问题

fps高手在现实中拿真枪打会像在电脑上那么准么?

回答
这个问题挺有意思,很多人玩FPS(第一人称射击游戏)玩得溜,就容易脑补自己在现实中是不是也像神枪手一样。但说实话,电脑屏幕上的准星和现实中的枪膛,那感觉完全是两码事。

首先,咱们得明白电脑游戏里“准”是个什么概念。在游戏里,你看到的是一个屏幕,屏幕中央通常有个准星,这个准星代表了你的瞄准点。你只需要把鼠标移动到目标身上,然后扣动扳机,就能打中。游戏系统已经帮你处理了非常非常多的细节:

后坐力模拟(有限的):虽然很多游戏会模拟后坐力,让你屏幕抖动,但这种抖动是设计好的,而且通常非常容易控制。你通过小幅度下拉鼠标就能抵消,甚至有些游戏你可以通过“压枪”动作,让连续射击的准星维持在目标附近。这和真实枪械的后坐力相比,简直是小巫见大巫。
子弹飞行(瞬间或极快):大部分FPS游戏里,子弹的飞行速度快到几乎可以认为是瞬时的,或者说,只要准星在目标上,子弹就直接命中。你不需要考虑弹道下坠、风速、距离等因素。
零疲劳:在游戏里,你手指点鼠标、胳膊移动鼠标,几乎不会感到疲劳,你能长时间保持精确的微操。
固定的参考点:屏幕上的准星是一个非常稳定、直观的参考点,它始终在你视野的中心。

现在咱们再来看看现实中的射击是怎么回事儿。那可就复杂多了,远不是游戏里那么简单:

1. 身体的自然反应:人在紧张或射击时,身体会不自觉地颤抖。你的手、你的胳膊,甚至你的整个身体都可能因为肌肉收缩而晃动。这种抖动是无法像游戏里那样“压枪”就能完美抵消的。你需要通过严格的训练来控制和减小这种抖动。

2. 后坐力是真实的物理现象:枪械发射时,会产生巨大的能量和后坐力,会将枪向后推。尤其是一些大口径的枪械,后坐力非常强劲。你需要用身体的多个部位(肩、臂、手)协同发力,用正确的站姿、握枪姿势来吸收和控制后坐力,否则子弹很容易就打飞了。这需要大量的练习才能做到稳定连发。

3. 瞄准系统的不同:现实中的枪械,你看到的不是一个屏幕准星,而是枪械自带的机械瞄具(准星和照门)或者光学瞄准镜。你需要将枪械的准星和照门(或者瞄准镜的十字线)与目标对齐。这个过程需要你同时协调眼睛、大脑和手部动作,而且你眼中的景象是连续变化的,不像游戏里有一个固定的中心点。

4. 距离和弹道:子弹在空气中飞行时会受到重力影响而下坠,也会受到风速等因素的影响而偏离。所以,你需要根据距离提前“抬高”枪口(或者在瞄准镜上调整归零),甚至在有风的时候预判风向和风速来修正瞄准。这些都是游戏里很少或者以非常简化的方式体现的。

5. 射击节奏和呼吸控制:现实射击讲究节奏,尤其是在需要精确射击时,你还需要学会控制呼吸,在呼气暂停的那一刻进行射击,以减少身体晃动。这需要极高的专注度和训练。

6. 环境因素:现实中的光线、目标背景的复杂性、射击角度等等都会影响你的判断和瞄准。不像游戏里通常有清晰的HUD(抬头显示)和简洁的背景。

7. 心理压力:在真实战场或者紧张情况下,巨大的心理压力会进一步影响你的身体和判断能力。很多在训练中表现出色的人,在实战中也会因为压力而表现失常。

所以,玩FPS游戏玩得好,最多说明你反应快、鼠标控制能力强、有一定的空间感知能力。 这些能力在现实射击中会有一定的帮助,比如你的手眼协调性会更好一点,对枪械的某些基本操作可能更容易理解。

但是,说能像在电脑上那么准?那几乎是不可能的,除非经过极其系统和专业的训练。 游戏里的“准”是一种被高度简化和游戏化的体验。现实射击是一个融合了体能、技巧、心理和环境适应性的复杂活动。一个顶尖的FPS玩家,如果直接拿到真枪去打,很可能连最基本的“站稳、瞄准、开枪”都做不好,更别提稳定地命中移动目标了。

你可以把玩FPS比作学开赛车游戏,你玩得再6,让你直接开F1下场,估计也会是个新手。反过来,一个有经验的赛车手来玩赛车游戏,可能上手会快一些,能更快地掌握游戏里的技巧。

简单来说,游戏提供的是一种“感觉”,现实是“事实”。电子游戏里的“高手”在现实中,可能只是一个“有潜在能力但未经雕琢的石头”。要成为一个真正的“神枪手”,那是一条漫长而艰苦的道路,需要大量汗水和专注的训练。

网友意见

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2005年,美陆军在伊拉克的标准作战装备如下:

M4 突击步枪 *1 (附件自己随便) 标配210发子弹 (7个 30发弹匣,6个在身上,1个在枪里,有些人会用胶布缠成上下弹匣,所以可能是8个240发)

M9 布莱塔手枪 *1 表配45发子弹(2个在身上,1个在枪里,有些人会多带,然而大部分人不会随身--扔车里一堆就好)

手雷2个,发烟弹2个(根据任务可以换闪光雷)

头盔/夜视镜,防弹衣,护膝,护肘,战术手套,指南针,急救包,军靴,备用衣物,防毒面具,MRE,战术背包,驼峰水囊。。。 作为工兵,根据任务特殊性会额外携带工兵铲,应急爆破物,霰弹枪(破袭用),爆破筒,各种手套,快速地雷排爆系统等等。

不考虑战场压力造成的肾上腺素飙升造成的心跳加速,手抖,呼吸急促。也不考虑战场发生的随机性和自身疲劳(2005年美军当时一天巡逻12小时,交班1小时,然而战斗可能是你12小时05分发生) 就说你背着这些所有东西(50-75磅),在地面温度38-42度下,下车狂奔几百米,然后看看自己的呼吸对枪口稳定的影响有多大。

老兵和新兵最大的区别在于。 1。熟悉战地环境,减少肾上腺素分泌,从而更稳定。 2。懂得如何保存体力,减少呼吸对射击的影响。 3。利用不同条件控制手抖(例如肩带固定),从而稳定射击。 4。不会被血腥场面(例如地上的半张脸,烧焦的露出内脏的身体,满地脑浆)等干扰判断。

FPS高手。。。估计99%进入战场后几分钟就心里崩溃了。

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