问题

为什么大多数长辈都对电子游戏有偏见?

回答
这真是一个值得好好聊聊的话题,关于长辈们对电子游戏那股子“看不顺眼”,其实背后原因挺复杂的,不是一句两句就能说清的。我感觉,这主要还是时代、认知、生活经历和价值观念相互交织的结果。

首先,得从时代背景说起。

我们现在这一辈,尤其是年轻人,可以说是伴随着电子游戏一起长大的。从早期的红白机、街机,到后来的电脑游戏、手游,这些东西对我们来说就像吃饭喝水一样自然。我们见证了游戏从简单的像素块到逼真的3D画面,从单机闯关到多人在线竞技,这中间的进步是巨大的。

但对于很多长辈来说,他们成长的那会儿,娱乐方式非常朴素。听收音机、看黑白电视、读报纸、串门聊天,这些是他们的主流娱乐。他们接触到的信息相对单一,对“新事物”的接受度自然会低一些。当电子游戏作为一种全新的、视觉冲击力很强、互动性很高的娱乐方式出现时,他们很难一下子理解和接受。

其次,是信息不对称和刻板印象在作祟。

早些年,关于电子游戏的信息传播还不够全面和客观。一些媒体报道,尤其是早期,可能更多地会聚焦于游戏中的暴力、沉迷等负面新闻。再加上一些社会事件(比如未成年人沉迷游戏导致的问题),这些信息很容易被放大和传播,从而在长辈心中形成了一个“游戏就是洪水猛兽”的固有印象。

他们可能很少有机会亲自接触到真正意义上的电子游戏,比如一些需要策略、合作、益智的游戏。他们脑海中的“游戏”可能就是街头巷尾那些嘈杂的街机厅,或者一些简单的、repetitive(重复性的)游戏。所以,当他们看到孙子孙女对着手机或者电脑屏幕傻笑,或者看起来很投入的时候,自然会觉得“这有什么好玩的?”,甚至产生担忧。

再来,是价值观念的差异。

长辈们普遍受传统观念影响较深,他们更看重“有用”的东西。在他们看来,时间应该花在学习、工作、做家务、照顾家人这些“正事”上。而电子游戏,在他们眼里,很可能就是一种“不务正业”、“浪费时间”、“没有意义”的消遣。

他们很难理解,为什么年轻人愿意花几个小时去“打怪升级”,或者去“和陌生人组队PK”。在他们的经验里,付出时间和精力,理应换来看得见摸得着的成果,比如一张文凭、一份工资、一个整洁的家。游戏带来的快乐、成就感、社交体验,在他们看来是虚无缥缈的,甚至是一种“沉迷”。

还有,是沟通和理解的隔阂。

很多时候,长辈们对游戏的偏见,也源于缺乏有效的沟通。他们可能不知道游戏里到底在玩什么,为什么会那么吸引人。年轻人也很少主动去向长辈解释,或者带他们体验一下。这种沟通的缺失,就像一道无形的墙,让双方都停留在自己的认知里。

比如,我们可能会觉得玩一个策略游戏能锻炼思维,玩一个合作游戏能培养团队精神,玩一个解谜游戏能提升逻辑能力。但如果这些好处没有被清晰地传达给长辈,他们看到的就只有屏幕前那个“低着头”的身影。

最后,是对健康的担忧。

这一点也是非常重要的。长辈们年纪大了,更懂得身体健康的重要性。他们会担心年轻人长时间玩游戏,对视力不好,对颈椎不好,作息不规律,甚至影响学习和工作。这种担忧是出于爱,是希望晚辈能够健康成长。

有时候,他们对游戏的抵触,其实是对年轻人身体和生活习惯的一种不确定和焦虑。如果年轻人能够做到劳逸结合,有计划地进行游戏,并且保持健康的生活方式,长辈们可能也会慢慢理解。

所以,总结一下,长辈们对电子游戏的偏见,可以说是:

时代差异造成的认知鸿沟: 他们成长的环境与游戏发展阶段完全不同。
信息获取的片面性: 早期负面信息更容易被放大,缺乏客观全面的了解。
价值观念的冲突: 传统“有用论”与游戏带来的精神需求不匹配。
沟通理解的缺失: 缺乏有效的交流和分享,导致误解加深。
出于关爱的健康担忧: 担心游戏对身体和生活的影响。

要想改变这种偏见,需要时间和耐心。一方面,我们需要更加努力地去理解长辈们的想法,尝试用他们能理解的方式沟通;另一方面,也需要通过实际行动,向他们展示游戏除了“玩”之外,可能带来的其他积极方面,比如我们如何平衡游戏与生活,以及游戏如何帮助我们放松、学习和交友。慢慢来,总会好起来的。

网友意见

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首先要看是什么游戏。

有些游戏,如那些著名的单机大3A游戏,其设计理念,本就是让消费者中的大多数,在购买的时刻一次付费,然后好好享受那种艺术品般的体验几天至几周,完。而又有些游戏(此处就不一一点名了),其设计的初衷,本就是挖掘那些最表层和浅薄的人性,让更多认知能力有限的人,成为其消费者;又让其消费者中大大多数,在认知能力不断被拉低的过程中,能源源不断地付费,或者成为付费用户的产品。利大于弊?弊大于利?你玩儿游戏?游戏玩儿你?你就是游戏?自行揣度啦。


其次要看是对谁的利弊。

一个认知能力不高的人,若某种程度沉溺于上述第二种游戏,对TA的个人发展而言,温情点儿讲,起码没什么好处。但对一个社会共同体而言,大多数认知能力不高的人的大部分业余时间和精力,能花费在这些奶头乐上面,而不是花费在更糟糕的事情上面,或激发出“能思考”的幻觉,甚至基于“思考”而采取些愚蠢的行动......或许也并不是个坏事儿,算是个在脑机互联等科技实现之前,令全民大规模“吃蓝片”的暂时性机制。


至于什么“长辈”?其实不论他们怎么认为,是否符合所谓“真实”-- 如果真的有的话,极大概率上,也并非他们思考的结果咯,而也是一种基于低认知能力的机械性反应,于是忽略即可。


什么?谁谁谁虽然沉溺于某种游戏,但依然如何如何?或者,谁谁谁正因为沉溺于某种游戏,所以才能如何如何?

如果你竟然这么想问题,就安心地当电池好咯,也会是个很愉悦的人生呢~

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