问题

个人感觉古剑3在剧情方面比古剑2差了不少,有多少人有同感的,为什么?

回答
嗯,关于古剑奇谭三和古剑奇谭二的剧情,我确实听到不少声音觉得三代不如二代。这在我自己玩完之后,也确实能理解这种感受。

首先,来说说为什么会有这种“三代不如二代”的观感。

叙事节奏和侧重点的差异:
古剑2: 感觉上,古剑2的剧情推进,特别是前期,是非常稳扎稳打的。它花了大量的篇幅去铺陈每个主角的背景故事、他们的身世之谜,以及这个宏大的世界观。谢云书的“瞳”,沈曦的“流月城”,闻人羽的“妖族”,夏夷帆的“百里屠苏转世”等等,这些线索和人物关系都编织得相当细密。你会感觉,每一个人的故事都有其独立的弧光,而这些弧光最终汇聚成一条主线。这种“群像”的叙事方式,让玩家更容易代入其中一个或几个角色,因为你能清晰地看到他们的成长、挣扎和选择。
古剑3: 古剑3的剧情,我感觉它更偏向于“主线驱动”,围绕着“天鹿城”、“辟邪”、“云中城”、“魔族”这些概念展开。它的世界观确实也非常宏大,而且在“妖族”和“人族”之间的冲突、共存上做了很多探讨,这一点非常棒。但相比之下,古剑3的节奏,有时候会让人觉得有点“跳跃”。尤其是前期,你可能还在试图理解某个概念,后一秒剧情就给你丢过来一个更大的炸弹。主角团的成员,虽然也有各自的过去,但感觉上他们的个人故事与主线“绑定”得更紧,有时候会为了推进主线而展开,而不是像古剑2那样,个人故事本身就充满了足够的张力,让你觉得“即使没有主线,这个人物的故事也足够精彩”。
对比: 很多玩家可能就是喜欢古剑2那种“细水长流”的叙事,把人物的过去、现在的纠葛都讲透了,再把他们拉到一条线上。而古剑3的“快节奏”和“宏大叙事”的叠加,有时会让一些玩家觉得“碎片化”,难以抓住核心情感点。

人物塑造的深度和情感共鸣:
古剑2: 古剑2的角色,我个人觉得普遍塑造得比较饱满,尤其是沈曦和谢云书。沈曦那种绝望中的坚韧,为了族人所做的牺牲,以及她最后的结局,都给玩家留下了非常深刻的印象。谢云书的“瞳”系统,带来的身份认同危机,以及他与闻人羽的感情线,都写得相当动人。夏夷帆虽然出场不多,但他那种内敛的温柔和隐忍,也让人心疼。甚至一些配角,比如沈夜、沧流宗主,他们的人物动机和立场也都相对清晰,有自己的逻辑。
古剑3: 古剑3的主角团,尤其是主角“云无月”,我觉得她的成长和转变,虽然有,但可能不像古剑2的某些角色那样“深入骨髓”。北洛虽然是核心,但他那种“天生的责任感”和“保护者”的形象,一开始就比较固定,后面的成长更多体现在对“家”的理解和对“责任”的承担上,但这种成长弧光,可能不如古剑2的角色那样复杂和充满矛盾。其他角色,如巫炤、岑缨、辟邪王,都有自己的特点,也为剧情添彩,但有时候会觉得他们的人物弧光,似乎更多地服务于推动主线,而不是他们自己本身的故事就足够支撑起大量的篇幅。
情感共鸣: 玩家之所以觉得古剑2的剧情更好,很多时候是因为他们能从角色身上找到“共鸣”。那种身不由己的命运、对亲人的思念、对失去的痛苦、以及在绝境中的挣扎,这些情感是共通的。古剑3虽然也有这些元素,但可能在表达方式上,或者在人物的“复杂性”上,让一些玩家觉得“差了一点意思”。

世界观的解读和玩家的期待:
古剑2: 古剑2的世界观,围绕着“人造神”、“妖族”、“人族”、“星轨”、“妖市”等,构建了一个充满东方玄幻色彩的独特世界。它解释了“妖”是如何产生,人与妖的关系,以及“人造神”背后的哲学思考。这种世界观的呈现,是比较“落地”的,能够让玩家在一个相对清晰的框架下去理解故事。
古剑3: 古剑3的世界观,更加庞大和抽象。“辟邪”、“云中城”、“太古”、“归墟”、“混沌之力”等等,这些概念非常宏伟,但也带来了更高的理解门槛。玩家需要花更多的时间去消化这些设定,去理解“辟邪”和“人族”之间的历史纠葛,以及“云中城”的意义。而且,古剑3在探讨“天命”和“选择”时,似乎更加强调“人定胜天”的哲学,但这与它前期铺垫的“混沌”和“天道”之间的对抗,有时会让人觉得有些模糊。
期待: 很多玩家玩古剑系列,除了剧情,也期待它能有独特的中国风世界观。古剑3在这一点上做得非常努力,非常出色,但这种“宏大”和“抽象”,对于一些习惯了古剑2那种相对“具象化”设定的玩家来说,可能需要一个适应过程,甚至会觉得“不够接地气”。

剧情的“完成度”和“留白”:
古剑2: 古剑2的剧情,整体来说,给人的感觉是比较“完整”的。虽然也有一些留白,但主要人物的结局,事件的来龙去脉,都交代得比较清楚。
古剑3: 古剑3在结尾,留给玩家的“留白”似乎更多一些。比如,辟邪与人族的关系,云中城的未来,以及更深层次的“混沌”与“秩序”的争论,并没有给出一个非常明确的答案。这可能是为了给后续作品埋下伏笔,但也让一些玩家觉得“意犹未尽”,或者“没有得到一个完整的交代”。

当然,这只是很多玩家的感受,并不代表全部。

也有很多玩家非常喜欢古剑3的剧情,认为它在世界观的构建、哲学思想的探讨、以及对“家国情怀”的表达上,都达到了一个新的高度。他们可能更欣赏古剑3那种“宏大叙事”和“硬核”的设定,以及它在战斗和画面上的巨大进步。

总结一下,我觉得,古剑3剧情被认为不如古剑2,主要原因可能在于:

1. 叙事节奏和风格的转变: 从古剑2的“群像细腻铺陈”转向古剑3的“宏大主线驱动”,让部分玩家感到不适应。
2. 人物塑造侧重点的变化: 古剑3的角色,虽然也有亮点,但在个人故事的“独立性”和“情感共鸣深度”上,可能不如古剑2的一些核心角色那么突出。
3. 世界观的抽象化和复杂化: 古剑3的世界观更加宏大,但也更抽象,需要玩家付出更多的理解成本,这可能与部分玩家的期待有所偏差。
4. 剧情的“留白”和“未完待续”感: 古剑3结尾的“留白”可能让一些玩家觉得剧情不够“圆满”。

不过,游戏的好坏终究是主观的,每个玩家都有自己的评判标准。古剑3在其他方面(比如战斗系统、画面、音乐)的进步是显而易见的,而剧情的好坏,往往也是玩家最难以统一意见的部分。

不知道你当初玩古剑3的时候,是哪些方面让你觉得不如古剑2呢?或许我们能聊聊更具体的地方。

网友意见

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古二确实有一个让人印象极其深刻的故事,有一群让人极其印象深刻的人(仅限于流月城boss团),大祭司从此是我心头的朱砂痣,无人可比。

但要综合来说,古二剧本比古三好,那真的就是笑话了。作为坚定的剧情党,我无数次被古二无聊的冗长的和主线完全无关的对话弄得烦躁不堪,无数次在剧情的行进过程中犹豫又痛苦地按下跳过键,我玩RPG就是冲着剧情来的,我一丁点剧情都不想遗漏,但我最终还是选择不浪费自己的时间,你想想这个剧本已经水到什么程度了。

古剑二可以这么说,它有着最棒的故事,以及最烂的剧本,我甚至怀疑编剧对故事节奏毫无概念。

古剑二最好的地方就是最终章,也只有最终章,无论前面有多烂,它最终都会给人留下了一个非常美好的印象,一个你哭得稀里哗啦感动得从此天上地下再无游戏可比的印象。可是回头想想,前面那是真烂啊。主角团在如此庞大的剧本文字量下,居然毫无存在感。男二的整个人设和他身上的所有事情(包括太华山一行)都和故事主线毫无关系。而其他所有主角,和主线的关系也真的就是微乎其微。

他们似乎好像还有那么点联系,但仔细想想看,这个故事有没有他们无所谓的。主角只是一个视角而已,他们的所有行为都没有办法影响故事走向哪怕一分一毫。结局从数百年前早已注定,从沈夜决定和心魔合作开始早已决定。

作为一个故事,这样的主角显然是不合格的。在我看来,这个故事的主角只能是流月城,是流月城所有祭司(包括城主沧溟和沈夜他爹),流月城自己的分裂,自己的团结,自己的挣扎,自己的壮烈。他们看上去是boss团但其实是真正的主角。可如果是这样的话,配角团(乐无异一行)又实在是戏份太多了,如果这是一部网络小说,那作者就是在用无聊的谈恋爱在给文章拼命注水。

古剑三是古剑三部曲里唯一一部,风评里几乎没有“太罗嗦”这个标签的,仅凭这一点,它已经能打70分了。它的文本量未必少,但就像美剧一样,用各种各样的手法去让节奏加快,去烘托气氛。两场大仗,玄戈死后天鹿城城被魔入侵,鄢陵天鹿同时被魔入侵,两个大高潮都表现非常震撼。中间在现实和梦域穿梭的故事有一种非常飘忽又迷蒙的气质,有点像网文的快穿,很爽快又很有趣。唯一的大毛病不过是boss战并不那么震撼。

可这部的boss本就不是那么强力的设定,他只是一缕意难平的冤魂而已。他的意难平的对象甚至早就已经死了,只剩下轮回转世的主角。他仇无处可报,又深知自己能力难以报,我是没见过这么憋屈的boss。于是就给人留下一种虎头蛇尾的感觉。

可虎头蛇尾又怎样,总比只有尾巴强,对吧?

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