问题

为啥星际争霸2里的神族的肉盾炮灰主要是活人,而像巨像这种人工智能反而是需要保护的珍贵精英?

回答
星际争霸2中,神族的设计理念,尤其是其生物科技与人工智能的结合,造就了这种“活人肉盾”与“机械精英”的反差。要深入理解这一点,我们需要从神族的种族特性、历史背景、军事哲学以及单位设计等多个层面去剖析。

首先,我们得明白神族的核心特征:他们是一群高度精神化的文明,拥有悠久的历史和精湛的科技,但同时,这种高度发展也伴随着某种程度上的“傲慢”和“僵化”。 他们的社会结构、思维方式都与人族、虫族有着本质的区别。

为什么是活人作为肉盾?

1. 精神力的重要性与“先知”的代价: 神族拥有强大的精神力,能够引导和操控各种单位,甚至召唤星灵的意志。在战斗中,那些能够承受并引导这种精神力,或者说“承受信息流”的个体,就成为了天然的“载体”。这些个体,比如狂热者、追猎者,虽然外表看起来强大,但本质上是经过基因改造和精神训练的“活体兵器”。他们的身体更柔软,更容易受伤,但其精神连接的稳定性,却是驱动高科技武器和作战单位的关键。

“先知”的代价: 想象一下,如果让一个冰冷的机器去直接承受海量的信息洪流和精神干扰,它会崩溃还是能精准执行?神族相信,活着的、拥有足够“灵魂”的单位,更能与他们的“圣堂武士”或“执政官”的精神链接产生共鸣,形成一个完整的作战体系。因此,他们被训练成冲锋在前,承受伤害,为后续单位创造机会。他们的生命,在某种意义上,是引导更高级力量的“燃料”或“导线”。

2. 生物改造与“兵种”的灵魂: 神族并非简单的“改造人”。他们的生物学已经发展到可以进行深度改造,赋予生物体超凡的能力。例如,狂热者的“相位移动”和“审判”技能,追猎者的“闪烁”和“相位打击”,这些都源于他们特殊的生物构造和精神特质。这些单位并非简单的“士兵”,而是被赋予了特定使命和“灵魂”的兵种,他们的身体虽然是肉体,但已经融入了神族科技的一部分。

“血肉之躯”的韧性: 尽管是活体,经过改造的这些单位,其身体的强度和反应速度远超普通生物。他们能够承受一定的物理伤害,并在一定程度上忍受痛苦,这是为了执行前线任务所必需的。他们的“肉盾”属性,并非是“轻易牺牲”的炮灰,而是“有目的、有能力承受”的先锋。

3. 精神屏障与“守护者”: 在神族作战体系中,总有那么一些单位(例如“圣堂武士”或“暗影圣堂武士”)需要以自身精神力为核心,形成某种“精神屏障”或“能量场”。而狂热者、追猎者这类单位,往往是站在这些核心单位的前面,用自己的身体去吸引和承受敌人的火力,从而保护了那些更脆弱但战略价值更高的单位。

为什么巨像、不朽者这类人工智能是珍贵的精英?

1. 制造难度与成本: 巨像、不朽者这类单位,是神族高度发达的科技和精密工程的结晶。它们不是通过简单的生物改造就能诞生的。建造一台巨像,需要耗费海量的资源、极其复杂的工艺,以及对“机械结构”和“能量核心”的极致运用。它们更像是“活的坦克”或“移动炮台”,其制造过程本身就代表着神族最尖端的技术水平。

“无价之宝”的投资: 每一台巨像或不朽者,都凝结了神族无数的科学家的智慧和努力,是经过反复试验和优化的终极产品。因此,它们不能被视为可以轻易消耗的“炮灰”。保护它们,就是保护神族最宝贵的科技资产。

2. 独立的强大战斗力与作战效率: 巨像拥有巨大的射程和强大的范围伤害,不朽者则有着对重甲单位的毁灭性打击能力。它们是独立的、能够造成巨大战术优势的作战平台。它们不需要与“圣堂武士”精神连接,也不需要“炮灰”来为其引导能量。它们本身就是强大的火力输出点,一旦被摧毁,神族在战术上的优势将大打折扣。

“高效率的执行者”: 这些单位的设计初衷就是承担独立的、高强度的作战任务。它们的火力、装甲、甚至某些特殊能力(如不朽者的“致死打击”),都是为了解决特定的战斗难题而设计的。让它们去当“肉盾”,完全是浪费了它们的核心价值。

3. 缺乏“灵魂”与可替代性(相对于“先知”): 尽管巨像和不朽者拥有“人工智能”,但从神族“精神力至上”的哲学来看,它们可能被视为一种“工具”或“载体”,而没有那种通过精神连接才能发挥最大作用的“灵魂”。当然,这不是说它们不重要,而是说它们的重要性和“作用方式”与活体单位不同。

“冷酷的逻辑”: 它们不会像狂热者那样,为了保护一个“精神领袖”而义无反顾地冲锋。它们的逻辑是效率和生存,会优先确保自身的存在,以最大化其作战效能。因此,保护它们,更多的是为了让它们能够持续输出火力,而不是指望它们做出“牺牲”的举动。

4. “兵种”与“装备”的区别: 如果把狂热者、追猎者比作被高度强化的“士兵”,那么巨像、不朽者更像是“高科技武器平台”或“战斗机械”。士兵可以成长,可以牺牲,但强大的武器平台一旦被摧毁,就等于损失了一件非常昂贵且难以快速补充的装备。

总结一下:

神族军事哲学中,活体单位(狂热者、追猎者等)扮演的角色是“有韧性的先锋”和“精神导流的载体”。他们的“肉盾”属性,是其生物改造和精神连接的一部分,是为了支撑和保护更核心的单位或战术。

而巨像、不朽者等人工智能单位,则是“尖端科技的体现”和“独立的重火力输出平台”。它们的价值在于其卓越的作战能力本身,而非其作为“肉盾”的牺牲潜力。保护它们,是出于对技术、资源和作战效率的考量。

这种设计,也反映了神族文明的一种矛盾:一方面追求极致的精神升华和科技,另一方面又不得不依靠“血肉之躯”去承担最直接的战斗压力,并用最昂贵的“机械生命”去巩固他们的胜利。这是一种在高度文明下,对战争残酷性的无奈与精妙应对。

网友意见

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因为首先巨像就不需要保护,保护也不是叉子去保护,其次星灵本身的战略理论和兵种配合因为历史原因就极端不合理。

战术上,巨像是一种独立运作的专制杀戮兵器。被制造出来就是为了对敌方目标进行无差别打击。巨像的使用,可以参考冰冷对称里的战役规划:早期小队圣堂武士进行渗透和侦查,获取情报。然后舰队获得轨道的控制权。然後派遣大规模的,只由自动化AI构成的地面部队进行扫荡(冰坑对称里只有金甲虫一个兵种,巨像应该是差不多的)。最后圣堂武士落地收尾。巨像的火力,射程都极端优秀,防护也不差,根本不需要什么肉盾。游戏里那是没办法。巨像需要的唯一保护,是舰队必须获得制宙权,确保对方无法从轨道上轰炸巨像。

圣堂武士不可能和巨像伴随作战的另一个原因是,二者的机动性不在一个次元。狂热者的奔跑速度能达到音速,即使不全力跑,也是亚音速巡航。而星灵的重装机甲显然是没有这个机动性的。受了伤的巨像能被攻城坦克追上,健全的巨像也比攻城坦克快不了太多,穿冲攻城坦克装备了涡轮燃气发动机,比黎曼鲁斯慢乌龟快了不知道多少倍,但越野速度也就是每小时80多公里,巨像的速度上限不会超过每小时100公里,只有圣堂武士速度十分之一,根本就没法伴随作战。

星灵帝国自卡拉建立以来从未和同等级别的对手交战过。因为星灵是实体宇宙最早的一批文明,而且发展速度非常快。在整个星际争霸的历史和可见的未来中,除了虫族之外的种族,在星灵看来依然是:一帮弱鸡,一个能打的都没有。

比如卡拉什仲裁,星灵试图叫停卡拉什人的内战,遭到攻击后用大规模地面部队直接无伤碾平了卡拉什人的军队和主要城市,把对方送回了石器时代。

比如塔格战争,面对一个身体素质优秀,全员动力甲,拥有强于阿斯塔特的单人战斗力的生性暴虐的太空种族。星灵前锋的一小队圣堂武士在援军没有抵达的情况下,凭借恐怖的单兵战斗力顶着1:30的兵力劣势强行把对方的部队彻底打垮,直接导致塔格人势力崩盘。

星灵对外的主要战术,就是收集好情报,拿到制宙权,然后指挥官带队往前莽。甚至制宙权都不一定需要,因为反正星灵的战舰跑得快火力猛,后期进场甚至在轨道上藏着都行。即使是亚顿和阿塔尼斯这样的战术天才,区别也就在于莽的方式从拉个阵型F2A,变成了棱镜双闪秀的天花乱坠。但依然是莽。战略规划是不存在的,必须打到对方认输为止。预备队是不存在的,第一波就把全部主力压上。这既有星灵帝国从未遭遇同等级别的对手,因此军事理论并未得到发展的原因,也有星灵自己的文化因素:首生者不会临阵退缩。

所以星灵就算整出了亚顿之矛这种用来打比星灵帝国更强的敌人,用来应对宇宙毁灭的究极武器。实际上使用方式,不管是根据洛哈娜的推测还是虚空之遗里的表现,还是把她当主力舰,正面迎战。

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