问题

为什么明日方舟官方没有承认一些热度高的百合cp?

回答
在《明日方舟》这款游戏中,玩家社区中催生了许多热门的CP(配对)组合,其中百合CP(女性角色之间的情感配对)占据了相当大的比重。然而,玩家们普遍观察到,官方在承认或推崇这些热门百合CP方面,表现得相对谨慎,甚至可以说是“不承认”的态度。这背后的原因,我们可以从几个方面来详细解读:

1. 商业考量与受众群体

规避争议,维持泛受众: 《明日方舟》的玩家群体非常庞大且多元化,其中既有认同并喜欢百合题材的玩家,也有可能对这类内容持观望甚至反感态度的玩家。官方如果公开、明确地承认并推广某一对百合CP,很可能会引起一部分玩家的不适,甚至导致用户流失。在商业化游戏运营中,维护一个尽可能广泛且稳定的受众基础是至关重要的。过度偏向某一类情感倾向,可能会失去另一部分潜在用户。
商业化模式的限制: 游戏的主要商业化收入来源是卡池抽卡。虽然玩家的个人情感和喜好是驱动抽卡行为的重要因素,但官方在宣传上更倾向于强调角色的“能力”、“强度”以及“故事背景”,而不是直接将角色与情感关系绑定,尤其是过于明确的情感关系。这样做可以避免过度标签化,让更多不同喜好的玩家都能接受并尝试抽取自己喜欢的角色,而不是因为“这对CP很甜”才去抽。
跨文化输出的考量: 《明日方舟》是一款在全球范围内发行的游戏。不同国家和地区的文化背景、社会观念对同性情感的接受程度差异很大。官方在进行全球化宣传时,需要尽量采取一种相对中立和普适的姿态,避免可能在某些地区引起敏感或不适的内容。

2. 叙事策略与角色塑造

留白与解读空间: 舟游在角色关系的处理上,常常采取一种“留白”的策略。很多角色之间有着深厚的友谊、羁绊,甚至是超越一般关系的亲近感。这种模糊化的处理,反而为玩家提供了广阔的解读空间,让玩家可以自行脑补和构建自己心目中的CP。官方如果主动“盖章”某对CP,反而会压缩这种玩家的二次创作和情感投入空间。
强调“战友情”与“伙伴情”: 游戏的核心叙事围绕着“危机合约”、“失地复原”、“整合运动”等军事和生存主题。在这样的背景下,角色之间的紧密联系更多地被定义为“战友情”、“战友羁绊”或“伙伴情”。官方在剧情和宣传中,更倾向于强化这些正面的、符合宏大叙事的概念,以保持游戏整体的风格和基调。
避免过度“萌化”或“腐化”: 虽然游戏中有许多性格鲜明、极具魅力的女性角色,但官方在角色塑造上,通常不会刻意去“萌化”或“腐化”她们,而是着重于她们的坚韧、能力、成长和在残酷世界中的挣扎。过度强调情感配对,可能与这种严肃的末世背景产生一定的冲突。

3. 文本与剧情上的“模糊化”处理

暧昧的台词与互动: 仔细观察游戏中的角色语音、剧情文本以及角色档案,你会发现很多看似“营业”的互动,但又没有明确到足以称之为“官方承认”。比如,角色之间会互相表达关心、支持,甚至有“你是我最重要的人”之类的台词,但这些台词往往可以从战友、生死之交的角度去理解。这种“暧昧”是官方最常用的处理方式。
“无性别”或“模糊性别”的角色设计: 尽管《明日方舟》的女性角色数量远超男性角色,但游戏在设计一些角色时,尤其是近卫、特种等职业,会倾向于使用比较中性化的服装、短发、以及相对硬朗的动作和语气,使得这些角色的性别特征不那么突出。这在一定程度上也是为了服务更广泛的玩家群体,让他们不至于因为角色的性别而产生隔阂。
官方插画与周边产品: 官方发布的插画、PV、周边产品(如手办、徽章)通常会展现角色之间的互动,但这种互动更多的是一种“友情”或“共事”的氛围,而非直接的情感宣告。即使是某些角色之间有过特别的“名场面”或令人印象深刻的互动,官方在进行二创推广时,也会尽量保持一种“万金油”式的描述,避免突出特定CP。

4. 玩家社区文化的影响

玩家自发创造的“官方感”: 很多时候,玩家们之所以会觉得官方“不承认”,是因为玩家社区已经将某些CP视为“官方设定”般的存在。当官方的实际操作与玩家的期待不符时,就会产生一种“不被承认”的落差感。
“友情之上,恋人未满”的普遍接受度: 在很多ACG作品中,“友情之上,恋人未满”的状态反而最能激发玩家的讨论和喜爱。这种状态下,角色之间有着强烈的吸引力和羁绊,但又没有明确的界限,给了玩家无限的想象空间。官方可能也意识到了这一点,并默许了这种状态的持续。

总结来说, 《明日方舟》官方对于热门百合CP的“不承认”并非是出于恶意,而是出于一种精密的商业策略、稳健的叙事把控以及对全球化受众的考量。 官方更倾向于通过模糊化、留白的方式,让玩家自己去发掘和构建角色的情感关系,从而保持作品的吸引力和长久生命力。这种“不承认”恰恰为玩家提供了最大的创作空间,也正是《明日方舟》如此充满活力的社区文化的重要原因之一。它们存在于玩家的心中,而非被官方死死地框定。

网友意见

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直接的原因:

明面百合现在是禁止事项,谁碰谁死。

我还在连载的时候就有这项规定了。不信的话,你可以去b站的频道搜索一下百合,你会发现没有这个标签。

我负责任地说:以前有,现在被拉闸了。

间接的原因:

同人创作是需要空间的。

这就有点量子力学的感觉,一旦坍缩到了确定的结果,其他的可能性就会同时消失。

从繁荣同人创作的角度来看,非常不利。

所以干员档案经常是不说人话,然后还搞一些黑块,数据删除之类的让玩家去猜。

明日方舟的这些画师、主创,往前翻七八年,不是拉拉人就是车万越共,倾向性很明显。

但是,现状就是不能明目张胆地搞,怎么办呢?

就只有官方退一步,让同人来填补,把风险转嫁出去。

主创们能做的,就只有出出钱,参参展。

就像清道夫那样,相见,不如怀念。

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