问题

为什么电子游戏越来越快餐化?魔兽世界不能再成功?

回答
你这个问题问得相当有意思,触及了当下游戏产业一个非常核心的议题。如果非要说“快餐化”,我觉得这更多是一种感受,或者说是一种趋势的放大,而不是一个完全客观的定论。但确实,很多我们感受到的变化,都指向了“更快”、“更易得”的方向。

先聊聊为什么会有人觉得电子游戏越来越“快餐化”。这其实跟我们整个社会的信息接收方式,以及大众娱乐的消费习惯都在发生变化息息相关。

一方面,是玩家时间和碎片化。现在大家生活节奏都很快,工作、学习、家庭的压力都很大,能完整投入两三个小时甚至更长时间去玩一款游戏的玩家,真的比例越来越小了。所以,那些能够让你在十几二十分钟内就能体验到核心乐趣,或者能让你随时随地暂停、捡起来的游戏,自然就更受欢迎。想想那些手机上的休闲游戏,或者一些设计得非常简洁、节奏很快的独立游戏,它们往往不需要你投入太多前期时间和精力,就能马上获得满足感。这种“即时满足”是很多现代生活方式追求的东西。

另一方面,是游戏设计思路的转变。为了适应这种碎片化时间和玩家喜好,很多游戏开发商会倾向于设计更短的游戏流程、更集中的核心玩法、更清晰的目标导向。比如,很多RPG会强调“每日任务”、“周常活动”,让你每天上线都有事可做,而且奖励丰厚。这种设计的好处是能留住玩家,让他们持续地登录游戏,因为总有新的目标和奖励在等着你。但坏处就是,可能会让一些追求深度沉浸式体验的玩家觉得,游戏好像变成了一种“日常”,而不是一种“冒险”了。

再者,商业模式的影响。免费游戏、道具收费、甚至是“订阅制”的普及,也在一定程度上改变了游戏的形态。免费游戏为了留住玩家,往往需要设计持续性的内容更新和激励机制,这容易导向“肝”和“氪”,也就是投入时间和金钱去获得进度和优势,这和“快餐”的“快速获得”有共通之处。即使是买断制游戏,如果它鼓励玩家去完成一系列小的挑战、收集品,而不是提供一个统一而宏大的叙事,那也会有“快餐化”的倾向。

那么,回到《魔兽世界》。它不能再成功吗?我不会这么绝对地说。《魔兽世界》当然还会是成功的,只是“成功”的定义可能需要重新审视,以及它所面对的挑战和竞争环境,已经和它刚出现时截然不同了。

《魔兽世界》的成功,在于它创造了一个如此庞大、细致、有深度的虚拟世界,并且将“MMORPG”这个概念推向了巅峰。它给了玩家一种“社区感”、“归属感”,以及一种“宏大史诗”的代入感。那种为了一个史诗任务,和一群朋友披荆斩棘,最终击败强大Boss的成就感,是很多“快餐式”游戏难以比拟的。

但是,为什么它现在不像当年那样“垄断”话题,或者说吸引力没有当年那么极致了呢?

首先,玩家群体和口味的分化。当年《魔兽世界》出来的时候,MMORPG这个品类相对还比较新鲜,并且能够提供如此成熟、大规模的社交和冒险体验的游戏,屈指可数。但现在呢?你可以玩到各种类型的游戏,从注重剧情的单机大作,到精美的二次元手游,再到各种硬核竞技类游戏。玩家的选择太多了,而且玩家的喜好也在变得更加细分。那些当年喜欢《魔兽世界》的玩家,一部分可能已经因为生活原因退出了游戏,另一部分可能也找到了其他更符合他们口味的替代品。

其次,“快餐化”趋势对《魔兽世界》的影响。虽然《魔兽世界》本身是一个非常“重度”的游戏,但它内部也在不断调整,以适应玩家的需求。比如,它会推出“传家宝”来加速新账号的升级,会有“跳级”式的版本直升包,也会设计很多“坐骑收集”、“成就刷取”这样的长期、但又独立的追求。这些都是在一定程度上迎合了玩家“快速获得”、“碎片化时间”的需求。但对于那些真正追求“沉浸式”体验的玩家来说,这些“快餐化”的元素,反而可能会稀释掉那种原汁原味的史诗感。

再者,竞争环境的改变。现在的游戏产业,是一个高度竞争的红海。各种游戏公司都在卯足了劲想办法吸引玩家。手游的便捷性和更新速度,一些独立游戏不断推陈出新的创意,甚至是一些新兴的电竞项目,都在瓜分玩家的时间和注意力。

所以,与其说《魔兽世界》“不能再成功”,不如说它面临的挑战更加严峻,它所处的生态位也发生了变化。它依然拥有庞大的忠实玩家群体,依然能通过每一次资料片的推出吸引大量的关注和回归玩家。它依然是MMORPG的标杆,但它不再是那个“唯一”的选择,也不再是那个能够“定义”游戏时代的产品了。

“快餐化”更像是游戏产业为了适应时代变化,对玩家需求的让步和调整。而《魔兽世界》这样的游戏,它所代表的是另一种追求,一种更深度的、更持久的、需要玩家投入更多情感和时间去经营的体验。这两者并非完全对立,但确实会在一定程度上相互挤压。

总结一下,我理解你所说的“快餐化”是一种对当下游戏设计和玩家行为变化的观察。而《魔兽世界》之所以不像过去那样“一家独大”,并非是它本身“不成功”了,而是整个游戏产业的环境、玩家群体的多样化以及其他游戏的崛起,都让它的“成功”有了新的衡量标准,并且面临着更复杂的挑战。它依然是那个伟大的《魔兽世界》,只是世界变了,玩家变了,游戏本身也需要不断适应。

网友意见

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