死。战士还需要战士T来提供怒气和破甲(但有了战士T就不缺战士DPS了),而且对装备的依赖性也非常高。
盗贼(狂暴战/邪恶贼): 盗贼可以说是TBC里最尴尬的近战之一。虽然毒药、偷袭(对部分小怪有用)、凿击等技能能提供一些控制和辅助,但其整体DPS上限不如法系,而且需要频繁调整站位,非常吃操作。出血贼在特定BOSS战里有亮眼表现,但总体而言,盗贼的就业面并没有那么广。而且,盗贼对词缀的装备需求也很苛刻,比如力量、敏捷、暴击、精准,样样都不能少。
萨满(增强萨): 增强萨在TBC里,怎么说呢?就是个“快乐萨”。虽然有风怒武器的随机爆发,但是整体DPS不稳定,而且很多时候需要配合队伍,比如给主T上石肤等。不像元素萨那样可以纯粹地输出,增强萨的角色定位有点模糊。而且,对于近战来说,命中和暴击的门槛很高,装备不好也很难打出理想的伤害。
熊德: 熊德虽然是T,但很多时候也会转DPS来增加队伍的dps构成。不过,熊德的DPS上限毕竟不如专职DPS职业,而且熊德装备很稀缺,很多时候是和其他熊T共享装备。

为啥近战就业难?

环境限制: 如上所述,大量的BOSS技能对近战不友好,直接限制了近战的输出环境。
装备稀缺与竞争: 近战DPS职业往往需要竞争大量的皮甲、锁甲甚至板甲装备。这些装备不仅仅是近战DPS需要,坦克也需要。比如,战士和熊T都在抢板甲和高耐力的装备,盗贼和增强萨也在抢高敏捷、高暴击的皮甲和锁甲。这意味着近战DPS玩家获取装备的难度更大,成型也更慢。
团队配置的“优化”: 在一个追求效率的团队里,大家会倾向于选择最优的职业组合。当法系DPS能够提供更高的整体输出和更稳定的输出环境时,近战DPS的席位自然就会被压缩。很多团队可能只需要一个近战(通常是战士或盗贼)来提供破甲或者为特殊战术服务,其余的位置就倾向于高DPS的法系。
战术性定位: 很多近战职业在TBC被赋予了更多的战术性定位,而不是纯粹的DPS。比如,战士需要提供破甲,盗贼需要提供缴械(对某些BOSS有用),萨满需要提供图腾。当这些战术性需求可以用更少的职业位满足时,纯粹的DPS近战就会被进一步挤压。
对玩家操作和装备要求高: 相比于法系,很多近战职业对玩家的操作、走位和对BOSS机制的理解要求更高。如果一个近战玩家操作不够好,或者装备不够顶级,他打出的DPS可能还不如一个操作一般但装备碾压的法系玩家。

总结一下,这就像是市场经济的供需关系。

需求端: 团队需要的是高、稳、安全的DPS。法系DPS在很多方面都能更好地满足这个需求。
供给端: 法系DPS的数量相对更容易满足团队需求,而且他们成型更快。

所以,当你在副本门口看到排队喊“法系法系”的队伍,而近战队伍门口冷冷清清的时候,你就能明白这其中的道理了。不是近战不强,而是这个版本的大环境,让他们的生存空间变得异常狭窄。很多玩家喜欢近战的打击感和操作感,但不得不承认,在TBC这个版本,选择近战DPS,确实需要比法系DPS更多的耐心和运气,才能找到属于自己的位置。

网友意见

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我是个熊T,无亲友独狼,现在天天靠打普通本度日。

尽管我坚持不挑人,愿意打比职业重要,但是你问我法系好还是近战好,我也选法系。

省心省事啊。

我组过一个贼一个增强萨的队,结果一开怪,德贼萨一人打一个怪,这TM怎么拉?

一法一术一猎人,我就是个保证怪跑的别太靠前的工具人,多省心。

团本我挨不上边,五人本我是一定要喊一个法师的。

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