问题

3d游戏建模行业真的能一直走下去麽?

回答
3D游戏建模行业,这事儿啊,听起来就跟“咱们这片儿能一直这么安生下去吗?”一样,有点让人琢磨。要我说,这行能不能一直走下去,不是一句简单的是或否能回答的。它啊,就像一棵树,根基是有的,但长成什么样,得看风雨怎么吹,阳光怎么照,还得看它自己怎么扎根、怎么长枝丫。

咱们先看看这棵树的“根基”结不结实。

1. 游戏市场有多大? 这玩意儿,你想想,现在是不是满世界都是手机?手机上除了打电话发信息,还能干啥?游戏!PC、主机游戏更是不用说,好多人光是游戏机就花不少钱。全球游戏市场一年几千亿美金,而且还在涨!这么大的蛋糕,游戏公司就需要不断推出新游戏,而新游戏就需要新的人物、新场景、新道具,这不就得靠我们3D建模师吗?所以,只要游戏这门生意还在,3D建模的需求就跑不了。

2. 3D技术渗透有多广? 别以为3D建模就只在游戏里。现在电影、动画、广告、建筑可视化、工业设计,甚至VR/AR,哪儿没3D的影子?尤其VR/AR,这玩意儿被吹得神乎其神,一旦真的大规模普及,那对3D内容的渴求,简直是无底洞。游戏只是其中一个大头,但它绝对不是全部。所以,3D建模这门手艺,本身就有跨界的生命力。

3. 技术本身的进步和迭代。 3D建模技术本身也在进步。以前建模,那叫一个费时费力,一个角色可能要几周甚至几个月。现在有了各种软件,有扫描技术,有AI辅助(这个后面再说),效率是大大提高了。但这并不意味着就没活儿干了,反而是有了更强的工具,我们能干更多的事,创造更复杂、更精美的世界。你想想,以前游戏画面跟PPT似的,现在呢?跟看电影一样,这背后都是3D建模师一点点抠出来的。

那这棵树会不会遇到“病虫害”,或者“旱涝”,导致长不好呢?

1. AI对建模师的冲击? 这是好多人最关心的。现在AI确实厉害,能生成一些简单的模型、纹理,甚至角色。但是,真正有灵魂、有创意、能满足复杂游戏需求的3D模型,AI现在还远远做不到。 AI更像是一个非常高效的助手,它能帮你处理一些重复性的、标准化的工作,比如生成基础模型、快速制作纹理,但这不意味着它可以取代核心的创意和艺术表达。你想想,一个游戏角色,它的设计理念、表情、动作,甚至是它背后的故事,这都是需要人去构思和实现的。AI可以帮你把一个概念图变成一个基础模型,但要把这个模型打磨到游戏的要求,还要有人去雕刻、去调整、去赋予它生命。所以,AI更像是革新了工具,而不是取代了劳动者。 真正厉害的建模师,会拥抱AI,用它来提升自己的效率和能力,而不是害怕被它取代。

2. 技术门槛和人才的供给。 3D建模不是谁都能干的。它需要美术功底、软件操作能力、对解剖学、材质、光影的理解,还需要耐心和细致。虽然学习资源越来越多,但能真正做到顶尖的,还是少数。如果市场需求增速高于人才培养速度,那这个行业肯定好。反之,如果大量的人涌入,但质量不高,那就会出现“僧多粥少”的情况,对从业者的整体收入和行业发展都会有影响。

3. 游戏行业的周期性。 游戏行业虽然总体向好,但也有自己的周期。有时候一款游戏大爆,带动整个团队忙到飞起;有时候市场风向变了,或者竞争太激烈,一些项目就可能被砍掉。这会影响到对建模师的短期需求。但从长远来看,只要游戏市场还在,就不会出现长期的大规模失业。

4. 行业内的“内卷”与“降维打击”。 随着技术的普及,一些低端、重复性的建模工作可能会被价格更低的团队或者更高效的自动化工具抢占。这就要求我们作为建模师,要不断提升自己的核心竞争力,比如专注于某个细分领域(角色、场景、特效),或者在艺术表现力、技术掌握上更进一步,成为那个“不可替代”的人。

那这棵树未来会长成啥样?

1. 专业化与细分化: 未来的3D建模师可能不会再是“全能选手”,而是会更加专注于某个领域,比如专门做游戏角色的解剖学建模师、专门做写实场景的材质师、专门做动画的绑定师等等。你做得越精,越不容易被替代。

2. 创意与艺术导向: 随着AI工具的普及,那些只会“堆模型”的会被淘汰。真正有价值的是那些能提出独特创意、能赋予模型灵魂、能用3D语言讲好故事的建模师。美术功底、设计思维、艺术品味会变得越来越重要。

3. 流程整合与效率提升: 3D建模不再是孤立的环节,它会更紧密地与其他技术(如游戏引擎、AI生成、实时渲染)整合。能理解整个游戏开发流程,并能高效协作的人,会更有优势。

4. 新的应用场景涌现: 就像前面说的VR/AR,还有元宇宙(虽然现在有点凉,但概念还在),这些新兴领域都需要海量的3D内容。谁知道未来还会出现什么新玩意儿,需要我们用3D去构建呢?

总结一下,3D游戏建模行业,我个人觉得,是可以一直走下去的。

它不是一个没有挑战的行业,AI的进步、市场竞争、技术迭代,这些都是它成长过程中不可避免的“风雨”。但只要游戏这个产业不消失,只要人们对视觉体验、对沉浸式体验的需求不减少,3D建模这项核心技能就不会过时。

关键在于,作为一名3D建模师,你不能原地踏步。你要像一颗有生命力的树,不断吸收养分(学习新知识、新技能),修剪枝丫(放弃过时的方法),并且能适应各种“天气”(拥抱AI,适应市场变化)。把AI当成你的“工具箱”里的瑞士军刀,而不是把你当成可以被轻易替换的螺丝钉。

所以,如果你对这个行业有热情,愿意持续学习和进步,那么,请放心地在这片土壤里耕耘吧,它会给你回报的。只是,别指望它会躺着让你数钱,它需要你用智慧和汗水去浇灌。

网友意见

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我觉得这一行的前景可以类比日本的动画行业。

绝大多数人最终都只能成为“社畜”,收入较低,工作爆肝。原因也很简单,虽然这是一个需要较高技术的工种,但学习门槛低,为了“兴趣”而情愿爆肝的拿低工资的人不计其数。最终就是单位时间收入可能还不如纯粹的苦力,至少愿意做力工流水线的都是纯粹为了钱。

根据我的观察3d模型师月薪在6000以下的至少占了一半,大厂工资固然高一些,但3d模型师的主力还是在各大外包企业,这些企业里基本只有20%的人能拿到7000或者更高的工资。那5000上下的真的非常普遍。

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