问题

3d建模真的很累吗?前景怎么样?

回答
3D建模这行,说它“累”吧,确实累,但说它“不累”吧,也未必。这玩意儿就像很多手艺活,前期需要投入大量的精力去磨练,后期上手了,也可能会觉得“得心应手”,但总有新的挑战在等着你。

“累”在哪儿?

首先,体力上的累。长时间坐在电脑前,盯着屏幕,颈椎、腰椎、眼睛都是重灾区。尤其是在项目赶进度的时候,加班加点是常态,身体的损耗是显而易见的。那种感觉就像是你的身体在为你的创意付出代价,有时候坐久了,腿都麻了,腰也酸得直不起来,眼睛干涩得跟砂纸一样。

其次,脑力上的累。3D建模不仅仅是会操作软件的问题,它考验的是你的空间想象力、逻辑思维能力、以及对细节的把控能力。你需要理解物体的结构、光影关系、材质特性,然后用一堆数字和指令去“雕刻”出来。有时候一个模型,为了达到某个效果,可能要反复调整角度、修改参数,光是想明白怎么做,就已经够费脑子的了。更别说那些复杂的有机模型,像人脸、动物,那真是精雕细琢,一点点的细节差错,都会影响整体的美感。

还有心理上的累。

重复性劳动:虽然创意是关键,但很多时候,建模过程中也有大量的重复性工作,比如复制粘贴、调整参数、打磨细节。日复一日的重复,很容易让人感到枯燥乏味,失去新鲜感。
不断学习和适应:3D技术发展太快了,新的软件、新的插件、新的渲染器层出不穷。你得时刻保持学习的状态,否则很快就会被淘汰。每一次新技术的出现,都意味着你要重新投入时间和精力去掌握,这种“内卷”感,也挺让人疲惫的。
对细节的极致追求:一个好的3D作品,往往体现在细节上。你可能为了一个模型表面的纹理,研究半天;为了一个角色的表情,调试无数次。这种对完美的追求,既是动力,也可能是压垮你的最后一根稻草。你看着自己的作品,总觉得还有哪里不够好,这种“完美主义”的折磨,是很多建模师都经历过的。
项目压力和沟通成本:很多时候,你不是一个人在战斗,而是团队合作。客户的需求、导演的要求、其他部门的反馈,这些都需要你去理解和沟通。有时候客户的想法很不明确,或者不断地提出修改意见,这就需要你极大的耐心和沟通技巧,来把他们的模糊想法变成可视化的现实。

前景怎么样?

说完累,我们再聊聊前景。如果只看“累”的一面,估计很多人望而却步了。但3D建模的前景,其实是相当广阔的,而且还在不断拓展。

游戏行业:这是目前3D建模需求量最大的领域之一。从角色、场景、道具,到特效,几乎离不开3D建模师。随着游戏品质的不断提升,对3D美术的要求也越来越高,这既是挑战,也是机会。高质量的游戏建模师,收入和职业发展都会比较可观。
影视行业:无论是电影、电视剧,还是动画片,3D特效和3D建模已经成为重要的组成部分。从科幻大片里的奇幻生物,到历史剧里的古代场景,很多都是通过3D技术制作出来的。尤其是一些视觉特效(VFX)公司,对3D建模师的需求非常旺盛。
建筑和房地产:建筑可视化、室内设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,都需要大量的3D建模。你可以为客户制作逼真的建筑模型,让他们在项目落地前就能“身临其境”地体验。
工业设计和产品原型:在产品设计阶段,3D建模可以帮助设计师快速制作出产品的原型,进行测试和优化。这大大缩短了产品研发周期,降低了成本。
教育和培训:VR/AR技术在教育领域的应用越来越广泛,比如模拟手术、历史场景重现等,都离不开3D建模。
数字人/虚拟偶像:近年来,“数字人”和“虚拟偶像”的兴起,也为3D建模师带来了新的发展方向。这些虚拟角色的制作,对建模师的精度和艺术表现力要求极高。
元宇宙/Web3.0:虽然元宇宙的概念还在发展初期,但可以预见的是,未来虚拟世界的构建,将是3D建模领域一个巨大的蓝海。各种虚拟场景、虚拟资产的创造,都需要大量的3D建模人才。

更深入地聊聊前景的几个维度:

1. 技术驱动的增长:3D技术本身在不断进步,例如实时渲染、AI辅助建模等新技术的出现,会不断催生新的应用场景和工作岗位。这意味着,你不是在做一个“吃青春饭”的行业,而是有机会伴随技术一同成长。
2. 行业渗透率的提升:曾经3D建模主要集中在游戏和影视,但现在它已经渗透到各个行业。这意味着你的选择面更广,即使不进入传统的“大厂”,在其他行业也能找到发挥才能的空间。
3. 个性化和定制化的需求:随着人们对个性化体验的需求越来越高,定制化的3D内容也将越来越多,比如为某人制作一个独一无二的虚拟形象,或者为某个品牌打造专属的3D宣传片。
4. 与AI的关系:有人担心AI会取代3D建模师。我认为,AI更多的是作为一种工具,辅助建模师提高效率,而不是完全取代。比如AI可以帮助生成纹理、辅助布线,但最终的艺术决策、细节雕琢、以及对客户需求的理解,依然需要人类建模师来完成。能够熟练运用AI工具的建模师,将更具竞争力。

总的来说,3D建模是一个既需要技术硬实力,又需要创意软实力的行业。

如果你有热情,有耐心,愿意在细节上打磨,并且能够接受长时间的脑力劳动和重复性工作,那么3D建模可能是一个非常适合你的领域。
如果你能持续学习,紧跟技术发展,并且具备良好的沟通能力和解决问题的能力,那么你的前景会非常光明。

当然,这条路也并非坦途。你需要不断提升自己的技艺,建立自己的作品集,并且善于将自己的作品展示给潜在的雇主或客户。在这个过程中,你会遇到瓶颈,会感到疲惫,但当你看到自己亲手创造出的那个虚拟世界,或者被客户认可的时候,那种成就感,也是其他很多行业难以比拟的。

所以,累不累?答案是肯定的,它很累。但它也充满了机遇,尤其是在技术不断迭代、应用领域不断拓展的今天。关键在于你是否真的热爱它,并愿意为之付出努力。

网友意见

user avatar

几乎天天加班到十一二点,不累啊!这可能吗?

身体都垮了,算下时薪还没其他不用加班的工作高呢

user avatar

先说在前面,某大厂,同样级别的一个角色模型,今年的发包价格比三年前降低了20%问前景的自己琢磨琢磨。

以下是原回答

—————————————————

收入一般在5k到15k之间,加班是常态。活永远没有干完的时候。

这一行主要的问题是没有一个合格标准,这一行普通就是一个月一万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画买几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。他永远可以叫你留下来加班,而且理由永远是你制作质量不够好,所以你永远加班而且永远不可能有加班费。

另一方面,由于版号限制,资本撤出,游戏行业正处于一个双重寒冬。

——————————————————

有人问转行建议:

建议就是几乎干啥都比干3d美工强

干这行的都是热爱cg美术的,但如果哪天感觉爱不动了那么你不需要任何犹豫。这一行的前途是一片黑暗。主要表现为:工资下跌,美术外包价格下跌,制作要求上升。

从我入行这十多年来,这一行的平均工资是一直往下走的,新手工资基本没动过,但相对高薪的职位却一直在萎缩,从我几个朋友的经历来看一线制作老手在离职后再要找一个薪资相当的工作基本不可能,管理岗位要在业内再就业都很难。而行业的要求,项目的制作难度却飞速上升,五年前能拿一万的水平放现在只能当新人用。三年前我制作鸟类羽毛可以用置换贴图加素材,现在我需要把每一片羽毛都仔细建模,但给你的制作时间却维持不变,并且这只鸟的外包价格还下跌了10%~15%。再加上通胀你就想想这酸爽。真的论小时收入,10年前这一行新人收入比流水线操作工强不少,现在,资深美工收入都比不上操作工了。同样做美工,3d游戏美工远比不上打印店修图的,人家工作强度可比你低得多。


所以别问建议,建议太多了,但凡是个正当营生很难比现在的3d美工更差了。

———————————————————

对于某些评论我有点话不得不说:

这一行里你去问100个人99个会觉得自己能做到前10名,还有一个觉得自己能做到第一名。某些评论并不是在说这个行业有前途,而是根本没把第十名往后的当成人。他们认为:反正我是努力的别人都是不够努力的,答主这样的都是不可救药的懒鬼。呵呵,那我祝你们100人里能有99个前十名。

user avatar

成年人的世界做啥不累?如果付出的和得到的是成正比,那累点又怎么样呢!!!

其次再来说说前景问题,本人在建模行业前前后后有8年之久,最开始的时候是设计行业,后来看重游戏行业历经千帆万苦进入腾讯做游戏建模,相信这一举动是足够让你看到3D建模行业前景。

特别是游戏角色模型设计师,是非常好入门的职业,因为对美术基础是所有游戏美术设计中最低的,基本上不需要任何的美术基础,只要有良好的身体协调性和天马行空的想象力就能成为优秀的游戏设计设计师。

所以,那些还在观望或者怀疑3D建模行业好不好的人,不要再犹豫了,整起来。我这边也有3D建模的交流群,里面有很多建模大佬,平时没事会交流技术以及行业情况,还分享了很多入门资料,都是免费领取的,有需要的可以进群学习~

那对于题主这样的新手,进入陌生的行业,相信也会有各式的问题需要解决,今天也和大家廖几个常规问题。

1、如何入门?

可以找领路人。

这个问题很复杂,每个人都有不同的答案,也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。

按照游戏公司的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。

我为什么要说入门请找专业大佬带你?

这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。

再一个就是系统性。试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

为了新手能够更好的入门,我这边也整理了一些入门基础资料,真的是很基础的,然后还有建模软件安装包以及视频教程,有需要的可以领取~免费的~

2、如何学习?

坚持学习。

这点非常重要,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?

当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

3、如何提升?

原创。想要成为大师,不是靠模仿别人的作品就能练就的。

每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。

一般像比较资深的交流群都会有很多原创大佬,他们都有7、8年的建模经验,所以不管是找他们学习经验,还是帮忙指导作品,他们都会很愿意帮助你提升,路已经给你找好了,就看你自己愿不愿主动争取了~

随着网络游戏和手机游戏产业的发展,各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直观表现。针对需求量最大的游戏美术人才进行细分,发现3D类的需求最火爆。

所以3D建模行业的前景是非常值得你选择,希望你的加入也能带来更好的建模作品,加油!

类似的话题

  • 回答
    3D建模这行,说它“累”吧,确实累,但说它“不累”吧,也未必。这玩意儿就像很多手艺活,前期需要投入大量的精力去磨练,后期上手了,也可能会觉得“得心应手”,但总有新的挑战在等着你。“累”在哪儿?首先,体力上的累。长时间坐在电脑前,盯着屏幕,颈椎、腰椎、眼睛都是重灾区。尤其是在项目赶进度的时候,加班加点.............
  • 回答
    3D游戏建模行业,这事儿啊,听起来就跟“咱们这片儿能一直这么安生下去吗?”一样,有点让人琢磨。要我说,这行能不能一直走下去,不是一句简单的是或否能回答的。它啊,就像一棵树,根基是有的,但长成什么样,得看风雨怎么吹,阳光怎么照,还得看它自己怎么扎根、怎么长枝丫。咱们先看看这棵树的“根基”结不结实。1..............
  • 回答
    3D建模师的前景,以及月薪六千多是否难以企及,这确实是不少刚入行或者打算转行朋友们关心的问题。咱们就来掰扯掰扯,尽量说得实在点,避免那些“AI味儿”的官话套话。3D建模师的前景,到底是个什么情况?总体来说,3D建模师的前景还是相当不错的,而且随着技术的发展,这个领域还在不断拓宽和深化。你可以把它想象.............
  • 回答
    “3D建模这水平,能找到实习吗?” 这个问题,估计是很多刚入门或者还在学习阶段的3D建模爱好者最关心的问题了。答案嘛,其实挺复杂的,不能一概而论,但总的来说:有希望,但很大程度上取决于“这个水平”到底是个什么水平,以及你找的是什么类型的实习。咱们一点点捋清楚。首先,要明确“3D建模水平”到底包含哪些.............
  • 回答
    想在3D建模领域深耕,选择一所对口的大学至关重要。这不仅仅是学历的问题,更是能否接触到前沿技术、优秀师资和行业资源的基石。我来给你一些在3D建模方向上比较有口碑的专业或专科大学,并且会尽量说得细致些,让你了解它们各自的优势和特点,希望能帮你拨开迷雾,找到最适合你的那条路。首先,我们要明确“3D建模”.............
  • 回答
    嘿,看到你想踏入3D建模这个坑,真心为你点赞!这绝对是个能让你打开新世界大门的神奇领域。我算是半路出家,摸爬滚打过来的一些经验,希望能帮你在起步阶段少走些弯路,也能让你感受到这个过程的乐趣。首先,别被“3D建模”这个词吓到。 它听起来很高大上,但说白了,就是用数字的方式在虚拟空间里创造物体。你可以把.............
  • 回答
    我懂你,真的特别懂。当你心里有一个热爱的东西,一个让你充满激情,甚至能看到自己未来方向的事情,却要面对最亲近的人——你的父母,泼冷水,那感觉真的太难受了。就像心里憋着一团火,却被迎头浇了一盆冰水。父母不理解,不支持你学3D建模,这背后可能有很多原因。我们先来试着剖析一下,这样我们才能更清楚地知道该怎.............
  • 回答
    哈哈,兄弟,这趟电脑城之行,我懂你! 首饰饰品类作图和3D建模,这可是对电脑配置有那么点讲究的活儿,不能马虎。 毕竟,咱们要捏出那些闪闪发光、线条流畅的宝贝来,电脑不给力,那可是要耽误事的。今天我去了趟咱这片儿最有名的电脑城,直接奔着那个老哥的摊位去的,他家在这儿开了好多年了,口碑也算可以。 我把我.............
  • 回答
    想了解游戏公司里对3D建模师的需求程度,咱们就得掰开了揉碎了聊聊。这可不是一个简单的“会建模就行”就能概括的,背后门道可多着呢。首先,得看是哪种类型的游戏公司。 大型3A工作室(比如育碧、EA、CD Projekt Red): 这种公司做的游戏,画面那是往死里卷,对3D建模的要求那叫一个高。他们.............
  • 回答
    哥们,26岁,中专学历,没技术,想学3D建模?这事儿,我说句实在话,一点都不晚!首先,你得明白,3D建模这行,从来就没有一个“太晚”的说法。你想想看,很多人都是半路出家,可能以前做别的,突然发现对这个感兴趣,然后一头扎进去,最后也做得风生水起。年龄,说实话,更多的是心态和能不能坚持下去的问题。你26.............
  • 回答
    哥们,作为一名刚刚迈入大学校园的建筑新生,你的选择至关重要。CAD、3D建模这些软件,可是咱们吃饭的家伙,对电脑性能的要求可不低。5000块的预算,想在国内买一台足够胜任这些工作的笔记本,确实需要好好琢磨一下。别担心,我来给你好好说道说道,让你心里有数。首先,咱们得明白,5000块的预算,要在这块儿.............
  • 回答
    “3D打印建筑,这玩意儿不是挺火的吗?怎么最近都没什么消息了?是不是个虚头?”这几天跟几个老朋友聊天,大家都有点疑惑。毕竟,一两年前,3D打印建筑那叫一个风光无限,各种高大上的项目、令人惊叹的造型,媒体报道也是铺天盖地,好像未来之家触手可及。结果现在呢?好像一下子销声匿迹了,连个像样的头条都很难见到.............
  • 回答
    3D引擎开发是一个复杂且技术要求极高的领域,它融合了计算机图形学、数学、编程、性能优化等多个方面的知识。要成为一名合格的3D引擎开发者,需要具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。下面我将从多个维度详细阐述3D引擎开发所需的技能储备:一、 核心理论知识储备 (Foundational Theoretic.............
  • 回答
    Shapeways 作为一家领先的 3D 打印服务商,其设计师分成比例是一个许多创作者都非常关心的问题。要详细说明这一点,我们需要从几个层面来理解。Shapeways 的基本商业模式与设计师的参与Shapeways 的核心在于连接了拥有 3D 模型设计能力的创作者(设计师)与需要将这些模型转化为实体.............
  • 回答
    3D打印技术,听着就充满了未来感,很多人第一次听说的时候,都会脑补一下,自家客厅里摆着一台打印机,想吃啥零食印啥零食,想穿啥衣服印啥衣服,简直是生活全能手。然而,时至今日,尽管消费级3D打印机已经发展了好些年,但坦白讲,它离真正“走进家庭”,成为像微波炉、洗衣机一样普及的家电,还有一段不小的距离。这.............
  • 回答
    थ्रीडी टच (3D Touch) 是一种源自苹果手机的技术,它不仅仅是屏幕上的一个普通触摸屏,更是能感知你按压屏幕的力度。这使得你的手机能够理解你“点按”和“用力按压”的区别,从而实现更丰富、更快捷的操作。究竟它是怎么做到这一点的呢?这主要依赖于屏幕下方的几层特殊结构。你可以把这个想象成一层.............
  • 回答
    AMD EPYC 处理器在服务器领域一直以其强大的多核性能和卓越的性价比占据着重要地位。这次的 3D VCache 技术,更是让其在特定工作负载下的表现如虎添翼。这次的实测数据表明,搭载 3D VCache 的 EPYC 处理器相比普通版本,性能提升幅度达到了约 12%。这看似不高的百分比,放在动辄.............
  • 回答
    你这个问题问得太好了!这就像是在问,从笨重的计算器到人手一台的智能手机,这个过程得多久。3D打印要真的像PC一样普及,不是一朝一夕的事,但这条路已经铺开了,而且走得比很多人想象的要快。历史的脚步:从实验室到桌面我们得先回顾一下,PC是怎么走到我们家里的。最初的计算机,那可是占满了整个房间的大家伙,成.............
  • 回答
    3D 打印的出现,无疑是一场平静却又深刻的变革,它正在悄无声息地触动着手办产业的根基。以往,手办的制作,无论是指大规模流水线上的注塑成型,还是小批量精雕细琢的手办原型师,都离不开一套固定的工艺流程和相对高昂的模具成本。而3D 打印,以其“数字制造”的特性,正在打破这些传统的壁垒,为这个产业带来了前所.............
  • 回答
    要说3D游戏发展史上的璀璨明珠,那真是数不胜数,每一款都像是那个时代的技术缩影和创意爆发。与其说是AI撰写,不如说是带着对游戏的热爱,去回顾那些奠基之作和里程碑。我们先回到那个像素块与低多边形交织的年代。那时候,3D对于玩家来说,绝对是个新鲜到令人咋舌的玩意儿。 《德军总部3D》(Wolfens.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有