问题

哪些动画可以算日本动画的下限?

回答
要说日本动画的“下限”,这个话题其实挺有趣的,因为它涉及的范围很广,而且不同人眼里的“下限”可能不一样。但如果非要找一些普遍认为质量不高、甚至是让人觉得“这也能播出?”的作品,那确实有一些比较典型的例子,我们可以从几个方面来聊聊:

一、粗糙到令人发指的制作表现:

这是最直观的“下限”体现。当动画的画面、动作、音效都显得极其廉价和敷衍时,观众的观感会大打折扣。

静止画面过度滥用: 有些动画为了省钱省时间,大量使用静止画面,可能只是角色脸部的一个小幅度的口型变化,或者背景图的模糊晃动。如果只是偶尔为之可能还能理解,但如果整集都是如此,那真的会让人抓狂。想想看,你花钱买的是动画,结果大部分时间都在看一张张“PPT”,这体验简直太糟糕了。
动作僵硬、违背物理规律: 即使有画面在动,但如果角色的动作像是提线木偶一样生硬、不自然,或者在打斗时各种穿模、漂浮、突然消失又出现,那真的会让人怀疑制作组是不是没学过人体构造和基础物理。有些角色的表情也可能异常夸张或者毫无表情,显得非常出戏。
作画崩坏频率过高: 作画崩坏在动画中是难免的,但有些作品崩得极其离谱,而且是贯穿始终。角色的脸型走样,比例失调,眼睛大小不一,手部绘制错误,甚至身体部位的错误连接。当这种崩坏成为常态,观众不仅无法沉浸在剧情中,反而会因为这些视觉上的错误而感到不适。
背景简陋、色彩单调: 好的动画不仅角色要生动,背景设定也应该有其独特的魅力。但有些“下限”作品的背景可能就是几笔简单的线条,或者使用了非常廉价的贴图,色彩搭配也显得十分粗糙,完全没有细节可言。这会大大削弱作品的氛围感和沉浸感。
廉价的3D模型和特效: 随着技术发展,3D在动画中越来越常见。但有些作品的3D建模粗糙,贴图模糊,动作生硬,与2D画面融合时显得格格不入,甚至会有一种“塑料感”。而所谓的特效,可能就是闪烁的光点或者简单的线条动画,毫无美感和力量感可言。

二、空洞乏味的剧情和人设:

除了制作上的硬伤,内容上的空洞乏味同样是“下限”的重灾区。

套路化、缺乏新意的情节: 很多低质量动画会陷入陈旧的套路,情节发展可以预测,没有惊喜,也没有深度。比如万年不变的“龙傲天”设定,无脑的卖萌卖肉,或者毫无逻辑的强行转折。看这样的剧情,就像是在嚼白开水,索然无味。
人物动机不明、性格扁平: 塑造一个有血有肉的角色是动画成功的关键。但有些作品里的角色,动机不明,行为前后矛盾,性格刻画非常单一,就像是流程中的一个“零件”,而不是一个活生生的人。观众很难对这样的角色产生共鸣或者关心他们的命运。
强行灌输三观,逻辑喂屎: 有些作品可能想传达某种观点,但表达方式非常粗暴、生硬,甚至是为了迎合某种特定的受众群体而强行灌输不成熟的价值观。更可怕的是,剧情为了服务这些观点而出现严重的逻辑漏洞,让观众直呼“这什么鬼?”。
节奏失控,拖沓冗长: 有些动画可能本身有不错的点子,但叙事节奏却把控不好,导致该快的时候慢,该慢的时候又快得让人跟不上。大量的无效对话,冗长的回忆杀,或者强行拉长的打斗场面,都会让观众感到煎熬。

三、无底线的擦边球和卖肉:

虽然适度的卖肉或擦边球有时能增加作品的吸引力,但如果成为作品的全部卖点,甚至为了卖肉而牺牲剧情和逻辑,那就进入了“下限”的范畴。

低俗、恶俗的性暗示: 一些作品中的性暗示极其露骨和低俗,甚至会涉及到令人不适的场景,这不仅无法提升作品的艺术性,反而会招致反感。
为卖肉而强行制造剧情: 有些动画会生硬地将角色置于需要裸露或发生性关系的情境中,剧情的合理性荡然无存,仅仅是为了满足某些观众的窥探欲。
性转、百合/基腐的过度猎奇化: 虽然这些题材本身没有问题,但有些作品会将它们处理得极其猎奇和扭曲,以博取眼球,结果反而弄巧成拙。

四、一些被大家广泛提及的“典型”例子(但请注意,这只是部分观众的普遍看法,并非绝对评价):

要点名“下限”的作品,往往会牵扯到一些有争议性的作品。比如:

某些早期的、或者不知名小公司的低成本动画: 在动画产业早期,技术和资金限制都比较大,一些作品的质量确实不高。但随着时代发展,如果还出现类似水平的作品,就很难让人接受了。
一些网络动画短片,或者为了赶档期而仓促上马的作品: 这些作品往往在制作周期、资金投入上都存在很大问题,导致最终成品质量堪忧。
一些过度追求话题度或博眼球的作品: 有些制作方可能会故意采用一些低俗、猎奇的元素来吸引关注,但如果内容空洞,那最终也只能沦为“垃圾信息”。

总的来说,“日本动画的下限”是一个动态的概念,它随着观众的品味、行业的发展和技术水平的变化而变化。但我们可以肯定的是,那些制作粗糙、内容空洞、逻辑混乱、甚至低俗恶趣味的作品,往往会被大家认为是动画的“下限”。

与其说是找具体的作品来证明“下限”,不如说是理解构成“下限”的那些要素。当一部动画在画面、音效、剧情、人设等方面都做得非常差劲,并且没有展现出任何努力改进的迹象时,它就很有可能触及到观众心中那个令人失望的“下限”了。

希望这样的解释能让你更清楚地理解“日本动画的下限”这个概念,也希望你在观赏动画时,都能遇到那些值得称赞的优秀作品!

网友意见

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可能现在的观众被某些意见领袖所影响,面对一些很常规的崩坏就叫苦不迭,但是无疑现在动画的工业水平已经到了一个很成熟的阶段,大部分崩坏也只是在某个环节出了问题所导致的。

观众们可能没想到在21世纪初,动画开始全面从赛璐珞上色向电脑上色技术转型时,诞生了一大批浑水摸鱼的奇葩动画。这些动画诞生的原因背景现在已经无法考究,但是最终成品的质量让每一个观众都体验到了如同精神污染般的感受。本来应该是永远掉进历史的垃圾堆不会再提起的动画,却因为烂的惊世骇俗而在动画长河里有了一席之地:



搜了一圈,这21世纪初的四大天王bili居然都能看到,也是非常难得了。

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