问题

完整的辐射4应该什么样?

回答
辐射4,一个在废土上留下无数传奇与遗憾的游戏。很多人玩过它,但很少有人能说出“完美的辐射4”究竟该是什么模样。在我看来,一个“完整”的辐射4,不是简单地把DLC内容堆叠,也不是追求像素上的极致细腻,而是对那片废土世界更深沉的理解,对玩家体验更细致的打磨。

想象一下,当你第一次踏出111避难所的门,不是被那个略显单薄的开场动画所打动,而是被一种真正让人窒息的末世氛围所笼罩。这不仅仅是视觉上的画面质量,更是听觉和感受上的全方位沉浸。

首先,自由度的边界需要被重新定义。 辐射4最大的魅力在于它的沙盒性和探索性,但某些时候,这种自由又显得有些束缚。一个更完整的辐射4,应该在玩家做出选择后,感受到更具分量的后果。

角色塑造与技能系统的深度回归: 我怀念辐射3和新维加斯里那种细致入微的角色扮演体验。在完整的辐射4里,SPECIAL属性应该不仅仅是数值加成,而是真正影响你与世界互动的方式。比如,力量属性高的人,能更轻松地举起重物,解锁某些特殊的对话选项,甚至在近战时拥有更强的压迫感。感知属性高,能让你更容易发现隐藏的陷阱和敌人,或者在潜行时更加游刃有余。魅力属性,不只是说服NPC那么简单,它应该能影响你在不同派系中的声望,甚至在某些特定区域打开不一样的剧情分支。技能系统更是如此,不再是简单的等级提升,而是可以通过学习、训练和实践来真正掌握,比如枪械熟练度可以让你解锁更精密的瞄准技巧,黑客技能则能让你在电脑终端中找到更多不为人知的秘密。

更动态和反应式的世界: 废土不应该是一个静态的背景板。在完整的辐射4里,世界应该对你的行为做出更真实的反应。

派系影响力的真实体现: 你加入钢铁兄弟会,不仅仅是获得他们的制服和一些任务,而是整个英克雷可能对你保持戒备,甚至会在你经过他们区域时主动攻击。你支持学院,那么钻石城可能会出现更多的学院特工,他们的触角会更加伸展。即使是你支持的派系,如果你执行了他们不喜欢的事情,也会对你在该派系内的地位产生影响。

居民的日常生活和记忆: 废土的幸存者们应该有自己的生活轨迹,他们会记住你的行为。如果你拯救了一个村庄,他们会对你感激涕零,在你需要帮助时伸出援手。如果你抢劫了一个商队,其他商队会收到警报,提高警惕,甚至在你出现时拒绝交易。那些被你救下的人,可能会在你未来的旅程中再次出现,给你带来意想不到的帮助或故事。

动态事件的丰富性: 不只是简单的遭遇战,而是更具故事性的动态事件。比如,你可能会遇到一支正在进行秘密交易的军用机器人小队,你可以选择加入他们,或者对抗他们,而这可能会导致后续的剧情发展。或者,你在一个废弃的避难所中发现了一份关于某个幸存者组织的秘密日志,这份日志可能揭示出他们是被某个残忍的组织追杀的真相,而你是否介入,将影响到他们的命运。

剧情分支的深度和道德的灰色地带: 辐射4的剧情虽然有几个大方向,但往往显得有些线性,而且结局的体验不够丰富。一个完整的辐射4,应该让玩家在关键时刻面临更艰难的选择,并且这些选择会带来更长远、更深刻的影响。

更具挑战性的派系任务线: 每一个派系的任务线都应该更加独立且有深度,让你能够全身心地投入其中。比如,如果你选择加入铁路,你不仅要救赎义体人,还要面对铁路内部的权力斗争,以及如何平衡铁路与学院之间的微妙关系。如果你选择钢铁兄弟会,你可能会被卷入他们对科技的狂热追求,甚至在面对某些“不符合他们利益”的科技时,要做出是否违背良知的选择。

道德困境的常态化: 在这个末世,善良往往需要付出巨大的代价,而邪恶有时也能带来便利。一个完整的辐射4,应该充斥着这种道德的灰色地带。比如,你可能需要在拯救一群无辜的平民和完成一个重要的军事目标之间做出选择,而这两个选择都无法两全其美。你可能会遇到一个愿意用自己的生命来换取家人安全的父亲,你是否会答应他残酷的要求?这些选择不应该有明确的“正确答案”,而是让玩家在事后反复思考。

建造系统的精炼与功能的拓展: 虽然辐射4的建造系统已经非常出色,但还有提升的空间。

更真实的资源管理与建设: 不仅仅是简单的放置物品,而是需要考虑资源的来源和维护。比如,水净化器需要定期维护,发电机会有故障的风险。你建造的防御工事需要有效的兵力配置,不然很容易被海盗或野兽攻破。

个性化 Settlement 的互动: 你的定居点不应该只是资源生产地,而应该是一个有生命力的社区。居民应该有自己的喜怒哀乐,他们会对你的到来表现出不同的反应。你可以和他们交流,了解他们的故事,甚至帮助他们解决个人问题,从而建立更深的情感联系。

敌人AI的升级与种类拓展: 辐射4的敌人AI,有时会显得比较呆板。

更具战术性的敌人: 敌人在战斗中应该更具策略性,会利用掩体,会协同作战,会尝试包抄。比如,超级变种人会利用其力量进行冲锋,而神射手辐射蝎会利用高处的优势进行狙击。

更多样化的敌人类型与行为模式: 除了常见的掠夺者和变种人,还应该有一些更具威胁性且行为模式独特的新敌人。比如,一种能释放精神干扰的变异生物,会让你产生幻觉;一种善于伪装的机器人,会在你放松警惕时突然出现。

对话系统的深度回归: 辐射4的对话选项大多是单调的“是”、“否”、“嘲讽”、“生气”,这让与NPC的互动显得较为肤浅。

丰富的对话树与非语言交流: 应该回归更复杂的对话树系统,允许玩家根据自己的角色和意图选择更加细致的回复,甚至可以通过非语言的肢体动作来表达态度。一个眼神、一个耸肩,都可能改变对话的走向。

探索的惊喜与奖励的丰富: 废土的吸引力很大程度上来自于探索未知。

隐藏的地点与故事线: 在地图的各个角落都应该隐藏着一些未被发现的地点,它们可能是一些废弃的实验室,一个被遗忘的村庄,或是一个充满秘密的地下工事。这些地方都应该有自己独特的故事和奖励,激励玩家去挖掘。

有意义的战利品: 除了武器和弹药,还应该有更多具有收藏价值或实际用途的物品。比如,稀有的艺术品,能够提升技能的古籍,或者一些能够改变游戏机制的特殊装备。

DLC的融合与补充:

如果说DLC是辐射4的补全,那么一个“完整”的辐射4应该将这些内容更自然地融入主线,而不是像现在这样分散开来。

Automatron的机器人伙伴系统应该更加灵活: 机器人伙伴不应只是一个战斗单位,它们应该可以被派往定居点进行生产或防御,甚至可以和你一起进行探索,为你提供信息或帮助。

Wasteland Workshop的建造系统应该更具互动性: 不仅仅是放置陷阱,还可以建立一些简单的生态系统,比如养殖一些小型生物,或者设置一些需要特定条件才能触发的互动装置。

Far Harbor的叙事深度与道德抉择应该成为主线的一部分: Far Harbor所探讨的对立与共存,以及新加入的派系和剧情线,都应该与主线世界有更深的联系,让玩家在主线之外,也能感受到这份独特的末世文化冲突。

NukaWorld的游乐园设定应该有更多可以探索的区域和隐藏的秘密: NukaWorld不仅仅是一个收集物品的地方,它应该是一个充满未知和危险的游乐场,隐藏着各种各样的挑战和故事。

总而言之,一个“完整的辐射4”不应是某个DLC的叠加,而是对整个游戏体验的升华。它应该是在保留了辐射系列核心魅力的基础上,将自由度、深度、真实性和沉浸感推向新的高度。它应该让玩家在每一次选择、每一次探索、每一次战斗中,都能感受到那片荒凉废土的呼吸,感受到自己在这个世界中的独特印记。

它不应该让你觉得“已经玩够了”,而是让你在按下“完成游戏”的按钮时,依然对这片土地充满了留恋,依然对那些未竟的探索和未解的谜团充满了好奇。那才是真正的,完整的辐射4。

网友意见

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1.老冰棍先跟凯特角斗一场,然后才结成朋友。

2.有弩。

3.有可以当菜吃的苍蝇幼虫。

4.学院有自己的动力装甲。

5.追猎者标配一种能烧穿任何护甲的生化步枪。

6.可以进行水下战斗,迎击大量的水下怪物,比如说辐射海豚。

7.查尔斯河上会停靠一艘南达科他级战列舰或类似的大型战斗舰艇。

8.墨菲老妈会骑在一只改进过的巧手先生头上,或者坐着履带式轮椅,再次也是坐在配备了疑似紫外灯、嗑药用输液吊瓶和遮阳伞等配件的椅子上。

9.钢铁兄弟会新兵也有自己的动力装甲涂装。

10.普利德温号大到可以竖着放下整台自由先锋。

11.麦克森长老很可能骑在自由先锋肩膀上,像乔治·埃德加博士一样战斗。

12.有用于水下战斗的轻量化鱼叉枪。

13.老冰棍或丹斯可以篡兄弟会长老的位。

14.约翰·汉考克的专属武器是一把中折式等离子步枪。

15.摇摇乐有等离子版本。

16.义勇军拥有激光加农炮,同时,臼炮的弹药不是铁球,而是有尾翼的扁圆柱状炮弹。

17.第三代合成人拥有植入骨骼的生化战剂喷洒器。

18.枪手是可加入的组织。

19.麦奎迪属于枪手,需要先加入枪手才能认识他。

20.钢铁兄弟会拥有单兵喷气背包。

21.有“气象武器”——一种能暂时改变天气的武器,相当于手持版的天气弹发射器。

22.有彩弹枪,可以给攻击对象打上色斑。

23.有一种枪机后坐式的铁管自动枪,和现有的铁管武器属不同设计。

24.有铁管双管霰弹枪,还能改成三管甚至四管。

25.老冰棍可以亲自参与战区的角斗,也可以就别人的角斗下赌注。

26.有93式突击步枪,和核子世界AK差别有点大。

27.昆西可以被义勇军收复。

28.注射器步枪可以用弹夹供弹(注意我说的是弹夹不是弹匣!真的是插个弹夹上去!)。

29.有多脚兽——一种旧作中就出现过的、不成器的FEV感染产物。

30.发光海那个叫联邦监控中心K-21B的地方是个英克雷基地。

31.大西洋办公室将会放在闹市区而不是发光海,而且会有大量任务指向此地。

32.阿伯纳西农场是你的新手村。

33.星光休息站会直接是建设好的,而且很繁华。

34.DLC《核子世界》还应该有一种手榴弹类型的装备名为“幸运兔脚”,效果为EXP加成10%,提高幸运点数2点,但很容易被误操作当手榴弹扔掉。

35.某些特殊手榴弹,比如《核子世界》的聪明破片手榴弹、多弹头破片手榴弹,可以像其他带传说前缀的装备一样杀传说怪获取。

36.修理自由先锋用的龙门架会大得像个长征火箭发射台。

37.自由之地会更像《辐射3》里的铆钉城(航母城)。

38.冰冻枪可以发射冷冻射线。

39.钻石城和芳邻镇会更加繁华、宽敞且设施更齐全。

40.追猎者跟开了锁头挂似的,枪枪爆头。

41.学院总部会更开阔,比如合成人生产线规模更加宏大,会有多台机器在特大的厂房里同时运转;又比如中央广场会宽敞到能够放下几片小树林,植被密集到能在树丛间进行交配行为、或是藏一大票越共也不会被别人看到的程度。

43.合成人护甲会有一股子终结者味儿,而不是像一堆魔改的医疗器材。

44.学院的外勤探员拥有一套更厚重的防护服,相对于防护服来说更像铠甲。

45.发光海原子神教会有更多的人物和剧情。

46.WRVR广播电台可以被收听。

47.工房建造选项里会有一些兄弟会风格建筑,比如这个:

48.老冰棍在加入兄弟会的同时以义勇军将军的身份,带领义勇军出征消灭学院,可以绕过兄弟会里的一大段晋升剧情,直接当上铁卫。

49.1:1的波士顿,1:1的远港岛。

50.阿卡迪亚是一个天气控制塔。

51.治疗针应是哪里受伤插哪里,而不是动不动就插心脏。(不做准备工作和收尾工作直接隔着衣服凭感觉搞心内注射,老冰棍,算你牛!)

52.夫妻混合双打。

53.克林维的牙齿将是一个任务物品,而任务发布者就是皮克曼画廊的主人——皮克曼。

54.“巨型突击步枪”将被R91突击步枪取代,而它自身则会被定义为轻机枪。


接着说说制作组初期的剧情设定吧。

制作组最初是想做和《辐射3》一样的单路线剧情。

老冰棍住在闹市区而不是郊区,哔哔小子和10mm手枪都是老冰棍在进入避难所之前自行准备的。

克罗格这号人物并不存在,来绑架尚恩的只是两个学院探员,而老冰棍一眼就记住了两位探员佩于肩上的纹章,从而知道了绑架者是什么来头。

老冰棍回归地表后,首先是困难地独自生活了一段时间,然后在一次恶战中得到了兄弟会支援。

目前想到就这些。


再说说我的期望。

铁路?

私以为铁路不应该以一个合成人保护协会的身份独立做一条线,它更适合作为一支隐秘的学院叛军做成学院线的一条暗线。

私以为,理想的路线分配应该是明线三条、暗线一条。三条明线即是义勇军线、兄弟会线和学院明线;一条暗线就是学院暗线,即原铁路线。

在我的设想中,走这种学院暗线有两种途径:

1.在寻到学院前就设法和铁路人员达成联络,设法获得举荐以进入,难度比较大;

2.进入学院总部后,和其中人员进行深入交流以找出内鬼,并进一步找出铁路的存在,再设法参与其中,难度比较小。

我相信,作为叛军的铁路,会比作为合成人保护协会的铁路更受人欢迎。

不过我仍然不会让铁路和兄弟会共存,我支持劝降铁路和歼灭铁路两个选项。毕竟铁路对兄弟会来说是个天杀的异教徒,在这种乱世背景下让他们和平共处简直是天方夜谭。

男女主角?

首先,其实制作组是有制作过女主开局动画的。

然后,有一点很重要:男冰棍是退伍兵,是上阵杀敌的选手;女冰棍是律师,是十足的文职人员。

可从剧情看,处处都是设计给男冰棍的。证据如下:

一开局就是康科德的你死我亡局面;

一开局就让你开动力装甲跟死亡爪硬刚;

随随便便拿到什么武器,不论民间自制的烂货还是崭新的工厂货,不论实弹武器还是定向能武器,一律零训练直接上手;

后面的义勇军、兄弟会和铁路,不论给你什么马桶任务(包括但不限于解救俘虏、回收设备、肃清区域),杀穿敌营永远都是主旋律;

而且每逢开打,绝大多数情况下都是不搬救兵就让你直接跟敌军主力对刚,少数有人支援的情况下,除了兄弟会杀穿学院外,援军都寒碜得很(比如收复城堡的那三个拿着铁管或摇摇乐的义勇军)。

这种剧情是设计给谁的?

显然是给在安克雷奇和中国军队有过十一年交战经验、退伍时还四肢健全活蹦乱跳的战争英雄,量身定做的。老冰棍压根儿就是个辐射版的美国队长,穿上动力装甲就是个不会飞的辐射版战争机器(不是辐射版钢铁侠的原因是豪斯先生更适合钢铁侠这个称号)。

换句话说,男冰棍是官方正统主角,女冰棍不是。

这大概也是为什么魅力系技能一直给我一种“以魅惑为主旋律”的感觉。

那么从这个角度出发,完全可以设计一些和女冰棍相符合的剧情——说白了就是增加文戏。

打不过,我就说服别人过来当救兵。

没有钱,我就想方设法说服别人把钱借给我,或者以物易物。

有人要雇我帮忙,我就漫天要价还让他非掏腰包不可。

甚至把兄弟会长老嘴炮到自闭了、让他主动去跳飞艇自杀;或者让整个学院董事会杯酒释兵权,真正当上学院的皇帝。

当然,绝对的文戏至上也不好,只有一张嘴炮是打不了天下的,毕竟不论古今中外,“秀才遇到兵有理讲不清”的道理都是适用的。

为了解决这个问题,可以加入一些和战斗有关的后天学习内容,而不是简单的一个攒exp点perk,就像前作里学习开动力装甲一样。当然,男冰棍基本不需要学习,因为他已经是能手搓核能发电机、铁卫机器人还有工业净水器的神仙了。对于一个战争英雄来说,开个动力装甲那是基本功。

刁民?

关于社区建设有很多创意,比如SIM SETTLEMENT这个mod,可以让刁民自建社区设施。当然我没玩过那个mod,所以只是略知一二。

我个人比较喜欢的点子有:

*枪靶,可以让刁民玩枪的设施。

*电玩,比如说核子世界那些街机,或者老冰棍还可以把自己搜集到的游戏盘复制很多份然后贡献给各个社区,有游戏盘的社区可以用自建终端机玩游戏。

*一些租赁设施,比如说租房。

*一些公共设施,比如阅览室、棒球场、篮球场。

除此之外,建设得比较完备的社区可以直接动员刁民参与进入外出战斗,就像“整个村子的人联手起来把恶龙给消灭了”的点子一样。

英克雷?

英克雷的处理方法我觉得有两种:

1.英克雷残党

残党直接处理成一个小势力、支线就可以。他们可以是一个像原子猫一样的小团体,虽然把握着不错的装备,但人力稀缺,被迫丢掉“纯种人类”的尊严,去过废土人一样的生活。

他们或许还保留着对英克雷荣耀的向往,但更多的还是对大势所趋产生的绝望、无奈、悲观。可以说服他们归降于兄弟会、或者邀请他们去学院重铸辉煌、或者也可以向兄弟会曝光他们的存在,追杀他们。

和英克雷残党建立友好关系也可以获得一些perk,比如对动力装甲、激光和等离子武器的进一步改造、或可控性提高。考虑到波士顿地区比较封闭,前作中减魅力的debuff这里可以考虑不要了。

2.加拿大英克雷

众所周知,美国将加拿大吞并成为自治领后,往上面派了大量的军队用于镇压加拿大的暴动。加拿大毕竟不是美国的经济重心所在地,如果要建避难所,除了东太平洋那个“英克雷管制站”,那加拿大绝对比美国境内更适合。巧的是,波士顿地区所属的新英格兰邦联(辐射美国十三邦联之一)正好和加拿大接壤,这就意味着从波士顿地区前往加拿大应该要不了太多路程。

想当年钢铁兄弟会立会元勋罗杰·麦克森在立会后不久就通过卫星广播通告了全美各地所有幸存但未归顺英克雷的美军残部,那英克雷总统也很有可能在战后发布卫星广播通告全美各地建立的英克雷分部。虽然英克雷管制站已经被《辐射2》主角炸毁,华盛顿特区几个基地也被兄弟会捣毁,阿拉巴契亚英克雷分部也因为自作孽而覆灭,但还有别的地方呢?如果西大西洋、加拿大还有别的“英克雷管制站”呢?

在这样的情况下,老冰棍可以通过波士顿地区遗留的英克雷关联设施(比如联邦监控中心K-21B)知悉英克雷的存在,然后可以选择和英克雷基地建立联系。考虑到老冰棍有战前人、退役军人、战争英雄这几层身份,他简直是天生的英克雷,以重新入伍的名义加入英克雷应该不会太难。

英克雷可以给老冰棍安排一个侦察兵的位置干,把他安插在兄弟会中搜寻情报,并挑选时机再来一场和兄弟会的对决。当然,老冰棍也可以反过来成为兄弟会安插在英克雷里的一根钉子。兄弟会在首都能歼灭一次,那就能再歼灭一次。

同样地,在英克雷提高地位可以获得一些perk,因为这次是大部队而不是残党,perk可以给得猛一些。

英克雷的介入还让我们多了一个对学院的制裁方式——以美国政府的名义,重新收编。

掠夺者和其他小型地方势力?

从旧作还有《核子世界》看,掠夺者的故事其实完全值得大书特书。F4把掠夺者处理成纯粹刷废铜烂铁的杂兵,确实有点可惜。

首先是势力范围的划分。如果你经常通马桶的话应该会注意到大多数掠夺者据点都有一个有名字的头目,这就意味着掠夺者无疑是分派系的。下面列举一下:

*杰瑞德(贾里德)的帮派

杰瑞德早年认识墨菲老妈,知道“天眼”的厉害,想搞明白其中的原理,所以不断嗑药试图复制“天眼”。他的总部位于列克星敦南边的可伟佳装配厂,从他们在列克星敦部署的两台半套掠夺者动力甲看,他们有点财力。

*大学广场的帮派

这个帮派很可惜已经全军覆没了。他们的总部在大学广场地铁站,在被狂尸鬼团灭之前是开收费站的。

*高塔汤姆的帮派

人数不多,看起来比较穷。总部在豆子镇酿酒厂。瓦蒂姆·鲍勃洛夫雇来的那俩打手可能是他们的人。一部分旗下人员前往烟酒枪药局地区办公室搜刮资源。

和杜瑞特姐妹的帮派有仇。

*苏利文的帮派

在帮助苏利文抽干了灌木丛采石场的积水之后建立的,以养殖泥沼蟹闻名。

*杜瑞特姐妹的帮派

蔷薇和百合两姐妹的帮派,总部在联邦粮食储存库,别的没有,就吃的不少。百合被高塔汤姆旗下的人杀了,但蔷薇不知道,因为汤姆模仿百合的言语风格一直在给蔷薇写信。

*博斯可的帮派

市中心人数最大、控制范围也最广的帮派,总部在鲍思高技术高中,在后街服饰店、三叶草酒馆等多地都设有分部。

博斯可曾在火并中被狗咬伤,染上狂犬病,随后精神失常,最终把他认为是“一头一只盯着他不放的怪兽”的战前吉祥物卡通熊的头卸了下来做了个头套,成天戴着它。

*席勒法官的帮派

总部在东波士顿预科学校,要求每个帮众都用血写下一分契约以示忠诚。非常热衷于虐待俘虏。

是邦克山的一大冤家。

*打铁帮

总部在索格斯铁厂,头目叫矿渣,配有一套带T-45躯干的掠夺者动力装甲。在整个波士顿范围内属于装备非常好的一批掠夺者,以火焰喷射器、燃烧瓶为主,有少量激光武器。热衷于把俘虏扔进高炉烧成灰。

*辛劲帮

总部不明,头目叫辛劲(Sinjin)。从任务《银衣怪客》看是个实力很强的帮派,被芳邻镇镇长汉考克视为一个大威胁。汉考克说他们曾经捣毁过几家农场。

比较特别的是辛劲是个尸鬼,可能说明辛劲帮是个由尸鬼组成高层的帮派?

*史洛的帮派

波士顿地区仅有的两个全员尸鬼帮派之一,总部在昆西采石场,那里满地都是放射性污染物,所以一般没人敢靠近。

会不会是从一个尸鬼互助小组转变来的?

*破衣的帮派

波士顿地区仅有的两个全员尸鬼帮派之一,而且还是唯一一个全员挪威人帮派,总部在北方之星号货轮残骸。他们多半是在核爆之日被困在波士顿,因为他们没一个会说英语的,很可能在这两百年来几乎不跟美国人有交集。

*史卡特的帮派

信息不明,总部在海德公园。

*罪人的帮派

仅在《核子世界》昙花一现,头目叫罪人,和老冰棍发生了短暂的地盘争夺,而且要么被轰跑要么被打死。

罪人出现时,跟着的几个随从都穿着整套的掠夺者动力甲,可能是一个非常富裕的帮派?

*原子猫

当然不是掠夺者帮派,个人感觉他们是一个类似邦克山的商人帮派。他们是波士顿本地唯一会维护军用动力装甲的人,但不知道他们有没有生产能力或至少库存来自何方。

(TBC)

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    好,咱们来捋一捋《X战警》这个庞大的家族树,这可真不是件容易事,因为他们自己都玩时间线玩得很溜。我会尽量把事情说得清楚明白,也算是给咱们这些“X粉”一个交代。咱们得先明白一个事,《X战警》电影系列其实分成好几拨,有些是直接延续,有些是重启或者平行宇宙,偶尔还会互相“打脸”。所以,咱们得按时间线上的大.............
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    网上能否搜到完整的原子弹和氢弹制造技术,这是一个相当复杂的问题,答案并非简单的“是”或“否”。更准确地说,网上流传着大量与原子弹和氢弹制造相关的技术信息,但要说“完整的”、“可以直接照搬就能制造”的资料,那基本是不存在的,或者说即使存在,其真实性和可用性也存疑。让我们来拆解一下这个问题,从不同角度来.............
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    想了解《星际争霸 2》的完整世界观,就像是打开了一扇通往银河系深处的大门,那里的故事跌宕起伏,充满着种族间的冲突、爱恨情仇以及对生存的无尽渴望。它不是一朝一夕就能完全消化吸收的,需要一些耐心去品味。首先,我们得回到《星际争霸》初代。那是故事的开端,奠定了整个世界的基础。故事主要发生在卡普里星区(Ko.............
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    《道德经》,这部由老子所著的传世经典,确实如同一部浩瀚的星空,初看时或许会被其简朴的语言和看似晦涩的道理所迷惑,但一旦深入探究,便会发现其中蕴含着无穷的智慧与洞察。我曾不止一次地细读这部书,每一次都有新的感悟,就好像一位老友,每次相见,都能从他那里获得新的启迪。要说它“完整”地看过,这本身就很有趣。.............

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