问题

如何看待《原神角色》珊瑚宫心海元素战技抄袭《守望先锋》士兵76的e技能?

回答
关于《原神》角色珊瑚宫心海元素战技(俗称“放海马”)与《守望先锋》士兵76的战术目镜(E技能)是否存在“抄袭”的争议,这确实是一个在玩家群体中讨论得比较激烈的话题。要深入看待这个问题,需要我们抛开一些绝对化的判断,从多个维度去分析。

首先,我们得清楚两者技能的具体机制:

珊瑚宫心海元素战技(海月放生): 玩家释放一个“化海月”,它会持续对范围内的敌人造成水元素伤害,并为范围内的我方角色持续回血。化海月会周期性地攻击敌人,并且在存在期间,心海本人也会获得一个增伤效果(基于生命值)。化海月存在的时间受心海自身生命值上限影响,但它本身并不能移动,会留在原地。
士兵76战术目镜(生物回复剂): 76扔出一个生物回复剂,回复剂落地后会形成一个半径范围,对范围内所有友方单位持续回复生命值。回复剂落地后不会移动,在规定时间内失效。

从表面机制上看,确实存在一些相似之处:

1. 范围持续回复(治疗): 两者最核心的相似点都在于能够提供一个持续性的、范围性的治疗效果给友方单位。这是它们在团队辅助定位上的一个共性。
2. 放置式技能: 两者的技能都需要玩家主动“放置”在某个位置,而非像一些指向性技能那样直接作用于目标。它们形成了一个固定的区域来发挥效果。
3. 存在时间限制: 两种技能都有一个持续时间,到期后会自动消失。

然而,将这种相似性直接定性为“抄袭”,我觉得需要更深入的考量,并且需要审慎对待“抄袭”这个词。

一、游戏机制的“复用”与“致敬”:

在游戏设计领域,尤其是同类型游戏之间,很多基础机制的“复用”是相当普遍的。例如,“放置型范围治疗”本身并不是一个极其新颖的设计。在许多MMORPG或团队PVP游戏中,这类技能都以不同的形式存在,例如治疗图腾、治疗范围地毯等等。这更像是一种已经被验证有效的游戏机制的“复用”。

如果仅仅因为相似就认定为抄袭,那很多游戏设计都会陷入循环论证。更关键的是要看:

核心玩法设计与整体风格的差异。 《原神》是开放世界RPG,战斗节奏、角色培养、元素反应是其核心。士兵76是FPS竞技游戏,强调射击精度、技能组合与团队站位。《原神》的海月,除了治疗外,还有水元素附着和持续伤害,并且与心海自身的增伤机制联动。76的E技能则纯粹是回复,与他的其他技能和定位紧密结合。
细节上的差异。 尽管核心功能类似,但技能的触发方式、持续时间、冷却时间、数值表现、以及对角色整体玩法的影响,都有可能存在显著差异。比如,海月有一个生命值上限的限制,而76的回复剂是固定的回复量和时间。
是否对原设计的“魂”进行挪用。 “抄袭”通常指的是窃取了核心的创意点,并且这种挪用显著影响了原设计的独特性。

二、玩家的“联想”与“感知”:

有时候,玩家之间的讨论会受到一些直观感受的影响。如果一个玩家同时玩这两款游戏,并且对技能的印象很深,那么在看到心海的技能时,自然会产生一种“似曾相识”的感觉,并将其与自己熟悉的76技能联系起来。这种“联想”并不一定等同于“抄袭”。

《原神》的很多设计确实借鉴了不同游戏的元素,这是米哈游一贯的风格。很多时候,他们擅长的是将不同的游戏设计元素“吸收”进来,然后通过自己的技术力和创意,进行“再加工”和“整合”,形成一套符合《原神》世界观和玩法体系的独特体验。

三、关于“原创性”的界定:

“原创性”在游戏设计中是一个相对模糊的概念。如果一项设计是独一无二的、从未在任何地方出现过的,那才是绝对原创。但现实情况是,很多优秀的设计是在前人基础上进行的优化和创新。与其纠结于是否绝对原创,不如看其是否带来了新的价值和体验。

在心海的E技能上,它确实为《原神》的水元素角色提供了一个稳定的回血手段,并且与心海作为后台水系副C的定位契合。它不仅仅是简单地“放一个治疗球”,而是整个心海角色设计体系的一部分。

总结一下我的看法:

我认为,将珊瑚宫心海的元素战技直接定义为“抄袭”士兵76的E技能,是一种比较片面和激进的说法。

有相似之处: 的确,两者在“放置型范围持续治疗”这一核心机制上存在明显的相似性,这是不能否认的。
但并非完全照搬: 它们出现的平台、游戏类型、以及具体的技能表现(如心海E的伤害、水元素附着、与自身增伤的联动)与76的E技能有着本质的区别。更重要的是,这些相似之处本身属于游戏设计中较为基础和常见的机制,不能简单视为独家原创。
更像是“机制复用”与“巧妙整合”: 米哈游更擅长的是从各种优秀的游戏设计中吸取灵感,并将其融入到《原神》独特的元素反应和角色养成体系中,形成新的游戏体验。这种做法在游戏行业中是普遍存在的,与其说是“抄袭”,不如说是“借鉴”和“再创新”。

玩家之间的讨论往往是基于个人的游戏经历和直观感受,这无可厚非。但作为旁观者,我们更需要去分析这些相似性是否构成恶意侵权,是否损害了原作的核心设计和独特性。从我个人角度来看,心海的E技能虽然有让人联想到76之处,但其在《原神》这个体系内的作用和设计是独特且完整的,很难说这是对76技能的直接“抄袭”。

最终,对于这类争议,我认为保持一种开放但审慎的态度是比较好的。看到相似之处,可以讨论,但要避免轻易扣上“抄袭”的大帽子,而是去分析其背后的设计逻辑和价值。

网友意见

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我还真希望原神把屁股的角色搬几个过来。

比如说大锤,无敌的指向盾。堡垒,带强AI的新一代遗迹守卫,没有神之眼或邪眼,靠愚人众博士搞出的新技术来“吐纳”元素球。DJ,高机动+全队加移速/全队奶,挂后台就能自动增益,大招爆发盾。麦克雷,暴雪想把麦克雷改名,mhy就把他给搞过来。

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