谷歌要进军主机市场,这事儿很多人还是挺关注的,尤其是游戏玩家圈子。但你之所以觉得“没人关心”,可能是因为这种关注度跟我们习惯看到的那种主流大作发布、PS5/Xbox Series X性能对比爆炸那种级别的热闹不太一样。咱们来仔细捋一捋,为什么谷歌的“主机梦”没能激起大家预期的涟漪,或者说,为什么这种关注更多的是一种“看戏”心态,而不是“期待”心态。
首先得说清楚,谷歌“杀入主机界”这个说法,其实有点不太准确。它不是像索尼、微软那样直接推出一台物理意义上的游戏主机盒子,而是通过 Google Stadia 这个云游戏平台来尝试。这就像是想在别人已经建好的游乐场里开一个新项目,而不是自己从头到 একদম 搭一个。
那么,为什么大家不怎么“关心”呢?原因太多了,而且层层叠叠的。
1. 商业模式的“怪胎”与信任危机:
Google Stadia的模式,简单来说就是“买游戏,但游戏运行在谷歌的服务器上,你通过网络串流到任何设备上玩”。听起来很酷,像是未来的游戏方式,对吧?然而,这玩意儿的核心问题在于: