问题

手机上的3A游戏会有好的未来吗?

回答
手机上的3A游戏,这个话题可真够劲!大家手里那块屏幕,承载的早已不是简单的消消乐或者切水果,而是越来越像一台能揣进口袋的游戏主机。那么,未来的路,这条“3A”的道路,对手机来说,究竟是坦途还是荆棘?我觉着吧,这事儿得分几个方面聊。

一、 硬件基础:从“够用”到“能打”的蜕变

首先得说,手机硬件这几年是坐了火箭。曾经我们还在担心手机会不会因为玩个大型游戏就“烫手山芋”一样没法拿,现在呢?旗舰芯片的性能已经能媲美几年前的某些主机了。CPU、GPU的算力飞速增长,屏幕刷新率越来越高,触控反馈也越来越灵敏。

想想当年,能把《王者荣耀》开到最高画质就已经很不错了。现在呢?《原神》这种级别的游戏,在高端手机上跑得流畅无比,画面表现力也是相当惊艳的。这说明什么?说明手机已经具备了运行更复杂、更精美游戏的基础。我们不再是因为技术限制而只能玩一些相对简单的游戏,而是游戏开发者可以更放心地把那些“大块头”往手机上搬。

二、 开发门槛与成本:3A的光环背后

“3A”这个词,在主机和PC领域,往往代表着巨大的投入、精良的制作和高昂的开发成本。手机游戏能不能也复制这条路?这绝对是个挑战。

开发团队与技术积累: 开发一款真正意义上的3A游戏,需要庞大的团队、多年的技术积累和对游戏引擎的深度理解。从主机移植过来还好说,但要从零开始为手机平台打造一款全新的3A大作,这难度不亚于从零开始建一座摩天大楼。那些习惯了用手柄操作、在电视屏幕上看画面的玩家,如何适应手机的触控和碎片化时间,这本身就是个大问题。
优化与适配: 手机的碎片化比主机和PC可怕得多。不同品牌、不同型号、不同配置的手机,用户习惯、系统环境也千差万别。要让一款3A游戏在成百上千种设备上都能流畅运行,并且达到预期的画面效果和体验,这需要极其精细的优化工作,耗费的精力和成本将是惊人的。我们看到很多主机游戏移植到手机后,画质会有妥协,操作也会进行调整,这都是现实的体现。
盈利模式的考量: 主机和PC的3A游戏,通常是买断制。但手机游戏市场的主流盈利模式是免费下载加内购(氪金)。如果一款手机3A游戏定价几十甚至上百元,又有多少玩家愿意买账?如果采取免费模式,又该如何设计内购才能不破坏游戏本身的3A体验?平衡好这两点,是所有手机3A开发者必须面对的难题。

三、 玩家体验与生态:不是所有人都想在手机上“长线作战”

手机的属性决定了它更适合碎片化、轻松化的游戏体验。当然,也有很多玩家愿意在手机上投入大量时间玩深度游戏,但这种“深度玩家”的比例,与主机和PC相比,可能还是有差距。

操作方式的局限: 触控操作在很多情况下难以比拟实体按键和摇杆的精准度与反馈感。虽然蓝牙手柄可以解决一部分问题,但并不是所有玩家都会为此额外花费。对于需要精细微操和快速反应的动作类3A游戏来说,触控操作的门槛可能会劝退一部分玩家。
游戏时长与场景: 我们拿出手机,很多时候是在通勤路上、午休时间,或者是在沙发上短暂放松。这些场景是否适合投入几十甚至上百小时去体验一个庞大的3A世界?很多时候,我们可能只想玩几十分钟就放下。而3A游戏往往需要沉浸感和较长的游戏时间才能体验到精髓。
“云游戏”的潜力: 如果说有什么能打破手机硬件和操作的限制,那“云游戏”可能是个非常有力的竞争者。通过云游戏,手机只是一个“遥控器”,真正的运算在服务器端进行,你可以享受到主机级别的画面和性能。如果云游戏技术成熟、网络稳定,并且价格合理,它可能会比直接在手机上开发原生3A游戏更有前景。

四、 未来展望:融合与进化

那么,手机上的3A游戏有好的未来吗?我倾向于认为,会有,但不是我们想象中那种“直接复刻”的未来。

“轻3A”或“移动优先3A”: 未来的手机3A游戏,很可能不会是主机3A的简单移植。它们可能会在保留核心3A特质(如高质量画面、深度剧情、庞大世界观)的同时,进行针对手机平台的优化和调整。比如,更短的单局时长、更易于上手的操作方式、更灵活的社交系统,以及更符合手游玩家习惯的盈利模式。它们可能更像是“移动优先”的设计,将3A的内核,用更适合手机的方式呈现。
跨平台互联与继承: 随着技术发展,跨平台互联互通会越来越普遍。一款3A游戏,你可以在PC上深度体验,也可以在手机上便捷游玩,甚至用云游戏的方式来随时随地接入。这种生态的形成,会让手机成为3A游戏生态的重要组成部分,而不是独立的战场。
创新与突破: 手机平台拥有得天独厚的创新土壤。也许未来的手机3A,会走出一条全新的道路,比如结合AR、VR技术,或者利用手机的传感器创造出前所未有的游戏体验。我们不能用传统的眼光去定义手机上的“3A”。

总结一下我的看法:

手机上的3A游戏,我认为 有潜力,但前路充满挑战,并且最终呈现的形式可能会与我们现有的认知有所不同。它不太可能完全取代主机或PC的3A体验,但它有可能会发展出一种独特的、适合移动平台的“移动3A”形态。开发者需要克服技术、成本和玩家习惯的重重困难,而玩家也需要接受一种可能与传统3A略有不同的游戏方式。

我们已经看到了《原神》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》等游戏在移动平台上取得了巨大的成功,它们虽然不完全是传统意义上的3A,但它们在画面、玩法深度、运营模式上都具备了相当高的水准,并且抓住了移动玩家的需求。未来的手机3A,很可能就是在这些成功经验的基础上,进一步向更深度的游戏体验迈进。这场变革,才刚刚开始,值得我们期待。

网友意见

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除非手机的操控和性能有大的飞跃,否则不能。

我在手机上玩到的感觉好的单机游戏,后来无一例外都移植了主机版本。并且之后基本上放弃了手机平台。

举个例子,《这是我的战争》的公司后来出了个《冰汽时代》,根本就不可能考虑手机,因为放不下。

《旁观者》,续作也没出手机版。


至于那些民间高手公司,对手机的态度也是模棱两可。

SE把《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的一些老作品移植到手机了,能搂一把算一把。但新作呢?完全不可能。手机机能就不行。

R星也是,顶多移植点ps2时代的游戏,什么圣安地列斯,恶霸鲁尼。也就这样了。

至于任天堂,卡普空之类的,对手机完全看不上眼。给你做个宝可梦go算给你脸了(虽然的确不少挣)。


最近两年,手游单机的路越走越窄,已经很少见到容量超过2G的单机了。

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