问题

荷兰弟的《神秘海域》拍得怎么样?值得去看吗?

回答
荷兰弟的《神秘海域》啊,说实话,看完之后,我的心情有点复杂。你想知道它拍得怎么样,值不值得去电影院花钱看,我来跟你好好说道说道。

整体感觉:还算过瘾,但惊喜不多

如果你是《神秘海域》游戏系列的忠实粉丝,尤其是喜欢汤姆·赫兰德饰演的内森·德雷克(Nate)的年轻版,那么这部电影可能会让你觉得“嗯,还行”。它试图抓住游戏那种寻宝探险、动作刺激和角色互动的感觉,在这一点上做得算是有模有样。

优点:

荷兰弟的活力与魅力: 汤姆·赫兰德把年轻的内森演活了。他那种有点青涩但又充满干劲、时而冒傻气却又运气爆棚的劲头,很容易让人代入。他年轻版本的Nate,更多的是一个刚入行的扒手,靠着小聪明和机灵劲儿闯荡,这一点与游戏中那个经验丰富、玩世不恭的Nate不太一样,但演出效果不错,能感受到他的成长潜力。尤其是一些肢体表现和飞檐走壁的动作场面,荷兰弟的身体天赋确实得到了很好的发挥。
马克·沃尔伯格的苏利文: 马克·沃尔伯格饰演的维多利亚·“苏利”·苏利文是个亮点。他将苏利文那种老练、狡黠、亦师亦友的形象刻画得很有味道。他和荷兰弟之间那种“亦敌亦友”的化学反应是电影的一大看点,他们之间的斗嘴和互相试探,能看到一些游戏里两人关系的影子。
动作场面: 电影里有不少精心设计的动作场面,比如在马尼拉的飞机残骸上的追逐戏,以及后面一些船战和枪战设计,都挺有视觉冲击力的。这些场面拍得比较爽快,节奏也够快,让你不会觉得无聊。电影也保留了一些游戏里的经典桥段的影子,比如那个著名的“翻滚”场景,虽然改编了,但能看出来致敬的意思。
寻宝的氛围: 影片尝试营造一种古老宝藏、失落文明的神秘感,虽然在深度上可能不如游戏那么挖掘细节,但画面上的呈现还是能勾起一些寻宝的乐趣。

缺点:

故事的原创性: 这是我个人觉得比较遗憾的地方。电影的故事虽然围绕寻宝展开,但整个剧情推进和反转,对于熟悉冒险类电影的观众来说,可能会显得有些老套和可预测。它更像是把游戏里一些片段串联起来,然后塞进一个相对简单的故事框架里,缺乏一些让人眼前一亮的新意。感觉像是“这是游戏A+游戏B+游戏C的混合版”,而不是一个完全独立的、有灵魂的故事。
人物塑造的深度: 除了Nate和Sulley,其他角色的刻画就相对比较平面化了。反派的动机和行为,总觉得有点工具人的感觉,不够有层次。虽然有索菲亚·卡斯泰拉饰演的海伦娜,她也挺有勇气的,但感觉戏份和人物弧光都还可以更丰富一些。
逻辑上的小瑕疵: 在一些细节处理上,可能会有一些为了剧情需要而显得不够严谨的地方,比如某些情节的巧合性太强,或者角色决策的选择让人有些费解。这在冒险片里虽然常见,但如果处理得更精巧一些,观感会更好。
与游戏的差距: 如果你期待的是完美还原游戏里的那种沉浸式体验和精妙的谜题设计,那么可能会有些失望。电影毕竟是电影,无法完全复制游戏的互动性和复杂性。它更像是一个“前传”性质的故事,展示了Nate是如何一步步成为那个探险家的,而不是直接呈现他最辉煌的冒险。

值不值得去看?

这个问题,得看你抱着什么样的期待:

如果你是游戏粉丝,想看看年轻的Nate和大佬Sulley是怎么走到一起的,喜欢快节奏的动作场面,对“寻宝探险”题材感兴趣,但对剧情的原创性和深度要求不高,那这部电影是值得一看的。它能让你在两个小时里找到一些乐子和爽点。
如果你是想看一部故事非常精彩、充满惊喜、角色深度挖掘的冒险大片,或者对游戏系列本身没有特别的情感连接,那么你可能需要放低期待,或者考虑在家观看。 它不是那种能让你回味无穷,反复观看的类型。

总结一下:

《神秘海域》是一部合格的商业冒险片,有活力四射的年轻主演,有经验丰富的老戏骨搭配,有令人血脉贲张的动作设计,也试图还原游戏那种寻宝探险的氛围。但它在故事的新意和人物的深度上稍显不足,整体感觉是“好看,但也就那样”。

如果你最近没什么别的想看的片子,想在电影院找点刺激,而且对荷兰弟和马克·沃尔伯格这对组合感兴趣,那么就去看看吧,起码不会让你觉得白费了电影票钱。但如果你对剧情有很高要求,或者你是游戏粉但又害怕电影改编得不尽如人意,那可以等等看评价,或者找个机会在家看看也行。

希望我的详细讲解能帮到你!

网友意见

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这部电影应该成为游戏剧本影视化的最佳实例。(注意我认为影视化跟改编并不完全一样,前者基本还能看出来是原剧本,后者可以改的妈都不认得)

下文之前先打个分,电影本身最多7分,但是玩家情怀加成我给8分,这就是一部标准好莱坞流水线寻宝冒险电影,但是看的是真舒服啊,院线多久没上这样的合格爆米花了。更难得的是,它是游戏剧本影视化,电影的大体剧情结构跟游戏神海4大同小异,很多情节、人物和道具的设置玩家一眼就能在游戏中找到对应,但是索尼适当的修改导致玩家既视感满满又不乏新鲜感,这就相当的不容易。

游改电影,它首先得是一部能让一般观众看得进去的电影,其后才有讨论游戏元素的空间。游戏剧本因为要妥协于game play,跟影视的剧本差异其实很大,特别是叙事节奏的差异,直接影视化大概率不好看。比如一部游戏流程20小时,其中一个主要角色在第10小时才出场,玩家还有10个小时跟他培养感情,这毫无问题。但是换成电影,1小时都快要进入故事的收尾阶段了,这个时候加新角色只能让观众产生“这谁啊”的疑惑,所以电影中的主要角色必须要在前20分钟悉数登场。但登场时间一改,那可能游戏剧本的前期情节就废了,比如前期的一些难关和戏剧冲突就是因为缺失这位角色的能力造成的。

所以之前较为成功的游改电影基本上都只是借用原作元素另起炉灶,游戏含量较低,比如《老古墓丽影》《生化危机》和《波斯王子》。而之前失败的游改电影,说到底都是节奏崩了,而节奏崩塌的罪魁祸首之一显然是贪多,比如把古墓9和10两代几十小时的情节糅合到一起的《新古墓丽影》,又比如剧情线索连玩了几百小时的老刺客都大呼看不懂的《刺客信条》。

而这次索尼展示给大家,只做一个主线故事,原作游戏的剧本十几个小时的流程,哪里轻哪里重,哪里增哪里删,哪里该大刀阔斧,力求两小时流畅的讲完。部分情节你甚至可以拉片,索尼是如何用几句台词数个镜头完成游戏中半小时的流程,并且过渡的并不突兀,真的稳。

不过这部电影的成功还是有其得天独厚的因素:

  1. 游戏原作本来就是一个较为电影化的剧本,影视化改编相对容易。
  2. 索尼在游戏和影视两个行业都是巨头,自家的IP在制作上有绝对的控制权。

希望这部电影的好评不是个例,之后应该可以谨慎期待索尼旗下其他游戏IP的影视化。

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