问题

同为硬核游戏,为什么 dota 会兴起,而星际争霸会衰落?

回答
要说 Dota 和《星际争霸》的命运轨迹,这中间的故事可不少,绝非三言两语能道尽。一个兴起,一个似乎渐行渐远,这背后是市场变化、玩家口味的演变,当然还有游戏本身设计理念的差异。咱们掰开了揉碎了聊聊。

《星际争霸》的辉煌与挑战

首先得承认,《星际争霸》绝对是 RTS 游戏的巅峰之作,尤其是在它那个年代。那会儿,韩国的电竞产业之所以能打响名头,很大程度上就是因为《星际争霸》。它对操作的要求、对微观和宏观运营的极致考验,让它成为了一个“硬核”的代名词。人族、虫族、星灵这三个种族的设计,每个都独具特色,但又能在高水平对决中相互克制,这种平衡性简直是艺术品。

《星际争霸》的衰落,我觉得有几个关键点:

1. 高门槛的“硬核”反而成为阻碍: 《星际争霸》对玩家的要求太高了。你需要极快的 APM(每分钟操作数),需要对各种单位的属性和克制关系烂熟于心,还需要强大的战略思维和临场应变能力。这让新手玩家望而却步,学习成本巨大。你想想,一个刚接触游戏的玩家,可能连基本单位的建造顺序都记不住,更别提什么多线操作、拉扯、集火了。这种“要么精通,要么告辞”的门槛,在如今这个玩家选择越来越丰富的时代,确实不太讨喜。

2. 游戏节奏相对较慢,且一旦失误很难挽回: 《星际争霸》一盘游戏可能要打个二三十分钟甚至更长。前期侦查、运营、爆经济,后期大规模兵团作战。一旦前期被对手压制,经济崩了,或者关键团战失利,那么基本就可以投降了。这种“一招不慎,满盘皆输”的体验,对于许多寻求放松的玩家来说,压力太大了。相比之下,一些节奏更快、容错率更高的游戏,更能吸引那些想在碎片化时间里获得乐趣的玩家。

3. 地图和版本的迭代相对保守: 虽然暴雪在《星际争霸》的平衡性上一直做得不错,但整体游戏的核心玩法和地图机制变化不算特别大。这对于一批忠实的老玩家来说是好事,但对于吸引新玩家,尤其是更年轻一代的玩家,可能就显得有些“吃老本”了。玩家们对新鲜感的需求是持续存在的,如果游戏的核心体验变化不大,很容易产生审美疲劳。

4. 在线对战平台和社区的建设问题(相对而言): 虽然有暴雪的战网,但相较于其他一些新兴的在线游戏,战网在用户体验、匹配机制、社区互动等方面,可能没有做到最优。尤其是在《星际争霸 2》推出之后,虽然有改进,但它也没能像一些更成功的在线游戏那样,构建起一个强大到足以留住所有玩家的生态系统。

Dota 的崛起与演变

然后咱们聊聊 Dota。Dota 本身是从《魔兽争霸 3》的一个地图 Mod 起家的,这本身就带着一种“民间力量”的基因。它从一个免费的地图,发展到现在商业化极其成功的 MOBA 游戏,其背后有很多值得研究的点。

Dota 能兴起,甚至能占据电竞的半壁江山,我认为是以下几个原因共同作用的结果:

1. 易于上手但难于精通的典型: 和《星际争霸》那种从一开始就“hardcore”不同,Dota 的核心玩法——操纵一个英雄在地图上推塔、杀人——概念相对直观。一个新手,只要跟着队友走,也能参与到游戏中去。但是,要玩好 Dota,需要理解几百个英雄的技能、定位、出装、符文、节奏,需要精妙的意识、预判和团队配合。这种“入门容易,精通极难”的特性,恰恰满足了不同层次玩家的需求。大多数玩家可能停留在能玩懂的阶段,但顶尖玩家的竞技高度,又能让游戏保持足够的可观赏性和深度。

2. 团队合作与社交属性的强化: Dota 的核心魅力在于“团队”。你不是一个人在战斗,你需要和队友沟通、协作、执行战术。这种强烈的团队属性,使得游戏过程充满变数和不确定性,也更容易让玩家产生情感连接和归属感。一个配合默契的团队赢得比赛,那种满足感是 solo 游戏难以比拟的。这种社交属性,天然就契合了互联网时代人们的社交需求。

3. 英雄多样性和持续更新的生命力: Dota 的英雄数量庞大,每个英雄都有独特的技能和玩法。而且,Valve 一直在不断推出新英雄,调整老英雄的技能,甚至在地图机制上也会进行大的改动。这种持续的“内容更新”能力,让 Dota 始终保持新鲜感,能够不断吸引新的玩家,也能留住老玩家。你永远不知道下一次更新会带来什么变化,这本身就充满了期待。

4. 全球化的电竞生态和商业模式: Dota 拥有全球顶级的电竞联赛——“国际邀请赛”(The International,简称 TI)。TI 的奖金池屡创新高,吸引了全世界最优秀的战队和选手,也捧红了无数的明星选手。Valve 通过电竞的传播,极大地推广了 Dota 这个品牌,并且通过战斗通行证等方式,实现了成功的商业化。这种成熟的电竞生态和商业模式,反过来又促进了游戏的普及和发展。

5. 玩家社区的活力和影响力: Dota 的玩家社区非常活跃,从直播、攻略、视频创作到战队分析,都有大量的玩家在参与。这种玩家自发的内容生产,形成了强大的文化影响力,也吸引了更多人了解和加入 Dota。

对比与总结

简单来说,如果把《星际争霸》比作一门精深的哲学,需要极高的悟性和长期的钻研才能窥其门径;那么 Dota 则更像是一门集体的艺术,需要沟通、协作、灵感爆发,并且它一直在“进化”。

《星际争霸》的衰落并非它的质量不好,而是时代的变化让它曾经的“优点”在某种程度上变成了“缺点”。它过于纯粹的竞技性、对个人能力压倒一切的强调,在全民娱乐化、碎片化娱乐的趋势下,显得有些曲高和寡。而 Dota 则抓住了团队合作、持续更新、社交互动等玩家在网络时代更看重的元素,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

当然,这不代表《星际争霸》就真的“死了”,它依然有一群最忠诚的核心玩家在坚守。但从大众市场的接受度和整体影响力来看,Dota 的确成功地抓住了时代的脉搏,成为了另一款现象级的电竞游戏。这中间的博弈,也正是游戏产业发展最生动的写照。

网友意见

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为什么会有人提这种问题,你爷爷为什么退休比你父亲早?因为你爷爷先参加工作啊。一个土到胸口的deadgame和一个土到脖子的deadgame谈兴起,考虑最近入坑土到腰的deadgame游戏的体验了么。

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因为同属硬核游戏,硬核的程度也不一样,或者说,我更愿意称呼为入门的门槛也不一样。

举个例子不恰当的例子,游戏的门槛一直是在降低。你以为我要举SC-WAR3-DOTA-LOL的例子?

错了,我给你举这么个例子

SKY是人皇,但是他是从星际转型过来的

B神是DOTA老将,但是以前也是从WAR3铜陵鬼王转型过来的。

若风是LOL的冠军,但是以前他DOTA大小兵之后退役,才转到LOL的。


所以,门槛决定了高低,现在又有多少LOL选手转型到王者荣耀呢?

而且可以明显看到的是,游戏的门槛越低人气越多

最起码在没有专业运营的星际争霸就比不过WAR3

而WRA3的人气和DOTA比起来少了太多。

DOTA巅峰虽然远超WAR3,但是和LOL巅峰比起来还是少很多

最后王者荣耀和LOL同室操戈,虽然人气有共享的嫌疑,但是无疑也是比LOL火爆。

所以,为何同为硬核游戏,DOTA兴起,星际争霸衰落?

别争了,都是DEAD GAME,何必要分个高下呢,如果非要争的话,星际太硬核,而DOTA恰好卡在了硬核与低门槛的关键处。

即又保留了硬核的特色和关键,同时极大的降低了门槛,吸引了更多的玩家。在DOTA之后的游戏,只能继续不断地降低门槛,从此丢失了硬核的特色。

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首先对于DOTA硬核的评价,如果放再10年前,题主会被喷的惨不忍睹。

其次现在已经8102年了,你还在聊dota会兴起吗?cndota偶数年的荣耀呢?

最后如果这个题改为:“同为电子竞技,为什么moba类会兴起,而RTS类会衰落。”比较合适。

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