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如何评价《欧陆风云 罗马》?

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《欧陆风云:罗马》,这款由Paradox Interactive倾力打造的策略游戏,无疑是策略游戏界的一朵奇葩。它将玩家置于公元前304年的地中海世界,一个充满蛮族威胁、政治阴谋和帝国崛起的时代。不同于许多架空历史的策略游戏,《欧陆风云:罗马》以其深厚的历史厚重感和对细节的极致追求,赢得了无数硬核策略玩家的青睐。

初次接触这款游戏,你会被其庞大的信息量和复杂的系统所震撼。这并非一款能够让你随意点点鼠标就能轻松掌握的游戏,它要求你有足够的耐心去学习和理解。游戏的界面虽然信息密集,但当你深入其中,你会发现一切都是为了最真实的模拟服务。从复杂的贸易网络、多样的公民管理、到严谨的军事部署,每一个环节都充满了策略的深度。

《欧陆风云:罗马》最吸引人的地方在于其对古代世界近乎病态的还原。你想成为崛起中的罗马,在内战的漩涡中生存下来,然后将罗马的鹰旗插遍已知世界吗?或者你更倾向于扮演亚历山大大帝的继承者之一,在Diadochi战争中争夺王位,建立属于自己的希腊化王国?甚至,你可以选择一个渺小的凯尔特部落,在强大的罗马铁蹄下挣扎求生,寻求生存之道,伺机反扑?游戏提供了极其丰富的可玩势力,每一个势力都有其独特的事件链、文化、宗教和发展路径。这种高自由度,让每一次的游戏都充满了新的可能性和惊喜。

游戏的政治系统尤为精妙。你不仅要管理好自己的国家,还要应对国内各派系的利益冲突。元老院的权力、公民的不满、以及地方总督的忠诚度,都需要你小心翼翼地平衡。一个处理不当的公民动乱,可能就会让你的帝国分崩离析。而通过外交手段,你可以拉拢盟友,挑拨敌人,甚至利用婚姻来巩固统治。这种错综复杂的政治斗争,往往比战场上的刀光剑影更加惊心动魄。

军事方面,《欧陆风云:罗马》也毫不含糊。你需要招募不同类型的兵种,根据地形和敌人的构成来制定战术。行军的补给线、士气的维持、以及将领的属性,都将直接影响到战役的胜负。更重要的是,游戏的军事系统不仅仅是简单的数值比拼,还包含了大量的历史兵种和战术的还原,让你仿佛置身于真实的古代战场。

当然,这款游戏并非没有缺点。《欧陆风云:罗马》的学习曲线确实陡峭,对于许多新玩家来说,初期的挫败感可能会比较强。其画面表现也并非最顶尖,更侧重于内容的深度而非视觉的华丽。但对于真正热爱深度策略的玩家而言,这些都瑕不掩瑜。

总而言之,《欧陆风云:罗马》是一款值得任何策略游戏爱好者去尝试的作品。它提供了一个近乎无限的沙盒,让你在波澜壮阔的古代世界中,书写属于自己的传奇。它要求你成为一位全能的统治者:既要运筹帷幄于千里之外,也要决胜于方寸之间。这不仅仅是一款游戏,更是一次沉浸式的历史体验,一次对人类文明早期波涛汹涌岁月的深度探索。

网友意见

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谢邀,这游戏有2个优点,

一是开局历史时间可以任选,从这点来说《皇帝:罗马》还不如它(当然我怀疑P社是有过这方面的计划的,后来发现皇马的地图实在太大了,开局时间任选工作量太大,所以就放弃了);

一是合战计算的引擎还可以,经常能打出很像全战的交换比。

然而这两个优点又被一个明显的缺点抵消掉了,就是历史人物/将领特点和作用不明显。大凡选皮洛士战争(初始剧本)之外的人,无非就是为了那些历史名将,合战计算有意思也突出了将领的作用,但是历史名将的初始能力却设得太低。

游戏中,汉尼拔恺撒的军事力最高时也就9,而游戏有随机人物引擎,无论什么国家,经常随便就能刷出军事力9、10的神将,不需要任何前提和条件,完全看运气。这使得该作历史团队很多辛辛苦苦精心设计的人物能力值都白设计了。而从那些人物文件中可以看出历史团队是下了一些工夫的,比如坎尼战役那天开始汉尼拔的军事力是9,此时的西庇阿只有7,到扎马那天才会涨到8。我看历史团队用意很明显,本来是想体现这个时期的罗马就马塞拉斯(军事力8)能跟汉尼拔正面交战,其余人都不行,所以只能用费边的拖延战略。而汉尼拔到了扎马那天军事力又会降到7,以体现汉尼拔人生后期再没有大的胜利。

平心而论做历史文件的那些人甚至可以用煞费苦心形容。然而实际游戏中,无论什么国家一刷一大堆8军事的人物,7都算差的了,也就完全体现不出历史名将的特点。

CK虽然随机神将也多,但是人物上限也比较高,有些历史人物一上来就20多的军事力,这样威廉、阿斯兰、查理曼、贞德(2代)这些人还是很有用武之地的。所以,个人认为玩家想手动改的话,历史人物的军事力应该直接+10或者翻倍才合理。

由于这个游戏中随机神将一大堆,所以人物其实没什么用(我玩过很多遍,也就第1剧本的皮大王效果比较突出),基本上就是拼国力。EU罗马的早期版本,塞琉古比较无敌,因为早期版本有BUG,塞琉古那些波斯省份会逐渐转化成希腊文化,人力爆棚,所以早期版本用塞琉古统一全图很容易。

现在的steam版本似乎修正了这个BUG,但我猜塞琉古在AI手上应该还是会比较强,因为它地大物博,有钱,有钱就可以随便爆雇佣兵,而雇佣兵还不用占人力。我估计是想体现迦太基基本上全靠雇佣军,所以雇佣军门槛低,但也正因为如此,人力和国力的平衡确实做得不是很好,罗马的人力优势也并不是很明显(共和国还特难操作,稍不小心就会导致平民派做大发动内战,却没什么太大好处,所以我很长时间甚至都不怎么敢玩罗马和迦太基)。拼国力于是又变成了拼地盘和拼钱,这就有些无聊了。

而且从新游戏的反响来看,这两大缺点基本上还被《皇帝:罗马》完美的继承了下来。。。

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