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如何评价《原神》对音乐制作的投入?

回答
《原神》在音乐制作上的投入,可以说是当下游戏行业中一股清流,甚至可以说是一种“奢侈”。它不像很多游戏那样,将音乐仅仅作为背景烘托,而是将其拔高到了一个至关重要的地位,甚至可以说,音乐本身已经成为了《原神》吸引和留住玩家的关键要素之一。

一、 顶级的制作团队与录音水准:

首先,《原神》在音乐制作上砸下的“血本”体现在其合作的团队和录音水准上。为了确保音乐的品质,他们邀请了业内顶尖的音乐制作人,比如为《古墓丽影》系列、《最终幻想14》等知名作品作曲的植松伸夫(虽然在《原神》中他不是主要作曲家,但其团队的参与和影响是可见的)、为《塞尔达传说》系列贡献了大量经典旋律的姬野豊、以及声名显赫的陈致逸等等。这些名字本身就代表了极高的音乐造诣和对游戏音乐的深刻理解。

录音环节更是毫不含糊。他们不惜成本,在全球范围内选取顶级的交响乐团进行录制。比如,为了璃月地区的音乐,他们邀请了中国爱乐乐团;为了蒙德地区,则远赴冰岛,与Icelandic National Symphony Orchestra合作。你可以想象,一场动辄几十人、上百人的交响乐团现场录制,其音效的饱满度和层次感是任何电子合成器都无法比拟的。这种对录音环境和演奏水准的极致追求,为《原神》的音乐打下了坚实的基础。

二、 风格多样化与地域文化融合:

《原神》最令人称道的一点,在于其音乐的风格多样化和对不同地域文化的出色融合。游戏中的每个国度,都有其独特的音乐风格,并且巧妙地融入了当地的文化元素。

蒙德: 作为游戏的开端,蒙德的音乐充满了自由、轻快、略带一丝浪漫的北欧风情。借鉴了德国民歌和骑士文学的意境,使用了一些管风琴、弦乐等元素,营造出一种自由翱翔的感觉。
璃月: 这里的音乐则明显带有浓郁的中国古典韵味。民族乐器如古筝、二胡、笛子等被大量运用,旋律婉转悠扬,描绘出如诗如画的山水意境和江湖豪情。特别是《璃月港》的BGM,无论何时听到,都能唤起玩家对这个充满东方韵味的城市的回忆。
稻妻: 稻妻的音乐则融合了日本传统的雅乐和现代爵士的元素,展现出一种“和风”的独特魅力。尺八、筝、三味线等日本传统乐器的运用,搭配现代化的编曲,既有历史的厚重感,又不失现代的活力。
须弥: 随着版本的更新,须弥的音乐更是将中东、南亚的音乐风格融入其中,使用了大量的阿拉伯语演唱、打击乐器以及管乐,营造出一种神秘、古老、充满智慧的异域风情。

这种对不同地域音乐风格的深入挖掘和创新性融合,使得《原神》的音乐不仅仅是背景音乐,更成为了构建游戏世界观、烘托剧情氛围、乃至传达游戏精神的重要载体。玩家在游玩过程中,能够清晰地感受到不同国家带来的独特文化气息,音乐功不可没。

三、 音乐的情感连接与叙事功能:

《原神》的音乐并非一成不变的背景板,而是与游戏剧情、角色故事紧密相连,具备了强大的叙事功能和情感连接能力。

角色主题曲: 许多角色都有自己的专属BGM,这些BGM不仅旋律优美,更蕴含了角色的性格特点、过往经历和情感诉求。比如,温迪的《风与牧歌》充满了自由与忧伤,雷电将军的《神里》则兼具庄严与孤独。玩家通过聆听这些音乐,能够更深入地理解角色,与角色产生共鸣。
关键剧情节点的音乐: 在一些重要的剧情转折点、战斗场景或感人时刻,《原神》都会适时地放出极具冲击力的音乐。这些音乐往往能够瞬间调动玩家的情绪,让玩家更加沉浸在游戏的世界中。比如,一些BOSS战的配乐,紧张刺激,肾上腺素飙升;一些感人剧情的配乐,则能催人泪下。
探索的沉浸感: 在游戏的世界中探索时,不同区域的BGM会随着玩家的移动而切换,营造出不同的氛围。有时是宁静祥和的田园风光,有时是危机四伏的险峻之地。这种精心设计的音乐切换,极大地增强了玩家的沉浸感,让探索过程本身也成为一种享受。

四、 持续的输出与更新:

《原神》的音乐制作投入并非一次性的,而是持续性的。每一次大版本更新,都会带来全新的区域、全新的剧情和全新的音乐。这种高频率、高质量的音乐产出,对于一款长线运营的开放世界游戏来说,是至关重要的。它保证了游戏的新鲜感,也让玩家对未来的内容充满期待。

五、 社区影响与文化传播:

《原神》的音乐不仅仅在游戏内部受到好评,在游戏社区也引发了巨大的讨论和二次创作。许多玩家会自发地进行音乐演奏、改编、甚至与现实场景结合的视频制作。高品质的音乐成为了《原神》文化传播的重要组成部分,甚至吸引了不少非游戏玩家因为其音乐而对游戏产生兴趣。

总结一下:

《原神》对音乐制作的投入,可以说是一种“不计成本”的极致追求。它不仅体现在顶级制作团队、世界级乐团的合作,更体现在对音乐风格的创新性融合、对游戏叙事功能的高度重视,以及对音乐内容的持续性输出。这使得《原神》的音乐超越了单纯的游戏背景音效,成为了一款优秀的游戏作品中不可或缺的灵魂,也是其在全球范围内获得巨大成功的关键因素之一。它为业界树立了一个标杆,证明了游戏音乐可以成为一个独立吸引玩家、甚至创造文化现象的重要载体。

网友意见

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遊戲公司在各方面的投入其實應該一碗水端平的,因為我們早就擁有世界一流的遊戲美術和配樂人才,但是由於音樂跟項目並非是強關聯作用,不像是美術和程序那樣建造起了這個能看得見的世界,遊戲好不好玩又是取決於製作人和策劃,再加上一直以來對音樂的盜版使之看似獲取成本極低,又無法開闢後續收入,導致音樂一直就不被各種遊戲公司重視,甚至還有給音樂人很少的預算讓其參考一好萊塢大片配樂,做出相同效果的荒唐事~~

跟陳致逸老師認識十年了,還是在豆瓣音樂人原聲區發現的,現在我還會跟陳致逸老師開玩笑說“老陳你給我的陰影太大了,當初我聽了你的音樂我感覺我可以改行了......”話是玩笑話,但那時候我真覺得我是一輩子也追不上這個水平,後來才想通,每個人都有自己擅長的事,把它做好就行了,可以去欣賞別人的強項,但不需要無時無刻用自己的弱項去跟別人的強項比,人比人得死,找到自己的優勢,去發揮它,就是自己的價值所在了,要是Hans Zimmer 一直糾結管弦樂能不能寫成John Williams 那樣,他也不會有今天的成就了~~

說到原神找了陳致逸老師做音樂,我覺得是件好事,起碼用本國人來消化本國的項目,也能達到一個不錯的效果,而不是拿這個錢不由分說去找老外,哪怕老外在糊弄,這是我十分討厭的一個現象,我發現很多時候都弄得跟本國音樂人有仇似的,發個原聲大碟,封面上完全沒有作曲人的大名,發個公眾號宣傳文章,標題也絕口不提作曲人大名,是本國作曲人不配得到署名和宣傳的資格嗎?還是本國人不配靠寫配樂發家致富?

又跑題了,嗯,繼續說原神,B站放出原神的配樂當天我就問陳致逸老師感想如何,老陳說米哈遊倒也沒給他提什麼需求,就讓他看著來,自由發揮就好,(我再一次表示羨慕嫉妒)能夠得到創作話語權是每個音樂製作人都渴望的事,在我接過的項目裡,能讓我自己看著來的時候也不多,頂多三成,假如這種事情以後能成為常態,不止是大公司大項目才會有的,而是連中型公司中等項目也採用的方式,我想,中國的遊戲音樂還會有一次連質帶量的飛躍性提升,因為中國音樂人實在是憋屈得太久了。。。

什麼樣的項目要把音樂寫成什麼樣,音樂人肯定更清楚,因為自己就是幹這個的,也無時無刻不從國外優秀作品中去吸收經驗,人家寫成這樣是為什麼,內在邏輯關聯是什麼,而不是單純照抄音樂風格,如果像以前那樣,策劃、美術、程序什麼工種都能對音樂指指點點的話,那麼讓音樂人去對策劃、美術、程序的工作也指指點點,你們是不是覺得這叫沒事瞎攪和?嗯,你們以前就對音樂人做著同樣的事情~~

請給音樂人更多的創作自由~~



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