问题

关于游戏王有什么有趣的知识吗?

回答
说到《游戏王》,这可不是简简单单的集换式卡牌游戏(TCG)那么简单。它背后蕴含着一段跨越数十年的文化现象,很多细节之处,足以让人惊叹,甚至有点“脑洞大开”。就我接触到的这些信息来看,一些你可能没想到的事情,藏在卡牌的规则、角色的背景,甚至是这个游戏的进化过程中。

1. 卡牌本身的“世界观”比你想的要复杂多了

很多人可能觉得《游戏王》就是怪兽、魔法、陷阱卡,然后你来我往地召唤、攻击。但如果你深入挖掘,会发现这些卡牌本身就构建了一个庞大而精密的宇宙。

“XXX”系列卡牌的背后联系: 你有没有注意过,有些卡牌名字里会带“XXX”,比如“电子龙”系列、“XYZ”系列、“ABC”系列、“DDD”系列,甚至还有“E.HERO”、《XYZ Monsters》等等。这些名字可不是随随便便起的。它们往往暗示了这些怪兽之间有着千丝万缕的联系,可能是同一个种族、同一个世界观下的不同形态,甚至是互相克制、互相配合的关系。比如,“电子龙”系列本身就是围绕着“融合”、“同调”、“超量”这些特殊召唤方式而设计的,它们能够互相配合,进行一连串的召唤,最终组成强大的“电子龙·无限”或者“电子龙·新星”。这种设计,让卡牌不再是孤立的个体,而是整个生态系统中相互作用的成员。

卡图故事的“细思极恐”: 很多卡牌的插画(卡图),其实都在讲述一个故事。你可能只看到了“青眼白龙”的威武,但如果你仔细看看“青眼白龙”的卡图,比如“传说中的白石”、“白龙降临”,你可能会发现,白龙背后还有着一位被封印的少女,或者它在某个特定时期是以蛋的形式存在的。又比如,有些卡牌的插画描绘了“暗黑神官”与“黑暗大法师”的战斗,而你如果再找到“黑魔导”系列的魔法师卡牌,你会发现他们之间可能存在着宿命的羁绊。这种卡图叙事,让玩家在构筑卡组时,不仅仅是在组合卡牌,更像是在编织一个自己的故事。

“怪兽之舞”的隐喻: 很多早期怪兽卡,比如“翼龙”、“蝙蝠”,它们的卡图上往往描绘着它们在飞翔、在攻击。但如果你稍微留意一下,有些怪兽的动作,比如“恶魔召唤师”的卡图,会发现它们并非只是简单的打斗,更像是一种仪式,或者一种能量的传递。这让我想起一些古老的传说,怪兽的召唤和战斗,可能不仅仅是物理层面的,更是精神层面或者仪式层面的对抗。

2. 规则的演变:从简单到复杂,从“坑”到“战略”

《游戏王》的规则一直在进化,每一次重大的规则改动,都像是在这个游戏的原有基础上,加盖了一层新的“楼层”。

从“速攻魔法”到“连锁”的理解: 早期规则并没有像现在这样强调“连锁”。很多玩家可能只知道发动一个魔法,然后对面可以开一个陷阱。但随着游戏的发展,特别是“魔法陷阱怪兽”等卡牌的出现,玩家需要理解“连锁”的概念——也就是一连串的卡片发动,就像多米诺骨牌一样,一张接一张地响应。这让游戏的策略性大大提升,你需要预判对手的行动,并且在合适的时机打出最有效的卡。

“场地魔法”的“全球BUFF”: “场地魔法”这个概念,可以说是《游戏王》规则中最具战略意义的设计之一。一张场地魔法卡,一旦发动,就会影响到整个场地的所有怪兽,甚至改变整个战局。比如,“古代的机械”系列场地魔法“古代的机械工厂”,能给所有“古代的机械”怪兽提供攻击力加成,并且还能让它们在被破坏时,召唤其他“古代的机械”怪兽。这种“全局影响”,让玩家在构筑卡组时,不得不考虑如何利用场地魔法来优化自己的战术,甚至可以利用场地魔法来限制对手。

“盖卡”的艺术: “盖卡”(将卡牌背面朝上放置)是《游戏王》中最具博弈性的一环。对手不知道你盖的是什么,可能是强力的陷阱,也可能是无用的卡。这迫使玩家在猜测和试探中进行决策。很多时候,一场对局的胜负,就取决于谁能更好地利用“盖卡”来打乱对手的节奏,或者抓住对手的破绽。想想那些“强贪卡组”,就是通过疯狂盖卡,然后在一个恰当的时机发动“强欲而金满之壶”来完成大量抽卡,这种“隐藏实力”的玩法,本身就充满戏剧性。

3. 玩家社区的“梗”与“文化”

《游戏王》不仅仅是官方在创造内容,玩家社区本身也催生了许多有趣的“梗”和独特的文化。

“王样的卡组”的神话: 提到《游戏王》,很多人第一个想到的就是武藤游戏,尤其是他那标志性的“黑魔导”卡组。玩家们对“王样”(指游戏觉醒后的武藤游戏)的卡组津津乐道,甚至会在现实中模仿王样的卡组来玩。这种对角色的崇拜,以及对经典卡牌的致敬,构成了《游戏王》玩家社群一种特殊的“文化符号”。

“KC杯”的“骚操作”: 在《游戏王:决斗链接》这样的手游中,有个叫做“KC杯”的活动,玩家们为了在排名上取得更好的成绩,会开发出各种各样“骚操作”的卡组。有些卡组的构筑思路,甚至会让你觉得“这人脑回路是不是跟别人不一样?”。这些“神仙卡组”的出现,也让游戏的讨论热度居高不下。

“决斗之魂”的现实意义: 《游戏王》经常强调“决斗之魂”。虽然听起来很二次元,但很多玩家确实能从游戏中感受到一种精神上的寄托。他们为了构筑出心目中最强的卡组,为了在对局中战胜对手,会投入大量的时间和精力去研究。这种“钻研精神”,以及在每一次胜利中获得的成就感,也是《游戏王》之所以能吸引如此多玩家的重要原因。

4. 现实世界对《游戏王》的影响,以及《游戏王》对现实的影响

《游戏王》的创造并非完全脱离现实,反过来,它也深刻影响着现实。

“暗貘良”卡组的“阴间”: 早期有一个叫做“暗貘良”的角色,他的卡组以“弃牌”和“坑”为主要战术,非常阴险,让很多玩家头疼。在玩家社区里,这种“恶心”对手的卡组,就被称为“阴间卡组”。这种描述,虽然带有戏谑成分,但也反映了玩家们在面对不同风格的卡组时,所产生的真实情感。

“表游戏”与“城之内”的友情: 即使是卡牌游戏,故事中的友情、羁绊也深深地打动了玩家。表游戏和城之内之间的友情,是很多玩家津津乐道的话题。这种情感的传递,让《游戏王》不仅仅是一个竞技游戏,更是一个承载着情感的故事。

《游戏王》的“商业帝国”: 《游戏王》不仅仅是卡牌,它还衍生出了动画、漫画、电影、游戏等等一系列周边产品,形成了一个庞大的商业帝国。很多时候,一部新的卡牌系列,都会伴随着一部新的动画,或者新的漫画故事。这种IP联动,也让《游戏王》的影响力不断扩大。

总而言之,《游戏王》的魅力,远不止于卡牌的交换和对战。它是一个有血有肉的庞大世界,有精妙绝伦的规则设计,有引人入胜的故事背景,更有充满活力的玩家社群。每一次你拿起一套卡牌,或者观看一场精彩的对决,你都在接触这个不断进化、充满惊喜的“游戏王”宇宙。

网友意见

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1、天 使 的 施 舍

这是张魔法卡的名字,效果:抽三张卡,并将两张手牌送去墓地。

2007年游戏王tag force(卡片力量)2发行,顾客每买一份会得到一张附赠的【魔宫的贿赂】。而一副卡组如无意外,同名卡最多能放三张。为了补满这张卡,不乏日本玩家购买三份游戏,并将两份游戏挂到二手市场卖掉。这个优秀的操作被冠以“天使的施舍”之称。

(如果那个男孩子使用过天使的施舍,初次看这个应该会笑得比你更开心点)

【天使的施舍】已经被禁(一张都不能放),列入封神榜。



2、雪虎地灵

我不知道发行社konami对于无限 loop的看法如何,但总之,曾经的雪虎地灵是无限loop中最优秀的一批之一。它的上限极高,随着卡池的发展逐渐达到“上帝场”的地步(指我可以随意操控整个战场,只要没有干扰,我能将任意一张想要的卡从任意地方入手,这种权能几近上帝)。甚至有想做FTK(first turn kill,一回合而且是第一回合,在“不能攻击”的限制下获得胜利)的,做到雪虎地灵,然后就可以“下略”了。

巅峰战绩:无干扰的前提下,第一回合100%的combo达成率(游戏王的规则是卡组最少40张卡,对局开始前双方各抽五张,以后每人各自回合开始时抽一张,第一回合不能抽)。

两张卡全称:【冰结界的虎王 雪虎】、【地灵神格兰索尔】。

后者效果已被改,前者目前最多只能放一张,这个组合目前已入封神榜。


3、会局生万物

【十二兽的会局】,这张卡本身所能攒出的资源足够一个复杂combo的起始。而combo接下来的环节,所使用的每一张卡,都是可以利用卡片之间的联动稳定上手的。也就是说,假设对面没有干扰,当你握住了会局,就如同握住长鞭的一头,能甩出一长串的鞭花。

至于最后会做出什么,一般是出场条件苛刻的卡,或者FTK。

然后那段时间,每当有能被玩坏的新卡发行时,总有大佬能将其编入combo。

会局现已入禁卡表,不,封神榜。


4、万物皆可打拳

其名幻崩拳,整个字段为【幻想崩坏】,啊不是,【梦幻崩影】,简单地说,这是个终端场,相当于在对面脸上码了座长城。对面对你少有破局手段且自身举步维艰。偏偏这个终场和以前的前辈比起来,在素材的质量上要求更低(比如有的怪兽要求特定的卡作为素材,而幻崩怪兽几乎只要求数量),所以,当时是个能凑齐大量素材的卡组就能打一套拳。而使用这套终端的玩家被称为“拳师”。

全盛的幻崩拳已入封神榜。

(这两句别连用,两个不同的时间点)


5、元素英雄 精锐侠

指黑羽玩家在面对【黑羽 精锐之泽费洛斯】在【英雄】卡组如鱼得水,不管是卡组本体强度还是相性都远超本家的羡慕嫉妒恨。

比如我。

后面还有【黑羽 胧影之业风】、【黑羽 隐身蓑之斯蒂姆】,由于本身的强力,在主流卡组发挥的强度也比在本家更高——虽然在本家也挺高。被评价“本家叛徒”。

尤其是在后两张卡入封神榜之后。

然后就有人自嘲“黑羽本身强度早就跟不上竞技了,只能偶尔偷一下上位,却喜提两张禁卡”。

又比如我。


6、他强任他强,主卡下帝王;他横由他横,side挂棍凳

指在某个时期,【帝】卡组大杀四方。以及【光天使】的几张怪兽由于效果强力,在发行后被广为投入。

两者均有部件入榜,现已放出。


7、外事不决电光皇,内事不决马猴帮

和上面的有异曲同工之妙,主角和卡组变了而已。

后者还有卡在榜里呆着,前者就没进去过。


8、先有混沌后有天……

有很多玩家会接“红莲法老日神仙”,可以类比前面的会局生万物,以及这个回答榜首的那一串。combo基本就是那样,又宽又长。抽到这两张卡就是一连串。

过去有一个更有趣的终场,但等题主正式入坑,了解完规则开始认卡之后再说。

【红莲共鸣者】、【法老的化身】都没入榜,一次都没有。


9、小桥流水哗啦啦,通常召唤数学家。连接茉莉拉火花,苏生石蒜炸回家。

小桥流水哗啦啦,数学家吃乌拉拉。连接茉莉被兔炸,苏生石蒜吃乌鸦。

前者是一个曾经的FTKcombo,描述了大概过程,而且这个过程十分稳定,一度打入竞技环境;后者是如何破解这个combo的方式。

关键卡【凤凰石蒜花】(第四句),现已入封神榜。


10、放拿妈打牌!拿妈死了!

【神影依·拿非利】,【影依】卡组大姐头,人称拿妈。2015年4月被禁,2018年4月放出。这三年来数不尽的人无时无刻不在奶“下个表拿妈肯定会放出来”,跟陪跑的村上春树差不多。

然后……终于……那个女人她回来了!

(ps:拿妈入狱,上面提到的棍凳表示对此负部分责)


11、一副p图作品

指在18年4月禁卡表,【神影依·拿非利】可投入数目从0到1,但同时【神影依·米德拉什】由3到1的变化。大家纷纷表示这是一笔交易。

(其实以当时的环境,小米不进表对环境也没影响,这事干得挺迷)

两张卡现在均已完全出榜。


12、防火一松,人财两空

第六代动画,《游戏王vrains》主角的王牌(前),防火龙。如果说在此之前,主角们的王牌怪兽都是没有效果或是效果很弱,最多有点象征意义,打败对手靠的是王牌的衍生品或配套卡,那么这张卡的强度……爆炸。试举几例:

(1)上面提到的幻崩拳,中期的重要运转节点就是【防火龙】,将积攒的资源使用出来;

(2)雪虎地灵中的那个无干扰100%达成,不复存在的原因不全是地灵神效果修改(在这之后玩家马上拿出了变种——虽然不再用雪虎地灵来做),真正让它没掉的是防火被限制;

(3)去年的abc防火ftk,k社因为防火龙还在动画中使用(动画也遵循当期禁卡表)就是不禁防火,转而禁ftk的执行卡。结果被禁一个大家换一个,硬生生证明了“你不禁防火我们就还能接着玩这个套路”,最终在新年来临之时,防火进去了。

然后别的群在祝福“新年快乐”的时候我们在刷“送大哥上路”。

理所当然地已入封神榜。


13、源龙星,我们走!

B站up久远苍月,土豪,定期开卡包。然后开出三张【源龙星 望天犼】,大家对他和龙星的羁绊十分感动,并做了表情包,也是“XXX,我们走”的最初来源。

当然久龙星之称并非从那才开始。他的B站账号上还有个视频,是他开卡包时连开出五张龙星小怪的闪卡(注:卡包中闪卡的数量是固定的)。

刚入坑不要开卡包,建议先用软件组卡打着玩,有兴趣就单收,再有钱有闲才考虑卡包。

刚入坑不要开卡包,建议先用软件组卡打着玩,有兴趣就单收,再有钱有闲才考虑卡包。

刚入坑不要开卡包,建议先用软件组卡打着玩,有兴趣就单收,再有钱有闲才考虑卡包。

因为很重要所以重复三次。

源龙星现已出封神榜。


14、超量民族风

鬼知道为啥这样翻译(更被大家接受的名字是【XYZ纷争对手】,总之……得知翻译之后,贴吧里每人一句歌词,按卡名即兴创作了一下(萌娘百科里应该还有,可以去看看)。


15、五换一奥特曼

指《游戏王GX》中,主角游城十代用五张手卡召唤了没有效果的【元素英雄 新宇侠】。剧情中他到这里刚统合了自己另一个在决斗中更强的人格,并和一只集两个人格之力才打平的精灵融合。可以说正是获得力量出来大杀四方的时候,结果初显威就做了这么……性价比极低的事。


16、朋友侠

朋友侠,真名【假面英雄 暗爪】(其实是暗律——darklaw。但因翻译失误,先被大家接受的是暗爪—darkclaw)。最主要效果是“只要这张卡在场,对方要送去墓地的卡不去墓地,直接除外”。要知道游戏王里用过的卡都会去墓地,而从墓地回收的手段非常常见,所以也有适合的卡组采用大量利用墓地资源的战术,而其他卡组,或多或少地也会有这种手段。但暗爪剥夺了对手的这一权利,很多效果上写明“把这张卡送去墓地才能发动”的卡更是无法发动。(以打斗为例,不是你挥刀砍去但对面无伤,是你根本无法抬起手臂,而游戏王中少量手段是可以仅利用挥臂这一动作就能衔接的)所以对面会被卡得动弹不得,一脸好气啊等这场牌局结束我要和你真人决斗的表情。

最开始其实是叫友尽侠,但嘲讽嘛……总是面带甜美微笑扬起手中快刀。所以一边叫它朋友侠一边愉快的给双(自)方(己)带来笑容,逐渐取代了单纯的友尽侠。

从未入榜,但曾致使多位本家“榜”上有名,直至今日。


基本就是这样…都是直接就能玩的梗。希望你能和喜欢的他在这个游戏里玩得愉快。

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