问题

如何评价“操作系统不难做,难在生态建设”这一观点?

回答
“操作系统不难做,难在生态建设”——这句论断,触及了现代软件开发和商业运作的核心命题。如果抛开技术实现的“难”与“不难”的绝对划分,而从一个更宏观、更市场化的视角去审视,这句话的洞察力是相当深刻的。

技术实现:“不难做”?——一个相对的概念

首先,我们得明白,任何“不难做”的背后,都有一个前提:有足够的时间、资源和顶尖的人才。

从这个角度看,如果抛开成本、市场接受度、用户习惯等一系列现实约束,理论上,一个能启动、能运行、能提供基本功能的操作系统,是可以被“做出来”的。毕竟,我们看到从早期的UNIX、MSDOS,到后来的Windows、macOS、Linux、iOS、Android,技术的发展脉络清晰可见。操作系统的底层架构,如内核(进程管理、内存管理、文件系统、设备驱动)、用户界面、系统服务等,其基本原理和实现方式已经相对成熟,甚至有开源项目(如Linux)作为基石。

“做出来”的操作系统,就像一张白纸,它可以承载计算和交互,但它本身价值有限。 就像你造了一台性能极佳的烤箱,但里面没有放任何食材,也没有食谱,它就只能是个摆设。

生态建设:为什么如此“难”?

真正的挑战,恰恰在于如何让这张白纸变得色彩斑斓、价值连城。这就是所谓的“生态建设”,它包含以下几个关键层面:

1. 开发者生态:吸引和留住开发者

开发工具和SDK的完善性与易用性: 开发者需要强大的、易于上手的开发工具(IDE)、详尽的API文档、方便的调试工具、成熟的编译器和链接器。如果开发环境繁琐、文档缺失,开发者会望而却步。
开发者的技术门槛: 操作系统内核的开发、驱动程序的编写、系统级服务的实现,都是非常复杂的工程,需要深厚的技术功底。吸引和培养这样一批开发者本身就是一项巨大的挑战。
开发者的激励机制: 开发者投入时间和精力,最终是为了创造价值,并从中获益。这可能包括通过应用商店分成、广告收入、订阅服务等。一个健康、透明、公平的收益分配机制,是激励开发者持续投入的关键。

2. 应用生态:满足用户的多样化需求

“杀手级”应用的引入: 操作系统的生命力在于其上的应用。如果你的系统上没有能够吸引用户的“杀手级”应用,人们为什么要把自己的工作和娱乐迁移过来?这就像手机上没有微信、抖音一样。
软件的数量和质量: 用户需要各种各样的应用来满足学习、工作、娱乐、社交等需求。从办公软件、游戏、影音播放器到专业领域的工具,一个丰富的应用库是用户选择操作系统的基础。
跨平台兼容性与迁移成本: 大多数用户已经习惯了现有的操作系统和应用。让他们迁移到新系统,需要克服巨大的学习成本和数据迁移的麻烦。如果现有应用无法在新系统上运行,或者迁移过程繁琐,用户自然不愿意尝试。
用户习惯的培养: 新操作系统可能在交互逻辑、操作方式上与用户熟悉的系统不同。培养用户新的操作习惯,需要时间和大量的市场推广。

3. 硬件生态:软硬协同,形成闭环

设备驱动的适配: 操作系统需要驱动各种硬件设备(CPU、GPU、网卡、声卡、外设等)。如果大量主流硬件得不到良好支持,用户将无法正常使用设备。
硬件厂商的合作: 许多操作系统与硬件厂商紧密合作,共同优化软硬件体验。例如,苹果的macOS与Mac硬件的深度整合,带来了流畅的用户体验。要拉拢到足够多的硬件厂商,需要提供足够吸引力的平台,以及有力的技术支持和商业合作。
特定场景的优化: 某些操作系统可能专注于特定领域,如嵌入式系统、服务器、车载系统等。在这些领域,对硬件的深度优化和定制化是必不可少的。

4. 商业模式与市场推广:让生态得以持续

盈利模式: 操作系统本身可以免费,但生态的维护和发展需要资金。是靠应用商店的分成、企业级服务、硬件销售,还是广告?清晰且可持续的盈利模式是支撑生态持续发展的根基。
市场营销与品牌塑造: 让用户知道你的系统,相信你的系统,并且愿意尝试你的系统,这需要强大的市场营销和品牌建设能力。
政策法规与标准化: 在某些领域,操作系统的推广可能还涉及到政府的政策支持、行业标准的制定等。

为什么说“难”?

“鸡生蛋,蛋生鸡”的困境: 新操作系统面临“没有应用,所以没有用户;没有用户,所以没有开发者;没有开发者,所以没有应用”的经典困境。打破这个循环需要巨大的初期投入和策略。
惯性与迁移成本: 用户已经习惯了Windows、macOS、Android、iOS等主流操作系统,让他们改变习惯,投入时间和精力去学习和适应一个新系统,是非常困难的。
竞争对手的强大: 现有的操作系统巨头拥有庞大的用户基础、成熟的开发者社区、丰富的应用商店和强大的品牌影响力。新系统需要付出数倍的努力才能与之抗衡。
时间的投入: 生态建设不是一蹴而就的,它需要持续的投入、维护和迭代。这可能需要数年甚至数十年的时间。

结论:

“操作系统不难做,难在生态建设”这句话,精准地指出了现代软件产品成功的关键在于其 “网络效应”和“平台价值”。技术实现一个功能性的操作系统,就像砌好了一栋楼的骨架,而生态建设则是装修、布置家具、吸引住户,最终让这栋楼真正“活”起来。

从这个角度看,许多技术能力很强的团队,在推出新操作系统或平台时遭遇失败,往往不是因为技术不够领先,而是因为他们低估了构建一个健康、繁荣、自我循环的生态系统所需要的复杂性、资源投入和战略眼光。 技术是基础,但生态才是决定性的胜负手。

网友意见

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其实这句话应该说成:“操作系统很难写出来,但更难的是以超前的眼光,写出受到广泛认可的引领时代的系统”。写出操作系统可以是一个人、一个团体、一个公司靠主观意愿去完成的事,但是构筑一个新的系统生态则是一个大范围的综合博弈,不由任何人的主观意志决定。

具体来说,为什么“生态建设”难,因为吸引大量的厂商和开发者的认同很难。厂商会为了什么支持一个系统,当然是因为跟着这个系统的发展可以给厂商带来巨大的商业利益。比如GNU/Linux,比如安卓,为什么厂商愿意支持它们,因为支持它们可以极大的满足自身向更高一层发展的需求。你们以为厂商是为了崇高的开源理想而支持吗?当然不是。

GNU/Linux可以帮助这些厂商打破商业windows和unix的壁垒,可以让它们乘坐开源的浪潮获得更多的收益,这些厂商只需要把以往自己购买或自己制作维护系统的成本的少部分钱投给开源社区,然后一个又成熟又稳定的系统就到手了,何乐不为。当然这对开源社区也有促进作用,属于双赢。关于GNU/Linux是如何搭上历史的车轮一步步成为现在主流系统之一的,可以参考我下面这个回答:

而安卓出现的年代,厂商们看到了安卓可以帮助它们与塞班、苹果一拼高下,分享手机市场这块大蛋糕的前景。而且伴随着智能手机的崛起,这块蛋糕越来越大,没有自己系统(现做来不及)但又有能力制作手机的厂商,在看到当时的安卓时立刻就团结在它的下面,抱团和苹果等对抗。

Windows和苹果虽然属于商用不开源系统,但是他们也是在第一时间看准了桌面系统和智能终端系统的浪潮,一举拿下市场的。微软还因为进军智能终端晚了一点点,即使他有成熟的系统,也还是错过了机会,被远远的甩在了后面,没有成功进入。

开发者其实和厂商也是差不多的,开发者们为什么会选择在一个操作系统生态下贡献代码。当然是因为在这个生态下贡献可以给他们带来好处。比如带来保障生活的收入,比如带来业内的名声,比如满足他们的兴趣等等……而且一个被全世界大范围专业认可的系统可以带来大量的工作机会,将大量的开发者引入这个生态圈内,并且影响后续更多开发者的加入。

一个通用操作系统生态的构建绝对不是靠情怀、靠舆论、靠宏观调控、靠一堆光会动嘴的键盘侠和为了流量毫无底线的媒体就能构建的。一个通用操作系统的生态圈至少需要:

  1. 新系统本身需要在合适的时机展示出具备引领一个新时代新潮流的特质,这不是主观说有就有的,这必须是客观存在的事实才可以。
  2. 新系统的特质可以给广大厂商带来新的大商机,得到广大厂商的专业认可,愿意加入这个新的生态大家共赢。
  3. 新系统的开发接口需要受到广大开发者的认可,否则也没人喜欢为其开发和贡献。
  4. 新系统生态必须区别于以往所有系统生态,否则不叫构建新生态,那叫属于已有生态内。

所以,写出一个有进程调度、内存管理、设备管理、文件系统、网络功能、交互界面、开发库等一系列基础要素的系统不算最难的(其实也是非常困难的),而让这个新系统具备上述条件是需要除了自身技术绝对过硬以外,还要看天时地利人和。即使是很多设计很好的系统也都埋葬在了历史的长河里,留下了技术的积累为后人在更合适的时候推出更合适的系统做准备,我们现在叫的出名字的系统只是漫漫系统长河中的一小部分,所以不要小看一个系统从诞生到能够形成一个公认的生态的过程。第一个看到螃蟹并敢吃的人,和后面知道能吃才效仿的人完全不是一个概念。

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对于现代操作系统来说,功能其实基本都差不多。不同的操作系统间,最大的差异其实是API的细节差异。

但魔鬼就在细节当中。

你看web开发者多恨要适配不同的浏览器啊。操作系统上应用程序的开发者也一样。

现在新冒出来一个操作系统,如果为之移植或开发应用程序带不来什么大的好处,应用程序的开发者宁可只要“不必适配两个操作系统”这一点好处。

在什么情况下为一个新系统移植或开发程序才能给开发者带来大的好处呢?

那就是相比旧系统,新系统能提供原来旧系统下不可能事物的可能性,而这种可能性又是用户非常想要的。

自然界的生态圈的重建,往往与大灭绝事件有关。大灭绝摧毁旧的生态圈,为新的生态圈的建立开辟空间。

在应用程序的生态圈,一个颠覆性操作系统的出现就相当于这种大灭绝事件。

也就是,你要重塑生态圈,你必须要有足够的颠覆性。

弄个跟别人一模一样只是细节上有些许差异的操作系统还想取而代之,只能遭到抵制。没哪个应用开发者吃饱撑得再给自己背个包袱。

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是的,生态建设是最难的,或者应该说是建设一个良性的生态很难。

就拿 @立党 老师提到的例子,Symbian、黑莓、Win CE/Windows Mobile(此处应有Palm OS,WM之前我用了三四台Palm设备),这些曾经在消费市场有一定影响力的操作系统都消失了。


如果算上商用市场,NetWare,IBM OS/2,一众商业的Unix如Solaris、HP-UX、IRIX、OpenUnix、True64 Unix等等,还有更古老的一众和硬件绑定的专用系统……有兴趣而且会上网的可以去看看维基的这个页面,看看有多少操作系统你认识的:

不会上网又想看一眼的,我上传了一个PDF附件,一共32页。不过点击链接就没法进入具体词条详细看了。

List_of_operating_systems.pdf
873.1K
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百度网盘


所以,你看到了,做操作系统这事,很多企业都做出来过,而且做出来的操作系统起码足以让维基的编辑者记住并为之建立词条。但是能把生态做起来,并且是足够良性健康可持续的,Windows、GNU/Linux、Android/ChromeOS、iPhone OS/iPad OS、MacOS,还有么?


操作系统在维基百科的定义是:

An operating system (OS) is system software that manages computer hardware, software resources, and provides common services for computer programs.

翻译成中文就是:

操作系统是管理计算机硬件、软件资源,并且为计算机程序提供通用服务的系统软件。

事实上,对于大部分用户来说,真正需要的不是操作系统,而是运行在操作系统之上的各种解决某些问题应用软件。所以,如果一个操作系统上没有一个以上这样的应用:

  • 解决数量足够多的用户群体的某种需求;
  • 其它操作系统上没有类似的软件,或者虽然有类似软件但体验很差;
  • 用户愿意为了这个/这些应用去购买、学习使用新的平台——包括操作系统和更底层的硬件。


如果一个操作系统即使做出来了,也许一段时间内会有很多开发者愿意投入人力物力,在这个操作系统上开发一些软件,或者把其它平台的软件移植过来。但大家都要吃饭,不能用爱发电,如果这个系统一直没有做起来,或者某种原因虽然系统还在,硬件也能卖出去不少,就是大部分软件的活跃用户都很少,那么这些开发商也只能止损终止相关项目,哪怕财大气粗如BAT——最近的例子就有两个:Windows的UWP,安卓的平板。不能说这两个平台的生态没建设起来,而且平台也都还在,但很多软件在这两个平台上都四五年没有更新过了。

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如果顺着说的话:生态建设也不难做,难在做人。

逆着说也对:最难就是做操作系统。因为你得给它做到最好、还得会做人,这才能引来软件公司帮你做生态。


您要做人做到那谁那份上,坑开发者,拿开发者当猴耍,说好的特色不兑现,政策一天三变、变完开发者投入多少都打了水漂……那您这生态……


乱砍滥伐瞎搞污染、把开发者全部得罪了的,还有个狗屁生态。


不仅如此。想要操作系统接口稳定,你得有个极高水平的架构;想要有个极高水平的架构,你得有一个极高水平的内核……

而极高水平的内核和架构,都是业界顶尖程序员做的。

你得拿开发者当人,别拿你的员工当996的苦力,别拿他们当猴耍、想尽办法白嫖他们的生产力。

否则,不会有顶尖开发者愿意帮你建设这个生态的基础——基础架构都搞不好,就别扯淡什么生态了。操作系统做的稀烂,盐碱地一样,哪可能有生态。


但反过来呢,当年苹果一家濒临倒闭的五流公司,一旦回到乔布斯手上、哪怕他偏执的和业界一切定律作对(当年多少人把iPhone看作一个笑话、嘲笑它的续航等等缺陷)——但崛起,真的需要费多大人力物力吗?

类似的,拿Java当系统基础的、先天不足的Android,后来甚至不得不放弃原本最大的特色(借助jvm兼容一切)、开放了ndk,不照样占据了半壁江山?

生态多容易啊。甚至哪怕基础存在重大缺陷,都有大量傻子一样的开发者蜂拥而来。


很简单。我们相信乔布斯,当年的MAC品质有目共睹,后来的iOS/MAC OS品质也是顶级水平——哪怕乔布斯选择了object c这个大坑货:没关系!我们从头学!

同样的。我们相信Google。因为它实实在在的开源了Android,让我们知道这个系统会稳定下去——哪怕google变卦了、把这个开源项目卖掉了,我们也能在当前分支上继续我们的工作、也会有人自发的维护和升级既有的开源代码。就好像open office到libreoffice、MySQL到mariaDB一样。

内行都知道,开源本身就意味着稳定。


在这个信任的基础上,它们还努力把自己变得更可信。良性循环下来,自然就崛起了。

类似的,wp/Symbian我们本来也挺信的。前者有过Windows这个成功先例了、后者是手机界的龙头老大,人家说的话就是标准。

但怎么放弃了?

因为它们对不起我们的信任。

不管你砸多少钱做宣传、不管你能拉来多少用户,逼得全体开发者做空你,你就死路一条。

哪怕微软那样,在绝大多数用户那里就是操作系统的代名词,它的wp也是死路一条。


相反,Linux用户不友好——或者是,Linux的确用户友好,但它认为你不配当它的用户——却发展的如火如荼、成为事实上的业界标准,恰恰是因为它尽最大可能的讨好了开发者。

在这个极端的案例里,讨好开发者是为了自己的生态环境,而讨好用户是开发者的事,和生态环境无关。因此,哪怕Linux瞧不起非专业用户,但网上绝大多数的服务器仍然在跑Linux——讨好用户是网站运营者的事,和操作系统无关。

买手机买电脑都是为了其上的应用,只有开发者才会摆弄操作系统本身。想要伺候好你的用户,就要伺候好这些伺候用户的人。


你看,归根结底,做人最重要。

做人两面三刀,那么开发一个好的操作系统就是痴人说梦;开发了好的操作系统,却不会好好运营、不懂得维护开发者的利益、在开发者中间树立自己的形象,那么没人愿意为你白打工,那自然就没有生态。


小胜在智,大胜在德。

德行有亏、立不起说不起的家伙,是不可能搞起什么生态的。

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你如果一直在做一个“在一个全新领域、定义并解决前所未有的问题”的操作系统,那么开发者永远抢着帮你建设生态,压根不存在“我做不起来”的现状——只要你一做出来,就会有无数人从全世界各地跑来帮你做应用。

Windows——第一个通用x86兼容机操作系统,缺人做生态吗?都被开发者玩儿出花来了;

Symbian——第一个现代智能手机操作系统,缺人做生态吗?当时用C++和Python给Symbian做生态的人多到数不过来;

黑莓——第一个具有生产力级别工具的操作系统,缺人做生态吗?当年浏览器工具游戏一个都不缺;

Windows Mobile 5/6——第一个触屏Windows手机操作系统,当年除了office以外,第三方开发者把Windows常用小工具都在里面做了个遍;

iOS——第一个现代意义上的触屏手机操作系统,地球上一半mobile app developer都在给它做App;

Android——第一个现代意义上的开源触屏手机操作系统,目前地球上另一半的人帮它做App。

如果你的操作系统解决了行业尤其是消费数码的技术革命,那么你根本不可能发愁“没人做生态”,愁的反而是开发者们“我们什么时候能快点学会”、“我们如何比别的竞争对手们更快更好地在你的操作系统上做应用”、“我们如何做出更简单更方便性能更好的开发工具”——整个社区疯狂学习、吸收、跟开发者互动、交流,一起把饼做大,会有人担心上面这几类操作系统的生态吗?

如果你拥有一点点商业前景和技术视角,你也明白“别人有个西瓜,我做个西瓜”这就是自寻死路——“别人开源个西瓜,我直接复制粘贴个西瓜”,然后找出“为了兼容西瓜”、“因为西瓜的生态难做”,不仅给自己不能像别人一样有能力“发现西瓜、定义西瓜、做出西瓜”,反而直接套壳,这就是纯粹意义上的无能又无耻了。

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