游戏是第九艺术,这只是游戏人的自称,目前没有任何艺术学界的明确认可以及相关的美学研究,当然实际上八大艺术的分类来源现在也难以考察出来。真要算上电子游戏,电子游戏也排不到第九,在它之前至少还有一门叫摄影。
甚至来说电子游戏本身,我不认为单独能作为一个艺术分类,而游戏是可以的,电子只是游戏的一种表达渠道而已。游戏的话就还要包括入棋类(如围棋)等传统游戏的内容。
什么是艺术,根据大英百科全书:
艺术(英语:Art)有时被称为精致艺术或美术(英语:Fine Arts)指凭借技巧、意愿、想象力、经验等综合人为因素的融合与平衡,以创作隐含美学的器物、环境、影像、动作或声音的表达模式,以指和他人分享美的感觉或有深意的情感与意识的人类用以表达既有感知且将个人或群体体验沉淀与展现的过程
所以简单来说艺术就是有隐含美学的表达模式,它首先得是一种表达模式,来看传统七大艺术+电影,
文学:文字表达
绘画:颜色,图形表达
雕塑/建筑:立体物品表达
音乐:声音表达
舞蹈:人体表达
戏剧:语言/行为表达
电影:叙述的表达。
那么游戏是一种什么表达方式?在我看来是一种互动,或者说是规则设计的表达方式。
游戏现在还不能被称之为艺术,因为艺术还有另一个重要要件,就是隐含的美学,实际上很多被人们称之为艺术的电子游戏,其美学表达是基于传统艺术的范畴,而非在其互动/规则设计中体现出来的美学,这也是我个人对一群叫嚣“要做电影一样的游戏”得制作人嗤之以鼻,这根本就是一种傍大款的投机行为。当然我到不否认游戏能成为艺术,但其美学理论还需要很长时间去研究和建立体系,任重而道远。
个人认为主要原因有两个方面。
一方面是剧情,游戏与电影、戏剧相比较,能够带来更多交互和沉浸式的体验,有时还能根据玩家的选择展开不同的剧情和结局。玩家不再是旁观者,而是真正参与到了剧情之中,并能在探索游戏世界的过程中了解游戏的世界观和历史,具备更强的代入感和自由度。有下面几个例子:
另一方面是游戏本身,游戏包含了美术、音乐等要素,游戏中也有建筑和雕塑,这些跟现实生活中的绘画、音乐、建筑等艺术形式类似,也能给人以美感。而游戏又能通过自身的规则和玩法,来放大这种美感和体验。有下面几个例子:
同意排名第一的答案,电子游戏的历史太短理论严重不足,也许尚不足以成为艺术体系,但个人认为已经有很多游戏可以称为”艺术品“。
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