问题

<<深度探索c++对象模型>>中的虚继承看着蛋疼,感觉这在实际中也没多大用,需要继续深究吗?

回答
你提出的这个问题非常棒,也非常普遍。《深度探索 C++ 对象模型》这本书确实深入挖掘了 C++ 的底层细节,而虚继承就是其中一个常常让读者感到“蛋疼”但又觉得好像用处不大的特性。

是否需要继续深究虚继承,这取决于你的目标和对 C++ 的追求。

如果你只是想成为一个能“正常”使用 C++ 的开发者,能够写出功能性的代码,那么对虚继承的理解可以停留在“知道有这么回事儿,知道它能解决菱形继承问题”的层面,不必过度钻研其实现细节。
但如果你想成为一名精通 C++ 的开发者,理解 C++ 的底层机制,能够写出更高效、更优雅的代码,或者对编译原理、内存管理有浓厚兴趣,那么深入理解虚继承是非常有价值的,甚至是必不可少的。

下面,我将为你详细地讲述虚继承,希望能帮助你理解它的“蛋疼”之处以及它为何存在。

虚继承的“蛋疼”之处在哪里?

虚继承的“蛋疼”主要体现在以下几个方面:

1. 概念上的复杂性: 传统的单继承或多继承相对容易理解,但虚继承引入了共享基类,这使得类之间的关系变得更加错综复杂。你需要理解为什么会产生共享,以及这种共享是如何影响对象布局的。
2. 对象布局的改变: 虚继承会显著改变对象的内存布局。基类中的成员可能不再连续存放,子类可能会有额外的指针(虚基类指针)来指向共享的基类数据,这使得直接通过指针操作成员变得困难,也影响了内存的访问效率。
3. 性能考量: 虚继承的引入通常会带来一定的性能开销。例如,访问虚基类成员可能需要通过额外的间接寻址(通过虚基类指针),这比直接访问成员要慢。对象大小的增加也是一个潜在的问题。
4. 初始化和析构顺序的复杂性: 在虚继承体系中,基类的初始化和析构顺序规则变得更加复杂。最接近派生类的虚基类实例由最派生类负责初始化,这与其他多继承的规则有所不同,需要仔细理解。
5. 编译器实现的多样性: 不同编译器对虚继承的实现方式可能存在差异,虽然最终效果一致,但底层的对象模型细节可能有所不同,增加了跨平台兼容性理解的难度。

那么,虚继承到底有什么用?为什么它存在?

虚继承的核心目的是为了解决 多重继承中的菱形继承问题 (Diamond Problem)。

什么是菱形继承问题?

想象一个场景:

有一个基类 `Animal` (动物)。
`Animal` 派生出两个类:`Mammal` (哺乳动物) 和 `Bird` (鸟类)。
然后,有一个类 `Bat` (蝙蝠) 既是 `Mammal` 也是 `Bird` (这是生物学上的一个奇怪例子,但可以作为技术上的类比,更常见的例子是 `Vehicle` > `Car`, `Truck` > `AmphibiousVehicle`)。
但是,蝙蝠同时也能飞,所以我们还有一个 `Flyer` (飞行者) 类。
如果 `Mammal` 和 `Bird` 都继承自一个共同的基类 `Creature` (生物),而 `Bat` 同时继承自 `Mammal` 和 `Bird`,那么 `Bat` 对象就会出现两次 `Creature` 的副本。

让我们用一个更经典且更易理解的例子:

```cpp
class Creature {
public:
Creature() : age_(0) {}
int age_;
};

class Mammal : public Creature {
public:
void nurse() { / ... / }
};

class Bird : public Creature {
public:
void layEgg() { / ... / }
};

// 菱形继承
class Bat : public Mammal, public Bird {
public:
void flapWings() { / ... / }
};
```

在这个例子中:

1. `Mammal` 继承了 `Creature` 的 `age_` 成员。
2. `Bird` 也继承了 `Creature` 的 `age_` 成员。
3. `Bat` 同时继承了 `Mammal` 和 `Bird`。

结果是,一个 `Bat` 对象内部会包含 两个独立的 `Creature` 子对象,每个子对象都有自己的 `age_` 成员。

这就带来了问题:

冗余数据: `age_` 数据被复制了,造成内存浪费。
二义性: 如果你想访问 `age_`,编译器不知道你指的是来自 `Mammal` 的 `age_` 还是来自 `Bird` 的 `age_`。你需要明确指定,例如 `bat_instance.Mammal::age_` 或 `bat_instance.Bird::age_`。
基类操作的困难: 如果 `Creature` 有一个公共的初始化方法,例如 `initializeAge(int age)`,那么在 `Bat` 中调用它时,你必须调用两次(一次通过 `Mammal`,一次通过 `Bird`),并且这两次调用会独立地操作两个不同的 `age_` 实例。这显然不是我们想要的。我们通常希望一个 `Bat` 对象只有一个“生物”的年龄。

虚继承如何解决菱形继承问题?

虚继承的核心思想是:当一个类通过多条路径继承自同一个基类时,虚继承确保了 基类在派生类中只存在一个共享的实例。

修改上面的例子,让 `Mammal` 和 `Bird` 使用虚继承来继承 `Creature`:

```cpp
class Creature {
public:
Creature() : age_(0) {
std::cout << "Creature constructor" << std::endl;
}
virtual ~Creature() { // 虚析构函数是好习惯
std::cout << "Creature destructor" << std::endl;
}
int age_;
};

// 使用虚继承
class Mammal : public virtual Creature {
public:
void nurse() { std::cout << "Nursing..." << std::endl; }
};

// 使用虚继承
class Bird : public virtual Creature {
public:
void layEgg() { std::cout << "Laying egg..." << std::endl; }
};

class Bat : public Mammal, public Bird {
public:
void flapWings() { std::cout << "Flapping wings..." << std::endl; }
// 蝙蝠的构造函数,它负责初始化虚基类 Creature
Bat() {
std::cout << "Bat constructor" << std::endl;
}
// 析构函数保持默认即可
};

int main() {
Bat b;
// 现在,访问 age_ 不再有二义性,因为它只有一个共享的 age_
b.age_ = 1;
std::cout << "Bat's age: " << b.age_ << std::endl;

// 即使通过 Mammal 或 Bird 访问,也是访问同一个 age_
b.Mammal::age_ = 2;
std::cout << "Bat's age via Mammal: " << b.Mammal::age_ << std::endl;
std::cout << "Bat's age via Bird: " << b.Bird::age_ << std::endl;

return 0;
}
```

输出大致会是(具体细节可能因编译器而异):

```
Creature constructor
Mammal constructor
Bird constructor
Bat constructor
Bat's age: 1
Bat's age via Mammal: 2
Bat's age via Bird: 2
Creature destructor
Bat destructor
Bird destructor
Mammal destructor
```

关键变化:

只有一个 `Creature` 实例: 在 `Bat` 对象中,`Creature` 部分只存在一个。
消除二义性: `b.age_` 现在是合法的,并且指向那个唯一的 `age_` 成员。
构造和析构的特殊规则:
构造: 在虚继承中,最派生类(最底层的类,例如 `Bat`)负责初始化所有虚基类。这意味着 `Bat` 的构造函数(无论是否显式定义)会负责调用 `Creature` 的构造函数。而中间层(`Mammal` 和 `Bird`)的构造函数虽然也会被调用,但它们对虚基类 `Creature` 的初始化尝试会被忽略,因为 `Bat` 已经完成了这个任务。这就是为什么我们只看到一次 `Creature constructor` 的输出。
析构: 虚基类的析构函数会按照与构造函数相反的顺序进行析构,但由最派生类负责调用。

虚继承的实现细节(为什么“蛋疼”)

为了实现共享基类,编译器通常需要改变对象的内存布局:

1. 增加“虚拟基类指针”(vptr of vbtable): 在派生类(如 `Mammal`, `Bird`)的对象中,可能会插入一个额外的指针,称为 虚基类指针 (Virtual Base Class Pointer, VBPtr)。这个指针指向一个 虚拟基类表 (Virtual Base Class Table, VBTable)。
2. 虚拟基类表: 这个表存储了指向实际的、共享的虚基类(如 `Creature`)子对象的偏移量信息。
3. 访问虚基类成员的间接性: 当访问 `Bat` 对象的虚基类成员(如 `age_`)时,编译器会执行以下操作:
找到 `Bat` 对象中的虚基类指针。
通过虚基类指针找到虚拟基类表。
在虚拟基类表中查找指向 `Creature` 子对象的偏移量。
使用这个偏移量来定位 `Creature` 子对象,然后访问 `age_`。

这种间接访问机制是虚继承带来性能开销的原因。对象的布局也变得不再是简单的成员叠加,而是可能包含指针和偏移量,使得理解和调试更加困难。

一个可能的对象布局示例:

```
// 假设 Creature size = 4 bytes (for int age_)
// 假设指针 size = 8 bytes

// Mammal (继承了 virtual Creature)
// 布局可能像这样:
// [ Creature 的偏移量 ] [ Creature 的年龄 age_ ]
// ^ ^
// vbp_ vptr (if Mammal is also virtual base of something else)
// (指向 Creature 子对象的偏移量)

// Bird (继承了 virtual Creature)
// 布局可能像这样:
// [ Creature 的偏移量 ] [ Creature 的年龄 age_ ]
// ^ ^
// vbp_ vptr (if Bird is also virtual base of something else)
// (指向 Creature 子对象的偏移量)

// Bat (继承了 public Mammal, public Bird)
// 布局可能像这样:
// [ 虚基类指针指向 Mammal 的 VBTable ] (Mammal 的虚基类指针 VBPtr)
// [ Mammal 的其他成员 (如果有的话) ]
// [ 虚基类指针指向 Bird 的 VBTable ] (Bird 的虚基类指针 VBPtr)
// [ Bird 的其他成员 (如果有的话) ]
// [ 共享的 Creature 子对象 (age_) ]

// VBTable for Mammal:
// [ 偏移量指向 Bat 对象中的 Creature 子对象 ]

// VBTable for Bird:
// [ 偏移量指向 Bat 对象中的 Creature 子对象 ]
```

注意: 上述布局只是一个示例,实际布局可能更复杂,并且依赖于编译器的具体实现(例如,某些编译器可能会将虚基类成员直接放在派生类对象中,并使用一个“零偏移量”的指针来指明其位置,或者将所有共享的基类成员集中到一个地方)。

那么,在实际中真的很少用到吗?

这个说法有一定道理,但也不能一概而论。

为什么感觉用处不大?

1. C++ 的多重继承本身就存在争议: 很多开发者更倾向于使用接口继承或组合(Composition)来避免多重继承带来的复杂性。多重继承容易导致代码难以理解、维护和扩展。
2. 菱形继承问题并不常见: 在绝大多数项目中,设计的类层次结构并不一定会遇到典型的菱形继承问题。一个类同时需要继承两个抽象父类,而这两个抽象父类又有一个共同的更抽象的祖先,这种情况相对少见。
3. 替代方案的流行:
接口(纯虚函数): 如果你的基类主要是定义行为规范(接口),那么使用纯虚函数(`virtual void func() = 0;`)可以让派生类实现这些行为,而不需要共享数据成员。这种情况下,多重继承就不是为了共享数据,而是为了组合行为,通常不会遇到菱形问题。
组合 (Composition): 将一个类的对象作为另一个类的数据成员,是实现“拥有”关系和代码复用的首选方式。例如,一个 `Car` 可以拥有一个 `Engine` 对象,而不是直接继承 `Engine`。

在哪些场景下可能用到?

1. 设计库或框架: 当你设计一个底层库或框架时,需要考虑各种可能的继承组合。例如,在图形界面库中,一个可交互的窗口组件可能继承自一个显示组件,同时又继承了一个事件处理组件,而这两个组件可能都继承自一个通用的“对象”或“节点”类。
2. 特定的类层次结构: 确实存在一些精心设计的类层次结构,它们天然地利用了虚继承来解决菱形问题,并实现共享数据或状态。例如,在某些游戏引擎或模拟系统中,复杂的实体可能需要从多个独立的“能力”或“属性”基类派生,而这些基类又有一个共同的“基础”类。
3. 理解 C++ 的强大与复杂: 即使不主动使用虚继承,理解它是如何工作的,也能够让你更深入地理解 C++ 的面向对象特性是如何在底层实现的,这对于你理解其他更高级的特性(如 RTTI、虚函数表等)非常有帮助。

总结:

对于绝大多数日常 C++ 开发,你可能很少主动写出使用虚继承的代码。
但是,在你使用的某些第三方库或框架的底层,虚继承可能被默默地使用着。
如果你想成为一名精通 C++ 的开发者,深入理解虚继承是理解 C++ 对象模型和多重继承复杂性的关键一环。 它的复杂性正是它强大的体现,虽然这种强大并非总是需要,但了解它的存在和工作方式,能够帮助你更好地选择设计模式,避免潜在的陷阱。

继续深究的价值

1. 深入理解对象模型: 虚继承迫使你去思考对象在内存中的布局方式,虚函数指针、虚基类指针、虚基类表的作用,这都是理解 C++ 对象模型的核心要素。
2. 剖析多重继承的细节: 它让你明白多重继承的引入带来了哪些挑战,以及 C++ 是如何通过引入额外的机制(如虚继承)来解决这些挑战的。
3. 调试复杂问题: 当你遇到涉及多重继承的 bug,或者分析对象大小、内存占用时,对虚继承的理解会让你事半功倍。
4. 成为 C++ 专家的标志: 对于那些在 C++ 领域有深入研究和贡献的开发者来说,对虚继承的透彻理解是必备技能。

最终建议:

如果你对《深度探索 C++ 对象模型》这本书感兴趣,并且希望深入理解 C++,那么强烈建议你继续深究虚继承。虽然它“看着蛋疼”,但正是这些“蛋疼”的细节,构成了 C++ 的强大和灵活性。通过理解它,你将能够:

写出更清晰的多重继承代码(如果确实需要)。
更好地理解和使用那些可能使用了虚继承的库。
提升你对 C++ 底层机制的认知水平。

不要害怕它的复杂性,把它当作一个挑战来学习。理解了虚继承,你就能更好地理解 C++ 的很多其他特性,并且你会发现,很多之前看起来难以理解的现象,现在都有了清晰的解释。

如果你想进一步了解,可以尝试:

1. 使用不同的编译器(GCC, Clang, MSVC)编译带有虚继承的代码,观察对象大小和布局(例如使用 `sizeof()` 和调试器)。
2. 阅读关于 C++ 对象模型的详细文档或书籍,了解不同编译器对虚继承的实现策略。
3. 尝试构建更复杂的虚继承场景,看看会出现什么问题,以及如何用虚继承来解决。

祝你学习顺利!

网友意见

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虚继承一般用不到,除非你是设计Framework的。

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写给评论区的人:你们都很厉害,放过我这个C++新手好吗?

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