问题

如何看待萌娘百科2022年初连日遭遇DDoS攻击?

回答
2022年初,萌娘百科遭遇了一系列DDoS攻击,这无疑是二次元文化社区一个令人关注的事件。对于这件事,我们可以从几个层面去理解和看待。

首先,从技术层面来看,DDoS攻击本身是一种恶意行为。 DDoS,全称分布式拒绝服务攻击,简单来说,就是攻击者利用大量的僵尸网络(被控制的计算机)同时向目标服务器发送海量的请求,导致服务器不堪重负,无法正常响应合法用户的访问。这就像是一个网站突然涌入成千上万的“假访客”,真正的用户就被挤在外面,什么也做不了。

萌娘百科作为一个大型的、内容丰富、用户基数庞大的ACGN(动画、漫画、游戏、小说)文化综合性百科网站,本身就是一个活跃的互联网信息节点。任何一个面向公众的网站,只要有一定的影响力,都有可能成为DDoS攻击的目标。攻击者可能是出于报复、恶意竞争、或者仅仅是为了制造混乱和破坏。

其次,从萌娘百科的性质和影响来看,这次攻击的意义更为复杂。 萌娘百科不仅仅是一个信息存储库,它更是一个集聚了大量二次元爱好者,让他们能够交流、分享、创作的社区。在这个社区里,有对某个作品深入研究的爱好者,有创作同人作品的创作者,也有普通用户通过浏览获取信息和乐趣。

当萌娘百科遭受DDoS攻击,导致网站长时间无法访问时,直接受影响的是这些用户。他们的信息获取渠道被阻断,他们的交流互动被中断,甚至他们正在进行中的创作和编辑也可能受到影响。对于许多用户来说,萌娘百科已经成为他们了解和沉浸在二次元文化中的重要平台,这次攻击无疑剥夺了他们享受这种便利和乐趣的权利。

再者,从网络安全和社群治理的角度审视,这次事件也暴露了一些问题。
网络安全防护能力: 尽管萌娘百科拥有一定的技术团队进行防护,但连续多日的攻击也说明了DDoS攻击的复杂性和攻击者手段的不断演进。大型网站需要持续投入资源,升级防御措施,才能应对日益严峻的网络安全挑战。
社群的脆弱性: 互联网社群的建立依赖于平台的稳定运行。当平台出现问题时,社群的凝聚力和用户的满意度都会受到考验。这次攻击也提醒我们,在享受互联网带来的便利的同时,也需要认识到其潜在的脆弱性。
对知识传播的影响: 萌娘百科在某种程度上承担了知识传播和信息整理的功能,尤其是在小众文化领域。攻击导致网站无法访问,也就意味着这些知识和信息在短时间内无法被更多人触及和利用,这在某种程度上是一种对知识传播的阻碍。

那么,如何“看待”这件事呢?

1. 谴责攻击行为: 首先,我们应该明确认识到DDoS攻击是一种非法的、破坏性的网络行为,它损害的是合法用户的利益和平台的正常运营,应当受到谴责。
2. 关注受害者: 广大萌娘百科的用户是这次事件的直接受害者。我们应该对他们的不便和可能产生的负面情绪表示理解,并希望平台能够尽快恢复正常。
3. 支持平台应对: 作为一个有价值的社区平台,萌娘百科的恢复和稳定运营符合广大用户的利益。我们应该支持平台的技术团队,并鼓励他们采取更有效的措施来应对未来的攻击。
4. 反思网络安全: 这次事件也应该成为一个契机,让我们思考整个互联网行业的网络安全问题。如何更好地保护网站和用户免受攻击,如何建立更强大的网络防御体系,这些都是值得持续关注和投入的议题。
5. 维护社区秩序: 社区用户在此期间也应该保持理性和克制,避免传播不实信息或进行煽动性言论,共同维护网络空间的良好生态。

总而言之,萌娘百科在2022年初遭遇DDoS攻击,并非孤立的技术事件,而是触及了网络安全、社群发展、信息传播等多个层面。它提醒我们,在享受互联网带来的便利和乐趣的同时,也需要认识到网络世界的复杂性,并共同努力去维护一个健康、稳定、安全的网络环境。

网友意见

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谢邀。如何看待?我的看法很简单,就三个字:

纯傻B。

谁是傻B?攻击服务器还毫无利益可得的是傻B;纯粹为了满足自己“炫耀”这种虚荣心而去攻击的人是傻B;恃强欺弱的是傻B。

DDoS作为如今互联网的灰色产业链已经相当成熟,而且攻击成本和防御成本也不成正比。在tg上的DDoS交流群你随便发个IP然后装个B就有各路大佬各显神通帮你把这个IP干掉,没有什么特别的理由,纯粹是看着不爽。

难道就没有什么防护措施吗?或者不能动用法律武器保护自己吗?不是不行,是需要钱。

有兴趣可以看看阿里腾讯华为等大厂售卖的DDoS防护套餐,基本都是百万元起步,而且防御还很低。。

对于公益性质的网站来说承受的起吗?不能。

前段时间认识的人和我自己接连被所谓“D神”连续攻击了不下一个月,他跟我说:“算算你的经济损失,大于三千了才能立案。”然后我就想,我就一公益小服,半年来的赞助收入也就1000多点,哪来的3000元亏损给报案的。。。

对于公益性质的服务器来说报的了案吗?大多不能。毕竟公益网站,哪来的稳定收入呢?

然后你就会发现,所谓“个人/公益网站”“公益服务”,就成了DDoS攻击者的掌中玩物,心情不好的时候来一下,然后看着全红的ping值乐以不疲。然后还能和同流合污之辈炫耀:看啊,我把XXX网站干掉了。

为什么不去攻击大厂?因为大厂有足够的资本去防御,有足够的手段去惩戒,对于那些胆小怕事的攻击者来说,大厂不是掌中玩物,而是凶猛的野兽。如果真的把他刺伤,指不定会引火上身。

毕竟,玩具比起会咬伤自己的野兽,还是掌中玩物更好玩一些,难道不是吗?

而那些“公益服务”的运营人,大多是入不敷出的状态。本来就在这种状态下还要用自己的资金去垫公益服务本身的开销费用,如果再加上DDoS的防御成本,很多人都会吃不消,进而接二连三的“倒闭”。在这种状态下,在互联网所谓“不求回报而付出”的人就成了最大的小丑。

这种状态下,要么放弃,要么坚持下来的就是有王思聪级别的大金主,要么就是技术过硬的大佬,要么就是人脉很广的大咖,要么,就加入资本的阵营,以资本模式运营网站,舍弃所谓“公益”这种天真烂漫的想法。

搞破坏比搞建设容易。用积木搭一座大厦,很不容易,可是要把它摧毁,只需要踢一脚就行了。—— 《七夜》开发者的一篇日记

而所谓“公益服务”的使用人呢?除了一些和建设者比较亲近的人,还有真切希望能够运营下去的人,或多或少会给予运营资金或者技术上的相关帮助,但这样的人终究是少数;所谓“白嫖党”,永远占了多数。

“你不是公益吗?那我凭什么还要给钱。”

“哎呀,反正免费,用用就得啦,不能用拉倒对我也没什么损失。”

“害,反正这一个没了还能等下一个,咱又不着急,又不是刚需。”

“什么?给你赞助我啥好处也得不到?就挂个名?那有什么用!”

“赞助竟然还给装备武器VIP?你这还叫公益服,典型的圈钱服!”

我敢打赌,以上心理活动绝对是绝大多数冲着“免费公益”的人去的想法。

绕了一圈,所谓在互联网上“不求回报的付出”的人,还是最大的小丑。

辛辛苦苦原创的作品被营销号机器人搬运爆红到最后跟自己一点关系没有——所谓抄袭;辛辛苦苦为了自己喜爱的事物创建的公益服务被DDoS攻击揉虐身心和钱包——所谓攻击;兢兢业业静心打造的一款精品游戏被改的盗版横行血本无归——所谓盗版。

所谓乌托邦之所以不现实,就是因为被这种恶意之人破坏的连渣都不剩。

这就是残酷的,现状。

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