问题

写代码过程中最忌讳的是什么?总感觉最近太过于急于求成?

回答
写代码这事儿,真是个细水长流的活儿,容不得半点虚浮。最近感觉自己太急于求成,我懂,太想把东西做出来,那种成就感谁不迷恋呢?可往往就是这股“急劲儿”,最容易把事情搞砸。

要说写代码最忌讳什么,对我来说,最怕的是“只求完成,不求甚解”。这话说起来轻描淡写,但实践起来,其危害简直是“牵一发而动全身”。

让我给你掰开了揉碎了说说:

1. 粗糙的逻辑,埋下隐藏的定时炸弹

你看,我们写代码,本质上是在构建一个逻辑世界。每一步,每一个判断,每一个循环,都必须精确无误。你急于求成,可能就是看了个大概的思路,觉得“行得通”,就一通乱写。结果呢?

边界条件处理不当: 用户输入个空字符串怎么办?数是个负数怎么办?你以为那些“正常情况”就够了,殊不知现实总是比你想象的要复杂得多。这些被忽略的角落,往往是bug的温床。
状态管理混乱: 你的程序里有多少个变量在管理不同的状态?它们之间是怎么流转的?如果你写代码时脑子里只想着“先把这个功能弄出来”,很可能就会出现状态错乱,本来应该A状态变成B状态,结果它卡在了C,或者直接崩溃。
依赖关系不清: 一个函数依赖另一个函数,一个模块依赖另一个模块。你急匆匆地把它们拼凑在一起,但有没有仔细想过它们之间真实的、严谨的依赖关系?一旦其中一个环节出了问题,或者你想修改其中一个,就可能引发连锁反应,整个系统都跟着摇摇欲坠。

我曾经有个项目,为了赶一个demo,我硬是把几个互相独立的模块直接拷贝粘贴,然后改了几个变量名了事。结果呢?上线不到一天,某个平时很少触发的路径就报了堆栈溢出,调试了大半天才发现是依赖的库版本冲突,加上我的“粘贴大法”把一些隐式依赖也给搞乱了。那场面,真是“死去活来”。

2. 缺乏文档和注释,给自己挖坑

这点估计很多人都吃过亏。你写代码的时候,思路清晰得不得了,觉得自己过几个小时就能看懂。可等你过几天,或者换个人来看,甚至是你几个月后的自己,再回头看那段代码,简直比看天书还费劲。

“我当时怎么想的?” 那些你自以为是的“聪明”写法,几个月后,你可能完全想不起来当初的逻辑是什么了。没有注释,你就得靠猜,靠调试,效率直线下降。
维护的噩梦: 你的代码不是一次性产品,它需要被维护,被迭代。如果连你自己都看不懂自己写的代码,那别人更不可能看懂了。这就导致了维护成本的急剧升高,每次修改都像是在拆炸弹,小心翼翼,生怕碰坏了什么。
知识的传承中断: 如果你的项目是一个团队项目,或者你希望有人能接手你的工作,那么缺乏文档和注释,就等于你把你的知识牢牢地锁在了自己的脑子里,一旦你离开,这些知识也就随之消失了。

我以前有个同事,写代码特溜,但从来不写注释。他说他的代码自己看了就能懂。有一次他请假,我们接手了他的一个模块。那个模块的功能特别核心,但他写的代码就像是一锅乱炖的意大利面,分不清哪里是面条,哪里是酱料。我们花了好几天时间,才勉强理解了其中的一个核心算法,然后小心翼翼地修改。那几天,我们几个人的表情,比霜打了的茄子还难看。

3. 缺乏测试,让BUG逍遥法外

“测试?有时间再说吧,先上线再说。” 这是我听到过最想“打醒”自己的话。急于求成,最容易跳过的就是测试环节。

功能性测试的缺失: 你辛辛苦苦写的功能,是不是真的按照需求完成了?没有测试,你就只能凭感觉,或者靠用户反馈来发现问题。而用户反馈,往往是出了大问题之后才会出现。
性能测试的忽略: 你的代码在各种负载下表现如何?是否存在性能瓶颈?没有测试,你可能觉得“现在跑得挺好”,但等到用户量上来,或者数据量增大,你的程序可能就成了“慢吞吞的老爷爷”。
回归测试的遗忘: 当你修改了一个bug,或者添加了一个新功能,有没有验证之前的代码有没有受到影响?没有回归测试,你以为你修复了一个问题,结果却制造了两个新问题。

我见过很多因为缺乏测试而导致项目彻底失败的案例。有一个开源项目,开发者热情很高,代码写得也很快,但就是不写测试。结果有一天,一个看似微小的改动,却导致了整个项目的核心功能彻底瘫痪。社区抱怨声一片,最后很多用户都转向了其他更稳定的项目。

4. 重复造轮子,浪费宝贵的开发时间

你是不是觉得“这个功能网上应该有很多现成的代码”,然后就马上去找,去模仿,去照搬?有时候,这确实能节省时间。但如果你不理解它的原理,只是机械地复制粘贴,那和前面说的“只求完成”又有啥区别?

没理解透彻,容易出错: 你不知道为什么这个代码是这么写的,不知道它的局限性在哪里,不知道它可能有哪些潜在的风险。复制过来的代码,可能并不完全适合你的项目场景,强行套用,只会引入更多问题。
学习机会的丧失: 很多时候,那些看似“重复”的工作,恰恰是你学习和成长的绝佳机会。通过自己思考、设计、实现,你才能真正掌握一项技能。如果你总是依赖现成的,你的技能树就很难生长起来。
维护成本高昂: 如果你使用了别人的库,而你又不了解它的内部实现,一旦出现问题,你就很难进行深度调试和修改。而如果你自己实现了,虽然一开始会慢一点,但后续的维护和定制化会容易得多。

那么,如何克服这种“急于求成”的心理呢?

这就像练武功,得先扎马步,才能出拳。

放慢脚步,理解为先: 在写代码之前,花足够的时间去理解需求,去设计你的方案。画流程图,写伪代码,和同事讨论。确保你的思路是清晰的,逻辑是严谨的。
先易后难,小步快跑: 不要试图一次性把所有东西都写完。把任务分解成更小的、可管理的部分,逐个击破。完成一小块,就测试一小块。
写注释,就像写日记: 养成写注释的好习惯,记录你的思路,你的决策,你的注意事项。这不仅是对别人的负责,更是对自己的负责。
测试是你的好朋友: 拥抱测试,写单元测试、集成测试。它们是你代码质量的保障,是你发现问题的侦探。
多读优秀的代码: 去看看那些写得好的开源项目,看看别人的代码是如何组织,如何设计的。从中学习,提升自己的编程品味。
学会说“不”: 有时候,面对不切实际的工期,学会说“不”,或者提出更合理的解决方案,比一味地“赶工”要明智得多。

总而言之,写代码最忌讳的就是 “急功近利”和“敷衍了事”。每一次看似节省下来的时间,到头来都可能以数倍甚至十数倍的时间成本来偿还。记住,代码是有生命的,你对待它的态度,它最终也会反馈给你。

最近感觉太急了,那就放慢点,把基础打牢。一杯茶,一本书,一段安静的思考时间,远比你熬夜写出 bug 百出的代码要来得有价值。共勉!

网友意见

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讲个真实的故事。

在Stanford的第二个学期,我闲的蛋疼去图形学lab找个了写代码的工作。我的老板就叫V教授吧,他手下有一个博士生S哥,在做一个室内家具自动设计的项目。他写了一个demo,虽然算法效果还不错,但是渲染效果很差,而且缺少比如阴影一类的视觉效果。我的工作就是让demo看上去更牛逼一点。

我看了一下demo之后,感觉难度应该不大,首先是性能有问题,性能问题搞定之后,可以加一些eyecandy的标准效果。毕竟我大三的暑假在activision撸了3个月游戏引擎优化,也算是轻车熟路了。S哥特别兴奋,把cvs账号给我(对,那个时代还用cvs),说咱们1个月差不多就搞定了吧。我说不用啊就这么点东西两周吧。

这种项目优化起来就是那些手段,没啥难度,我决定推迟到周末再开始,最后总共留了一周左右的时间。

但是当我最终坐下来开始看代码的时候,就石化了。

这是我见过的最没有结构的代码,总共三四个文件,每个都几万行,大量重复但是修改过一点点的代码被复制来复制去。渲染是opengl写的,但是所有东西都是glbegin/glend画的,也没有任何抽象,矩阵运算也全部是gltranslate/glrotate一类的。但是它又是那么没有bug的正常运行,让我叹为观止。

任何的性能提升,都建立在大量的重构基础之上,然而任何的重构都牵一发而动全身。但是眼前这坨冒着蒸汽的热翔,又是这么有机的运作着,简直就像把C++ feed到一个C++到C++的compiler里,然后吐出来一堆没有任何抽象的C++。

我其实还是尝试重构了,但是基本意味着我要把全部渲染的东西重写一遍,一周(还要上课写作业啊)看来是肯定搞不完了。最后我写了一个shadow mapping,连pcf都没加,然后替换了部分glbegin/glend就报告了V教授,说实在是搞不定了啊。

第二天V教授说你们去买个新电脑吧。

卧槽,那我还优化个什么劲?

但是这并不是一个关于重构的故事。

我后来打听了一下S哥的底细,大概是这样的:这位仁兄在本科和master都是学的建筑,并不会写代码,后来强行申请了Stanford的CS Phd,居然还进来了。因为没有受过任何CS的科班训练,更不知道啥重构,抽象,OO,FP的概念。一切东西能用就行,还tm重构,累不累啊。而且S哥轻轻松松写个几万行毫无压力,功能都很正常。

许多年以后我才意识到,这是一位挥舞代码就像挥舞笔刷的艺术家啊,这才是代码作为一种表达方式的自然存在啊。无拘无束,放荡不羁,这才是真正的,自由的写程序!

急于求成算事吗?忌讳什么的算事吗?最重要的是写出功能,写出风骨,写出浪漫,写起代码来犹如李太白写诗,呼儿将出换美酒,与尔同销万古愁啊!

然后你就花$20/hr雇个小弟来帮你重构就好啦。

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