问题

如何评价竖屏影视?

回答
好的,我们来聊聊“竖屏影视”,这玩意儿这两年真是火得不行。以前我们看电影、看电视剧,那都是横着的,就像老祖宗传下来的规矩一样,方方正正的,舒服。现在突然蹦出来个竖屏,画面从横着变成了一根细长的柱子,第一次见的人,可能得花点时间适应。

竖屏影视,到底是什么鬼?

简单来说,就是专门为手机这种便携设备设计的、以纵向(竖直)观看为主要模式的影视内容。它不是把横屏内容简单地裁成竖屏,而是从拍摄、构图、叙事节奏,到最终呈现,都围绕着“竖”这个特点来展开。

它从哪里来的?为什么会突然火起来?

这事儿的源头,还得从短视频说起。抖音、快手这些平台,把竖屏这种观看模式牢牢地印在了大家脑子里。大家习惯了单手握持手机,手指一滑,内容就切换。这种碎片化、即时性的娱乐需求,为竖屏影视提供了土壤。

然后,一些脑子活络的平台和内容创作者就看到了商机。他们发现,对于那些通勤路上、午休间隙、睡前刷刷手机的观众来说,竖屏影视简直是量身定做。不用转动手机,不用憋着一口气等几分钟看一个完整镜头,点开就能进入剧情,一个故事可能就几分钟、十几分钟,看完就完了,不费劲。

那么,竖屏影视究竟好不好?怎么评价它?

这就得掰开了揉碎了聊了,就像吃饺子,不能光看皮,还得尝尝馅儿。

优点:

1. 极致的移动便捷性: 这是它的核心竞争力。你能想象吗?你挤在地铁里,别人在玩横屏游戏,费劲地左右操控,而你,单手就能轻松滑动,沉浸在竖屏故事里。这种“即点即看,一手掌握”的体验,是它最大的魅力。它完美契合了现代人碎片化的生活节奏。

2. 更直接的情感冲击: 竖屏的构图,天然地会将观众的注意力集中在画面中心。人物的脸部特写、细微的表情变化,能被放大、被强调。当角色情绪激动,镜头怼到脸上时,那种压迫感、代入感是横屏很难比拟的。很多时候,竖屏影视会用更快的剪辑节奏、更近的景别来营造紧张或煽情的氛围,直接“轰炸”你的感官。

3. 新的叙事可能性: 传统影视为了满足横屏的视觉需求,会在构图上做很多考虑,比如利用景深、横向的空间感来交代信息。竖屏则迫使创作者思考如何在有限的纵向空间里讲故事。这催生了一些新的叙事手法:
“电话视角”或“监控视角”: 很多竖屏剧会模拟手机屏幕的界面,比如视频通话、社交媒体界面、录屏等,这种形式本身就很有代入感。
“对话流”叙事: 很多剧情依靠大量的对话来推进,竖屏的文字气泡、表情符号的穿插,让对话显得更生动,也更接近我们日常的交流方式。
“视线引导”: 画面中元素的排列,会巧妙地引导观众的视线上下移动,跟随剧情发展。

4. 降低制作门槛,鼓励创新: 相比于传统的院线电影或电视剧,竖屏影视的制作成本相对较低,周期也更短。这为一些独立制片人、新人导演提供了展示才华的平台。也正因为门槛降低,市场上涌现出很多脑洞大开、形式新颖的作品,虽然不一定都成功,但确实为影视行业带来了新的活力。

5. 更强的社交属性: 很多竖屏影视会设计一些易于传播的“梗”或者“金句”,观众看完后,很方便地在社交媒体上分享,或者直接截屏、截图发朋友圈。这种互动性,也是它吸引年轻观众的原因之一。

缺点和挑战:

1. “降维打击”的视觉限制: 坦白说,很多竖屏影视的画面质量、镜头语言、叙事深度,相比于成熟的横屏影视,还是有不小的差距。就像你用智能手机拍的风景照,跟你用专业单反拍的,感觉总是不一样的。
空间感的缺失: 竖屏在展现广阔的场景、宏大的战争场面、或者复杂的人物关系时,会显得力不从心。很多时候,只能通过人物的对话来交代背景,缺乏视觉上的震撼力。
构图的局限: 许多竖屏影视为了适应手机屏幕,画面构图会比较死板,要么是人物的大头特写,要么是对话的特写,缺乏横屏影视那种“黄金分割”或者“三分法”的构图美学。

2. 情节和深度的不足: 为了迎合快节奏的观众,很多竖屏影视在剧情上追求“爽点”,剧情推进迅速,但也可能导致情节过于简单、人物脸谱化、缺乏情感的递进和深挖。深度和厚重感,往往是它们难以企及的。

3. 同质化和“套路化”的风险: 随着竖屏影视的流行,市面上也出现了大量的“模仿者”。很多作品为了追求播放量,会复制成功的模式,导致内容雷同,缺乏创意。观众很容易产生审美疲劳。

4. 长视频平台的“挑战”: 尽管竖屏影视在移动端很受欢迎,但对于习惯了在电视、电脑上观看长篇幅、高质量影视剧的观众来说,它可能还只是个“小点心”。能否真正挑战长视频平台的地位,还有待观察。

5. 对创作者的要求: 虽然门槛降低,但要做出真正优秀的竖屏影视,对创作者的要求其实更高。如何在有限的空间里讲好故事,如何用创新的方式吸引观众,如何处理好画面和声音的配合,都需要精巧的设计。

总结一下,如何评价竖屏影视?

我认为,竖屏影视不是要取代横屏影视,而是作为一种新的影视形态和观看模式,在特定场景和用户群体中找到了自己的生存空间,并且展现出了强大的生命力。

它是一种“接地气”的娱乐方式: 它紧贴着现代人的生活,满足了他们在碎片化时间里的娱乐需求。
它是一种“探索者”: 它正在尝试用新的视角、新的语言来讲述故事,虽然还在摸索阶段,但已经带来了很多有趣的尝试。
它是一种“补充”: 它不应该被视为“低人一等”的横屏影视,而是横屏影视之外的一种有益补充,让我们的观影选择更加多元化。

未来的发展:

我觉得,竖屏影视不会止步于简单的“手机搬运工”。随着技术的进步和创作者的成熟,它会越来越精致,越来越有深度。可能会出现:

更精良的制作: 画面、音效、剪辑都会更加考究。
更丰富的题材: 不再局限于爱情、校园,会涵盖更多类型。
更成熟的叙事: 能够玩出更多花样,不仅是简单的对话堆砌。
与横屏的融合: 也许会出现一些奇特的混合模式,比如在横屏影视中嵌入竖屏的“手机视角”片段,或者反过来。

总而言之,竖屏影视就像一位初露锋芒的年轻人,有活力,有冲劲,也有青涩和不足。我们不应该一概而论地否定它,也不应该盲目吹捧它。而是要用一种开放、包容但又不失批判性的态度去看待它,去观察它的成长,去欣赏它带来的新可能性。毕竟,每一次媒介的变革,都会带来新的艺术探索,而这,本身就是一件令人兴奋的事情。

网友意见

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咱们先明确一点啊,不是「人们逐渐接受竖屏」了,而是部分「人们」不在乎用什么方式看「这些视频」。为什么不在乎啊?因为这些东西不重要。


竖屏视频的出现,是因为智能手机的普及。而智能手机的竖屏视频模式,是因为使用者懒得将手机横过来拍。

使用者之所以懒得将手机横过来拍,一是因为这类视频时长大都比较短,所以怎么方便怎么来,不然等你把手机横过来以后这事儿都过去了;二是因为相对内容不太重要,所以能够单手手持就很重要了。横屏拍摄对大多数未经训练的普通人来说,基本都要两手扶持,这就意味着你不能一边走路一边拍,一边骑车一边拍,一边吃饭一边拍……

移动互联网的普及,又让这类短小的竖屏视频在传播上变得更加便利了,并形成了某种传播趋势。而资本家有一个逻辑,只要有足够用户群体,它就一定能找出商业模式。

于是,竖屏影视剧似乎就顺理成章地出现了。存在即合理,但存在不意味着这事儿一定就对。只要能从你兜里掏钱出来,资本家能说服你大头朝下拿大顶看片你信不信?


再说竖屏影视剧。我不管那些竖屏视频的拥趸如何鼓吹这事儿,你就现场演示给我看一下,你用手机竖屏的方式看完一个 45 分钟的视频(有人物有情节有场景展示)就行。只要你坚持用竖屏模式看完了,而且发自内心地表示真的喜欢,就算你赢——但是你还是说服不了我。按照网络上的规矩,咱们各自内心吐槽对方是傻逼,这事儿就算结束了。







经过上面的吐槽文字淘汰之后,想抬杠的人估计已经关页面走人了。现在我稍微严肃一些地用影视语言和技术讨论一下竖屏模式的优劣。

电影银幕和电视屏幕都在向着越来越高的长宽比在发展,2.35:1 或 16:9 的画幅比出现,并不是为了省料,而是在一百多年的发展过程中,针对用户也就是观众的需求而进化出来的。

人眼的实际视野接近 120 度,而能够聚焦的视野差不多在 90 度左右。再算上合理的观看距离,最后出现的相对稳定的画幅比就是目前的这两种模式。这是物理和生理决定的,和你资本家割韭菜的欲望没关系也改变不了。

竖屏模式就意味着用户需要将视线聚焦在不到 30 度的视野范围内,而且余光的视觉干扰是无法排除的。任何有剧情的视频都需要观众有「沉浸感」,显然这种需要长时间高度聚焦视线并且干扰不断的观看方式,是无法让观众产生沉浸感的。所以我们会看到,绝大部分竖屏短视频都是几分钟甚至几十秒钟的长度。这也是生理和精神决定的,和你资本家割韭菜的欲望没关系也改变不了。

肯定有资本家会蹦出来说,我做那种 3 分钟/集的连续剧不行吗?行你当然行,你有钱你屌大,你说什么都行。但是,任何视频模式,只要你敢说自己是「影视」,你就需要有叙事有人物有情节,而竖屏模式显然是无法在这样一套规则里找到属于自己的生存空间的。因此,竖屏就竖屏,影视就影视,别老想拿韭菜茂盛的菜地和历史悠久的金矿混搭,这样 1+1 出来的不是 2 或 1 了,它混搭出来的就是赤裸裸的割韭菜的野心和欲望。


————咱们别偷换概念啊————

我有任何否定【竖屏视频】的意思吗?竖屏视频作为一种视觉形式,它一定能找到属于自己的用户和市场,但我认为【竖屏影视】是错误的方向。

咱们讨论问题的时候,要先审题。

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