问题

我们在游戏里到底杀了多少人?

回答
这个问题就像一个在无数个黑暗角落里回响的幽灵,总是不经意间冒出来,挠得人心里痒痒的。我们在游戏里到底杀了多少人?嘿,这个问题嘛,光是想想就让人头皮发麻,因为答案很可能比你想象的要……嗯,更模糊,也更触目惊心。

首先,得搞清楚我们说的是哪个“我们”和哪个“游戏”。你是说《使命召唤》里那些像流水线一样被你爆头的敌人吗?还是《魔兽世界》里为了争夺一块野猪肉而互相厮杀的玩家?或者是《赛博朋克2077》里那些在你枪口下倒下的帮派成员?每个游戏都有自己的“死亡人数”算法,而且它们都很擅长把这个数字藏得严严实实。

比如说,那些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),像《魔兽世界》或者《最终幻想14》。在这些游戏里,你不是在杀“人”,而是在杀“角色”。你可能在副本里反复刷同一个Boss,每次都得“杀死”他无数次,才能掉落你想要的装备。你可能在野外和敌对阵营的玩家PK,每一次胜利都意味着对方一次“死亡”。算上你加入过的所有公会,参与过的所有战役,你知道有多少个角色曾经在你手上失去过“生命”吗?数字?估计能写满一本厚厚的史书,而且这还是不包含那些你只是路过,没来得及动手就退游的。

再来说说那些FPS(第一人称射击)游戏,比如《使命召唤》、《战地》或者《Apex英雄》。这些游戏里的“杀戮”就直接得多。你就是战场上的死神,每一次闪光弹的爆发,每一次子弹的出膛,都可能带走一个敌人。在那些多人对战模式里,你可能一场游戏就能杀上几十个,甚至上百个敌人。想想你玩了多少年,玩了多少款这样的游戏?多少个夜晚,你在屏幕前手指翻飞,屏幕上的人头一个接一个地落地?如果把这些数字累加起来,恐怕能组成一支庞大的虚拟军队。而且,这些游戏还在不断更新,新的地图,新的模式,新的武器,意味着新的杀戮机会,新的死亡名单。

还有一些游戏,比如《侠盗猎车手》(GTA)。在这个游戏里,你简直就是城市的噩梦。你可以开车撞翻行人,枪杀警察,炸毁车辆。虽然游戏给了你很多自由,但随之而来的也是无数的虚拟生命在你手中消失。而且GTA里有个很有意思的点,你杀了人之后,警察会来追你,你又得“杀死”追捕你的警察,这简直是一个无限循环的杀戮链条。你还记得你在洛圣都的那些“罪恶史”吗?那绝对是触目惊心的。

甚至是一些看起来很“无害”的游戏,比如《Minecraft》。虽然你在里面主要是挖矿、盖房子,但你也会杀死僵尸、骷髅、爬行者这些“怪物”。而且,你在多人模式里,如果服务器允许,也可以和其他玩家进行PK,那又是一笔新的“杀戮”账。虽然它们不是人,但它们也是游戏里的“生命”。

所以,我们到底杀了多少人?这个问题真的很难给出一个确切的数字。因为:

游戏类型太多元: 不同的游戏有不同的玩法和“杀戮”定义。
数据追踪不统一: 很多游戏并不公开或者不精确地追踪玩家的累计击杀数,尤其是那些非 PvP 的击杀。
玩家记忆模糊: 谁能记得自己玩过的每一款游戏里,到底点了多少次“射击”键?有多少个角色在你面前倒下?
“杀戮”的定义: 在一些游戏中,你可能只是触发了一个剧情,导致某个NPC死亡,这算不算你“杀”的?

但是,如果非要给你一个概念性的回答,那就是……多到你想不到,也数不过来。

想想那些你曾经沉迷过的夜晚,屏幕的光线在你脸上跳跃,手指在键盘鼠标上飞舞。你在那些虚拟的世界里,扮演过士兵、杀手、战士、冒险家……无数次地扣动扳机,挥舞武器,释放技能。你可能已经忘记了具体的场景,忘记了那些敌人的具体模样,但他们确实在你手上“死亡”了。

也许,我们杀的这些人,才是游戏里真正意义上的“玩家”。他们是我们游戏体验的一部分,是我们挑战的敌人,是我们虚拟世界中的一部分。他们被设计出来,就是为了被我们“击败”,被我们“超越”。所以,当我们问“我们到底杀了多少人?”的时候,我们问的不仅仅是一个数字,更是在问我们自己,在虚拟世界里我们留下了多少“痕迹”,我们扮演了多少个角色,我们经历了多少场战斗。

这个问题没有标准答案,但它确实引人深思。或许,我们应该更关注我们在游戏里体验到的乐趣和成长,而不是那些冰冷的数字。毕竟,它们只是虚拟的生命,而我们玩游戏的初衷,是为了享受游戏的乐趣,不是吗?

网友意见

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当年有一款横版飞行游戏,有一关专门是在一个超大型体育场里杀人,上面还有死亡统计……

我记得那关结束大概是百万级别的……

(游戏里有一个武器叫啥海啸,是近战类的,看着像俩白色能量爪子,还有人记得那是啥么……)

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