问题

游戏版号寒冬到底意味着什么?我们还有没有游戏能够冲破这次寒冬?

回答
关于游戏版号寒冬,这可不是什么新鲜事儿了,但每一次的“寒冬”都让不少游戏公司和开发者捏一把汗。它到底意味着什么?简单来说,就是 国家对网络游戏上市销售的管理和审批变得异常严格,周期拉长,数量锐减。

这可不是一句“审批慢”就能概括的,里面门道很多。

“版号寒冬”具体意味着什么?

1. “生死判官”的权力: 版号,你可以理解为游戏上市销售的“准生证”。没有它,你的游戏就不能在中国大陆地区进行商业化运营,不能收费,甚至很多线上推广都受限。所以,版号的审批,直接关系到一个游戏的生死存亡,以及背后无数开发者的心血和公司的命运。

2. 审批流程的“黑匣子”: 过去,大家对版号审批的流程和标准并没有一个非常清晰、透明的了解。有时候大家会觉得,明明市场上很多同类型游戏都能过审,为什么我的就不行?这种不确定性,加上漫长的等待时间,无疑给游戏公司带来了巨大的经营压力。

3. 数量的“钟摆效应”: 版号的下发数量,就像一个摇摆的钟摆。有时会密集下发,一片繁荣;有时则会停滞许久,一片萧瑟。我们所说的“寒冬”,就是指这个钟摆长时间停留在“停滞”或“极少”的状态。这意味着,即便你开发出了一个好游戏,也很难在短时间内获得合法运营的资格。

4. 行业结构的“洗牌”: 这种严苛的审批环境,对小型、初创的游戏团队尤其不利。他们往往缺乏充足的资金来支撑漫长的等待周期,也没有强大的关系网去应对复杂的审批流程。久而久之,市场会被一些资金雄厚、抗风险能力强的头部公司所主导,形成一种“赢者通吃”的局面。

5. 内容审查的“紧箍咒”: 除了数量,版号审批对游戏内容的审查也越来越严格。涉及“意识形态”、“历史观”、“价值观”等方面的审核,往往是开发者最头疼的地方。任何一个敏感的词汇、一段不恰当的剧情,都可能导致游戏被拒之门外。这也在一定程度上限制了游戏创作的自由度和题材的多样性。

6. 资金链的“抽血机”: 游戏开发是一个投入巨大的过程,从策划、美术、程序到后期的推广运营,都需要持续的资金支持。而版号的迟迟不下发,意味着开发成本不断增加,但收入却颗粒无收。这无疑是对游戏公司资金链的巨大考验,很多公司可能会因为现金流断裂而倒闭。

7. 玩家体验的“隐形伤害”: 虽然版号审批是为了保障游戏市场的健康发展,但过度的限制也会对玩家造成“隐形伤害”。一些优秀的作品可能因为审批问题而无法与玩家见面,或者经过大量修改后,失去了原有的个性和魅力。玩家的选择也因此变得有限。

我们还有没有游戏能够冲破这次寒冬?

答案是:当然有。

“寒冬”之所以为“寒冬”,是因为它筛选掉了大量不适应环境的个体。但任何时代都有能够突破困境的勇者。那么,什么样的游戏和什么样的团队更有可能“冲破”?

1. 坚守品质,打磨细节: 在泛滥的内容中,真正具有高品质、深度内容和优秀游戏性的作品,永远是稀缺品。那些愿意投入大量时间和精力去打磨游戏细节,追求极致用户体验的团队,更容易在激烈的竞争中脱颖而出。用户口碑是最好的通行证。

2. 紧跟政策,积极沟通: 了解并遵循国家的政策导向至关重要。这不仅仅是修改游戏内容,更是在游戏设计初期就考虑合规性,并且积极与监管部门进行沟通,及时反馈问题,了解审批要求。与其在寒风中瑟瑟发抖,不如主动学习如何在这个环境下生存和发展。

3. 模式创新,探索蓝海: 并非只有大型MMORPG或竞技类游戏才能成功。在细分市场中寻找机会,开发一些小而美的独立游戏、创新玩法的休闲游戏,或者聚焦特定用户群体的游戏,也可能在版号稀缺的情况下找到生存空间。例如,一些偏文学化、艺术化的游戏,或者教育、益智类游戏,可能会更容易获得审批。

4. 海外市场并行,分散风险: 对于有实力的游戏公司来说,拓展海外市场是一个非常明智的选择。将游戏推向全球,不仅可以获得收入,还能积累宝贵的海外运营经验,甚至反哺国内市场。很多出海成功的游戏,在回国时往往也能获得更好的认可。

5. 内容为王,文化内涵: 随着国家对游戏内容审查的加严,那些能够传递正能量、具有积极文化内涵、能够讲好中国故事的游戏,反而更有可能获得青睐。能够将游戏制作与中国优秀传统文化、时代精神相结合,往往能获得意想不到的加成。

6. 强大的资金储备和耐心: 冲破寒冬,有时需要的就是“熬”。有足够资金储备的公司,可以支撑更长的研发和等待周期,而不至于在半途而废。同时,也要有强大的心理韧性,不被短期的困难打倒。

总结来说,版号寒冬并非末日,而是行业洗牌和升级的契机。 它迫使开发者更加注重游戏本身的质量和内容,更加关注政策导向和合规性。那些能够适应环境变化,不断学习和创新,并且拥有坚实基础的团队和游戏,终将能够穿越这场“寒冬”,迎来属于自己的“春天”。

现在,我们看到的很多成功国产游戏,比如《原神》的全球影响力,《王者荣耀》在国内的常青,甚至一些独立游戏的口碑佳作,都在用自己的方式证明,只要内容足够出色,用户认可度足够高,总有办法找到路径。

所以,与其焦虑“还有没有”,不如问问自己,“我能不能成为那个‘有’的之一”。

网友意见

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意味着第三产业彻底死绝。

已经说过了,你买了一栋房子不可能再马上买一栋,你哪怕买39元小电风扇也可以悠悠转转用两年。

但是你氪了648是可以马上再氪648的。

第三产业从来不是生产端,而是消费盘。第三产业的资金才是流转最高的。

内需不振真的不能怪美国。

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如果你不曾见过光明,你就可以一直忍受黑暗。

珍惜这最后的时光吧,珍惜我们这些玩过游戏的人还有话语权发牢骚的最后几年吧。

一个细节可以让我们发现一些端倪,以前凡是回答这类问题,答案都是先审过之后再通过的——虽然一些比较过激的答案最后也能审过——并且时常发现答案被夹的情况。但是现在这类问题已经没有了上述流程,答案写好后直接就能发上去。由此可见,一些人显然已经认为我们的意见无关紧要了。

有些东西已经开始渐行渐远,一切最后都会变成回忆中的怀念,然后慢慢化作尘烟。

几十年后的知乎(如果那时候还有)大概不会再有人对什么版号之类的东西忧心忡忡了,那时的小孩子只会提问“为什么我爷爷总是怀念他年轻时玩的一种叫做电子游戏的东西?那是一种什么东西?有什么危害?

答案里则会以微妙的口吻,长篇累牍地说明这玩意个西方国家的社会造成了怎样的危害,而我国又是如何力挽狂澜,出于对大局观的考虑,坚决地将这种社会毒瘤从我们的社会中切除出去,挫败了西方国家用电子游戏腐化我国青少年身心健康阴谋的。

然后这种答案的赞数会蹭蹭地上涨,评论区都在振臂欢呼,庆幸我们的文化是如此的优秀,他为青少年考虑得是如此周全,我们国家的文化没有受到电子游戏这种垃圾文化的污染,是多么的幸运。

与此同时,那些白发苍苍的老人们会在确定孩子们已经上学去,并且家里也没有其他人了以后,叹一口气,从箱底翻出包浆的移动硬盘,插在老旧的不需要联网验证就能启动的古董电脑上,看着那些保存了几十年却仍然未曾泛黄的本子和截图。含泪回味着那个本以为是开始,没想到却是巅峰的,永远定格在记忆中的,迅速就被永远冰冻的国产游戏乃至文化产业的短暂春天。

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只要不发版号,就没有任何游戏能在中国境内上架,自然也没有任何收入。

这跟质量完全无关,大家全都不赚钱。

2018年的版号寒冬持续了9个月,本轮版号寒冬则从2021年7月持续至今(9个月),预计肯定会超过上次的持续时长。

梦想毕竟不能当饭吃,任何企业持续只有投入毫无收入,都不可能坚持下去。

况且即便在版号停发之前,一年的颁发量也极少,99%的公司都排不上队的。

这没有恐怖,这只是单纯的绝望罢了。

游戏内容与好坏其实也没人在意。

版号寒冬真他们说的那般可怖?之前就有游戏通过其优质的内涵和不媚宅的理念,从版号寒冬中脱颖而出,甚至将寒冬变成了滋润自身的暖冬。那么其他游戏厂商能否复现这个操作,使得这场寒冬仅冻死那些抄袭炒作的杂草,而为那些爱国游戏带来瑞雪呢?

这只是一种全方面的清除,跟你是不是「优秀游戏」「爱国游戏」毫无关系。

你再爱国,也不会比别人先拿到版号,游戏看不到上线的希望,谁会投资?

没有投资,无非是喝「爱国的西北风」,最终依然逃不过破产倒闭的命运。

反而是你口中那些「抄袭炒作的杂草」能活下来的概率更大——他们从玩法到创意都是抄袭,套皮上也没什么成本。

不需要常备研发运营人员,本身成本低廉资金链压力低,更可能挺到发版号。

限制版号发行的目标是所有的游戏,从不是一些人臆想的「倒逼精品游戏」

就像最终对教培行业做的一样。

「优秀的内涵」「不媚宅的理念」,这种游戏往往跟暴死挂钩,我见过不少有类似幻想的年轻制作者最终负债跑路了。

成本近乎为零的套皮游戏可以拖三五年,事实上有些2017年的游戏因为第一次版号寒冬,一直排队到2021年才上线。

而跟他们同期研发的「精品」「良心」「有创作理念」的游戏早就被拖死了。

版号一直不发,拖个十年大家都会死,但「良心游戏」肯定比「换皮游戏」先死,这已经被版号寒冬证明两次了

通常一款大型游戏的研发+测试的时间是三年,2018年版号寒冬的直接结果就是整个2021年中国游戏都鲜有大作。

投资人看不到希望直接撤了,很多制作人靠抵押房子、贷款....最终失败了。

大量有潜力的未来之星,死在了黎明之前,但因为版号,他们的游戏永远也无法问世,毫无成绩,你们不关注罢了。

现在的环境,影响的是2024年的产出。

游戏策划、编程、美工和建模人员都要养家糊口,他们能接受多久没工资呢?

拖个半年他们自然就会转行干别的。

后来者看到这种环境,会有决心入行吗?

五年内就有两次版号寒冬,累计倒闭了超过7万家游戏公司(这还是保守数字),有多少行业内多年的老手因此离开了?

即便以后版号恢复,投资方还敢投资游戏吗?从业者还能放心投入这行吗?

毕竟数亿元的大投资、数百名从业者几年奋战努力的结果,一句话就完蛋了。

我相信没几个人敢拿钱包和前途冒险。

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