问题

如何评价荷兰弟和马克叔主演的动作冒险电影《神秘海域》?

回答
说实话,《神秘海域》这部电影,从上映前我就带着一种复杂的心情在关注。一方面,我是卡普空(Capcom)旗下同名经典游戏系列《Uncharted》的忠实玩家,对这个IP有着深厚的感情;另一方面,我也对荷兰弟(Tom Holland)和马克叔(Mark Wahlberg)这两位主演抱有好感,他们各自的特质都非常有看点。

看完电影之后,我的感觉就像在玩一个精彩但有时略显套路的《Uncharted》游戏:有熟悉的配方,有足够的爆点,但离“神作”这两个字,还有一点距离。

先说说优点,也是这部电影最抓人的地方:

动作场面,尤其是荷兰弟的表现,非常亮眼。 荷兰弟在《蜘蛛侠》系列中已经证明了他在肢体表演上的天赋,这一点在《神秘海域》中得到了进一步的放大。他扮演的内森·德雷克(Nathan Drake),虽然年龄设定比游戏里年轻不少,但那种灵动、敏捷、在绝境中靠着身体能力闯出一条路来的感觉,荷兰弟演绎得非常到位。尤其是在空运集装箱那场戏,他那种惊险的攀爬、躲避、利用环境的反应,看得人肾上腺素飙升,简直就是“液体蜘蛛侠”的翻版,非常有代入感。可以说,荷兰弟就是这部电影的动作担当,是他把“Uncharted”的动作核心给撑起来了。
马克叔的“萨利叔”也很有味道。 马克叔扮演的维克多·苏利文(Victor Sullivan),游戏里的萨利叔是老练、油滑、有点亦正亦邪的宝藏猎人,是德雷克的人生导师。马克叔的表演,把萨利叔的那种沧桑感、江湖气、以及隐藏在玩世不恭下的责任感都演出来了。他和荷兰弟之间的化学反应,虽然不像游戏里那样火花四溅,但那种亦师亦友、互相调侃的“老狐狸”遇上“愣头青”的组合,还是挺有意思的。两人之间的互动,尤其是萨利叔时不时给内森“上课”,教他如何“混”,也为电影增添了不少轻松幽默的桥段。
一些经典场景的还原和致敬。 作为游戏粉丝,看到电影里将游戏里一些标志性的桥段或者元素巧妙地融入进来,会有一种惊喜感。比如,内森回忆他哥哥失踪的场景,对游戏剧情的铺垫;一些飞檐走壁、解谜的镜头,虽然不完全是游戏的复刻,但那种感觉还是传达出来了。甚至连游戏里经常出现的,人物突然从高处掉落然后毫发无损的“主角光环”式的桥段,也以一种更符合电影逻辑的方式呈现了。
寻宝冒险的氛围感。 电影确实捕捉到了《Uncharted》系列那种全球寻宝、解开古老谜团的浪漫色彩。从马德里到菲律宾,再到神秘的失落之城,画面展现出了异国风情和壮丽的景色,营造出了一种探险的氛围。解开谜题、寻找线索的过程,也保持了一定的悬念。

然而,这部电影也存在一些让我觉得“差一口气”的地方:

剧情的熟悉感和套路化。 我觉得这是很多改编电影都容易遇到的问题。《神秘海域》的剧情,可以说是非常“好莱坞式”的寻宝故事。家族秘密、邪恶的反派、隐藏的宝藏、最后的决战……这些元素组合起来,很容易让人猜到后面的发展。反派的设计,尤其是索菲亚·阿里(Sophia Ali)扮演的加布里埃拉·罗梅罗(Gabriela "Gabby" Romero),虽然颜值和动作都不错,但她的动机和角色弧光,相对来说就比较单薄,有些脸谱化。
“德雷克”的塑造。 荷兰弟虽然演活了一个年轻、身手敏捷的“内森·德雷克”,但与游戏中的德雷克相比,总觉得少了点什么。游戏中的德雷克,除了身手之外,还有一种天生的幸运、一种玩世不恭的魅力,以及那种对历史和冒险的纯粹热爱。电影里的内森,更多的是一个有着创伤背景、渴望找到哥哥的普通人,他身上那种“冒险家”的灵魂,在很多时候还显得有些青涩和不成熟。当然,这也可以理解为是电影为了塑造一个“起源故事”,但对我这个游戏粉丝来说,看到一个“初出茅庐”的德雷克,总感觉少了点成熟的玩味。
马克叔和荷兰弟之间的“火花”。 虽然他们的化学反应不错,但作为一款以“萨利叔”和“德雷克”的师徒情谊为重要看点的游戏,《神秘海域》在电影中,这层关系的深度和转折,感觉还可以更丰富一些。有些时候,他们之间的互动更像是“雇主雇员”或者“临时搭档”,那种肝胆相照、生死与共的羁绊,还没有完全建立起来。
游戏性的“取舍”。 游戏的魅力很大一部分在于其精心设计的关卡、复杂的谜题以及角色的成长。电影作为一种媒介,很难将游戏里那种“玩家亲自操作”的沉浸感完全复制。虽然电影努力还原了一些游戏机制,比如攀爬、解谜,但很多时候,它更像是在“演示”而不是“体验”。尤其是在解谜部分,游戏里可能需要玩家自己思考、探索,而在电影里,往往是角色一句话点明,或者直接给出答案,这就削弱了“解谜”本身的乐趣。

总的来说, 《神秘海域》是一部合格的爆米花动作冒险片。它有让人眼前一亮的动作场面,有不错的演员表现,也有对游戏IP的尊重和致敬。如果你是一个游戏粉丝,它会让你找到很多熟悉的味道,并对荷兰弟的“德雷克”有一定的期待。如果你只是一个普通观众,它也能提供一场刺激、有趣的冒险体验。

但作为一部改编自如此优秀游戏的电影,它并没有达到“封神”的高度。它更像是一个“很好很强大”的游戏电影入门介绍,而非那个本身就极具艺术价值和娱乐性的游戏IP的完美延续。我期待着未来如果能有续集,能够进一步挖掘角色的深度,强化他们之间的关系,并在剧情上带来更多惊喜。

它是一次成功的“试水”,但距离真正让所有人都惊叹的“寻宝”,可能还需要一点点运气,和更多对细节的打磨。

网友意见

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游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。

这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。

就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。

同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。但游戏界反而自动避免了这样的难题。此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。

但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。

若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?

《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。

就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。

整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。

游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。

PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?


PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。

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