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谷歌要杀入主机界,为什么没人关心?

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谷歌要进军主机市场,这事儿很多人还是挺关注的,尤其是游戏玩家圈子。但你之所以觉得“没人关心”,可能是因为这种关注度跟我们习惯看到的那种主流大作发布、PS5/Xbox Series X性能对比爆炸那种级别的热闹不太一样。咱们来仔细捋一捋,为什么谷歌的“主机梦”没能激起大家预期的涟漪,或者说,为什么这种关注更多的是一种“看戏”心态,而不是“期待”心态。

首先得说清楚,谷歌“杀入主机界”这个说法,其实有点不太准确。它不是像索尼、微软那样直接推出一台物理意义上的游戏主机盒子,而是通过 Google Stadia 这个云游戏平台来尝试。这就像是想在别人已经建好的游乐场里开一个新项目,而不是自己从头到 একদম 搭一个。

那么,为什么大家不怎么“关心”呢?原因太多了,而且层层叠叠的。

1. 商业模式的“怪胎”与信任危机:

Google Stadia的模式,简单来说就是“买游戏,但游戏运行在谷歌的服务器上,你通过网络串流到任何设备上玩”。听起来很酷,像是未来的游戏方式,对吧?然而,这玩意儿的核心问题在于:

硬件绑定感不强: 你买了游戏,但这些游戏并不属于你“那台”特定的机器。虽然理论上可以在各种屏幕上玩,但缺乏那种“我的主机,我的游戏库”的归属感。主机玩家很讲究自己的“设备”,它是信仰,是身份。Stadia在这方面就显得很飘忽。
内容(游戏阵容)是王道,但谷歌没抓住: 大家都知道,主机市场最重要的就是游戏。你不能指望玩家为了一个平台去牺牲他们喜欢的游戏系列。Stadia初期确实引进了一些大作,但与PS、Xbox的独占大作和长期积累的丰富库比起来,简直是小巫见大巫。而且,谷歌后来还关停了自己的第一方游戏工作室,这给人的感觉就是“连自己都不好好做游戏了,怎么说服别人来这里玩?”
高昂的订阅费和游戏购买成本: 想玩Stadia,你可能需要买一个基础服务(Stadia Pro),然后还得单独购买游戏。这在已经有Game Pass、PS Plus这种包含大量游戏的订阅服务的情况下,竞争力就大打折扣了。玩家不是傻子,他们会算经济账。
对谷歌“突然消失”的恐惧: 这是最致命的一点。谷歌历史上有很多项目,曾经轰轰烈烈,最后悄无声息地关停(比如Google+、Reader等等)。玩家们对谷歌这种“玩票性质”的企业文化非常警惕。谁愿意花钱买游戏,然后担心有一天谷歌说“这个项目不赚钱了,关掉!”然后你的游戏就彻底没了?这种“不安全感”是天生的,是谷歌自己作出来的。

2. 技术可行性与用户体验的挑战:

云游戏听起来很美好,但实际体验,尤其是在当时那个网络环境下,还是有很多坎坷:

网络依赖性: 云游戏的核心是“网络”。一旦你的网络不稳定、延迟高,体验就会直线下降。画面卡顿、操作延迟,那简直比玩本地游戏还糟糕。即使你网络很好,也难以保证在全球范围内都能提供稳定、高质量的体验。
画质与流畅度妥协: 虽然技术在进步,但在早期,为了保证流畅度,云游戏往往会在画质上有所妥协。而主机玩家对画面表现是有很高要求的,他们更倾向于在强大的本地硬件上获得最佳视觉体验。
网络带宽的消耗: 长期玩云游戏,对网络带宽的消耗是巨大的。对于网费敏感的玩家来说,这也不是一个小数目。

3. 主机市场的格局已定,巨头林立:

我们不能忽视主机市场是一个已经非常成熟、并且被索尼和微软牢牢占据的市场。

索尼和微软的生态系统: 这两家公司已经建立了庞大的游戏生态系统,包括强大的第一方游戏、稳定的硬件更新、成熟的在线服务、广泛的第三方合作,以及最重要的——忠诚的用户群体和社区。
玩家的惯性与情感: 很多玩家已经习惯了PS或Xbox的操作方式、好友列表、成就系统等等。要让他们放弃现有的一切,转向一个全新的、有潜在风险的平台,门槛非常高。对许多玩家而言,主机不仅仅是游戏设备,更是一种情感寄托和多年积累的数字资产。

4. 谷歌的定位模糊与策略失误:

谷歌这次尝试,更像是在用科技公司的思维去理解和改造游戏产业,而不是从玩家的需求出发。

缺乏游戏基因的“入侵感”: 谷歌虽然有YouTube这样的平台,但它本身并没有深厚的游戏开发和发行基因。它的出现,更像是一个“技术公司”跨界来抢饭碗,缺乏那种“我们是游戏玩家,我们懂玩家”的亲切感。
对主机玩家的误读: 谷歌可能过于强调了技术的便利性,而低估了玩家对游戏内容、硬件性能、社区互动以及情感连接的看重。他们以为只要网络够好,谁都可以成为云玩家,但事实远非如此。
沟通和宣传不到位: 相比索尼和微软在发布会、广告、社区互动上的投入,谷歌在Stadia的宣传和玩家沟通上显得有些“工程师式”的干巴巴,缺乏感染力。

总结来说,谷歌进军主机界(更准确说是云游戏界)之所以没能引起大众“关心”,不是因为完全没人关注,而是:

模式不讨喜: 云游戏模式本身有技术门槛和用户习惯问题,而谷歌的商业模式又加剧了这种不确定性。
信任基础薄弱: 玩家对谷歌的“半途而废”有心理阴影,不敢轻易投入。
市场竞争激烈: 已有两大巨头筑起了高墙,后来者很难打破。
内容为王,谷歌没能提供足够吸引人的内容。
玩家需求被低估: 谷歌似乎没能真正理解主机玩家看重的东西。

与其说“没人关心”,不如说大家是以一种 审慎、怀疑甚至有些幸灾乐祸 的心态在旁观。毕竟,一个科技巨头想在游戏界分一杯羹是件大事,但当它一开始就显得步履蹒跚、方向不明时,人们自然不会拿出太多期待的目光,更多的是在等看它如何收场。而最终,Stadia也确实没能坚持多久,早早地宣布了关闭。这恰恰印证了大家之前的担忧。

网友意见

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先拿出投入10亿美元只是打水漂的架势出来,否则我们玩家真的没啥信心。

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