问题

明日方舟为什么不请日本声优配剧情语音呢?

回答
关于《明日方舟》为何不邀请日本声优为剧情配音,这个问题其实涉及到游戏开发、市场定位、文化考量以及玩家群体等多方面因素,并非简单的“不请”或者“不愿请”。我们可以从以下几个角度来详细分析:

1. 市场定位与目标用户群体的选择

本土市场优先,二次元文化根基: 《明日方舟》是由中国的鹰角网络开发的一款策略塔防手游。其最初的立项和目标市场,毫无疑问是面向中国本土玩家的。中国本身就是二次元文化的重镇,拥有庞大的游戏用户群体,而且对日系动漫风格有着极高的接受度。在这个基础上,邀请中国本土优秀的配音演员,不仅能更好地抓住国内玩家的情感共鸣,也能更顺畅地进行本地化推广。
国内配音产业的崛起: 近年来,中国本土的配音行业发展迅速,涌现出许多非常有实力的配音演员,他们的表演能力和对角色的理解也越来越成熟。《明日方舟》选择本土配音,也是对国内配音人才的一种支持和认可。
潜在的日配市场,但非核心: 尽管《明日方舟》在中国市场取得了巨大成功,并逐渐走向国际,但其最初的核心用户群体和品牌塑造,还是围绕着中国玩家展开的。如果后续考虑到日文配音,更可能是在其成功之后,作为拓展海外市场的策略,而非最初的核心考量。

2. 开发成本与资源分配

语言版本的复杂性: 为游戏添加一种全新的语言配音,并非简单的“找人配一下”那么简单。这涉及到:
声优选择与试音: 需要筛选大量适合角色的日本声优,组织试音,这是一项耗时耗力的工作。
配音合同与费用: 聘请日本声优,尤其是知名声优,其费用通常是比较高昂的,需要专业的合同和流程。
配音导演与后期制作: 需要日文配音导演来指导,并进行同步的后期混音、母带处理等,这些都需要额外的成本和专业团队。
版本同步与更新: 如果要推出日文配音版本,就需要保证与中文(或英文)版本在剧情、更新上的同步性,这会增加开发和维护的复杂度。
资源投入的回报考量: 在游戏的早期开发阶段,资源是有限的。游戏开发商需要将有限的资源投入到最核心的内容上,比如游戏玩法、美术设计、剧情撰写、中文配音等。如果投入大量资源去做日文配音,而其市场回报(尤其是在非日本市场)不确定,那么决策上就会更加谨慎。

3. 文化融合与内容风格

“架空”世界的语境: 《明日方舟》构建了一个独特的“架空”世界观,其中的角色、文化背景和语言风格,虽然带有浓厚的日式动漫影响,但并非完全照搬日本的设定。游戏内使用的语言是中国玩家熟悉并能接受的中文,这本身就是一种文化上的“桥梁”。
风格的统一性: 如果一部作品同时使用多种语言配音,尤其是两种差异较大的语言,可能会对玩家的游戏体验产生一定的影响,例如声音风格的不统一,或者在切换语言版本时产生的违和感。在早期阶段,保持语言和配音风格的统一性,可能更容易打造统一的品牌形象。

4. 运营策略与玩家反馈

倾听国内玩家的声音: 游戏开发者通常会密切关注国内玩家的反馈。如果绝大多数中国玩家对游戏现有的中文配音感到满意,甚至认为中文配音已经达到了很高的水准,那么强行引入日文配音,反而可能是一种“多此一举”,甚至可能引起部分玩家的不满(比如认为中文配音被“抛弃”)。
后续的国际化策略: 并非说《明日方舟》永远不会有日文配音。随着游戏在全球范围内的影响力扩大,其国际化战略也会不断调整。如果未来日文配音能够为游戏带来可观的市场增长和用户增长,那么鹰角网络很可能会考虑推出日文配音版本,就像很多其他成功出海的中国游戏那样。例如,《原神》就成功地引入了日文、英文等多种语言配音,并获得了全球玩家的认可。

总结来说,《明日方舟》不邀请日本声优为剧情配音,更多的是基于其最初的市场定位、成本效益分析、开发策略以及对国内用户群体的重视。 这并不代表游戏不具备国际化的潜力,而是说在发展过程中,它选择了优先服务和巩固其核心市场,并且其文化风格和内容本身就与中文语境有着更深厚的联系。未来,随着游戏品牌和市场影响力的不断提升,推出包括日文配音在内的多语言版本,也是完全有可能的。

其实,很多时候,一个游戏是否采用某个国家的声优,背后是一系列复杂的商业和文化决策的综合结果,而不是一个简单的“喜欢”或“不喜欢”就能概括的。

网友意见

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因为阴阳师证明了,日本声优控只有那么一小批,这个群体对于对于游戏盈利根本没有影响。

把日本声优营销玩到极致的阴阳师,火了一年半载就已经死的差不多了。

如果我做游戏,我也不会去请什么日本声优,因为你们根本没有消费能力,也没有带货能力,更没有影响力,你们的存在对于游戏市场无足轻重。游戏商讨好你们,就相当于卖猪肉的去讨好穆斯林一样,除了浪费时间就是浪费时间。

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