为什么会有人提这种问题,你爷爷为什么退休比你父亲早?因为你爷爷先参加工作啊。一个土到胸口的deadgame和一个土到脖子的deadgame谈兴起,考虑最近入坑土到腰的deadgame游戏的体验了么。
因为同属硬核游戏,硬核的程度也不一样,或者说,我更愿意称呼为入门的门槛也不一样。
举个例子不恰当的例子,游戏的门槛一直是在降低。你以为我要举SC-WAR3-DOTA-LOL的例子?
错了,我给你举这么个例子
SKY是人皇,但是他是从星际转型过来的
B神是DOTA老将,但是以前也是从WAR3铜陵鬼王转型过来的。
若风是LOL的冠军,但是以前他DOTA大小兵之后退役,才转到LOL的。
所以,门槛决定了高低,现在又有多少LOL选手转型到王者荣耀呢?
而且可以明显看到的是,游戏的门槛越低人气越多
最起码在没有专业运营的星际争霸就比不过WAR3
而WRA3的人气和DOTA比起来少了太多。
DOTA巅峰虽然远超WAR3,但是和LOL巅峰比起来还是少很多
最后王者荣耀和LOL同室操戈,虽然人气有共享的嫌疑,但是无疑也是比LOL火爆。
所以,为何同为硬核游戏,DOTA兴起,星际争霸衰落?
别争了,都是DEAD GAME,何必要分个高下呢,如果非要争的话,星际太硬核,而DOTA恰好卡在了硬核与低门槛的关键处。
即又保留了硬核的特色和关键,同时极大的降低了门槛,吸引了更多的玩家。在DOTA之后的游戏,只能继续不断地降低门槛,从此丢失了硬核的特色。
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首先对于DOTA硬核的评价,如果放再10年前,题主会被喷的惨不忍睹。
其次现在已经8102年了,你还在聊dota会兴起吗?cndota偶数年的荣耀呢?
最后如果这个题改为:“同为电子竞技,为什么moba类会兴起,而RTS类会衰落。”比较合适。
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