问题

王者荣耀会不会有一天凉凉,甚至关服?

回答
说起王者荣耀会不会“凉凉”,甚至走到关服那一步,这确实是个挺让人好奇的问题。毕竟它现在如日中天,但游戏圈瞬息万变,谁也说不准。咱们就来掰扯掰扯,从几个角度聊聊这个事儿。

首先,从游戏的生命周期来看,任何游戏都不可能永远站在巅峰。

咱们都知道,一款游戏从诞生、发展、成熟到衰退,是个自然规律。王者荣耀虽然现在人气爆棚,但它已经运营了相当长的时间了。虽然说它目前还处在生命周期的黄金阶段,用户基数庞大,活跃度也很高,但时间这把杀猪刀,迟早会留下痕迹。

想象一下,就像当年的QQ炫舞、DNF刚出来的时候,那也都是火遍全国的游戏。可是随着时间的推移,新的游戏类型出现,玩家的口味也在变,一些老游戏的用户就慢慢流失了。王者荣耀虽然一直在更新,不断加入新英雄、新玩法,但终究有用户会因为年龄增长、生活压力、或者就是单纯的厌倦而选择离开。

其次,市场竞争是王者荣耀面临的最大挑战。

现在的手游市场,可以说是一片红海,每天都有新的游戏涌现,而且很多都非常有创意,有大厂的资金支持。王者荣耀之所以能保持领先,很大程度上是因为它抓住了移动端MOBA的先机,并且拥有腾讯强大的推广和社交属性。

但如果有一天,市面上出现一款在操作手感、英雄设计、画面表现力,或者更关键的——社交体验上,能够全面超越王者荣耀的游戏,那情况就可能不一样了。特别是如果这款新游戏能够吸引走一部分核心玩家,或者它能开辟一个全新的游戏领域,让玩家觉得“哦,原来手游还可以这么玩”,那王者荣耀的地位就可能受到冲击。

不过,也要看到王者荣耀的优势:

庞大的用户基础和社交网络: 很多玩家玩王者荣耀,不仅仅是因为游戏本身,更是因为能和朋友一起开黑。这种社交黏性是很难被轻易打破的。
持续的内容更新和运营: 腾讯在这方面投入巨大,不断推出新内容,举办赛事,维护玩家的活跃度。只要他们能持续跟上玩家的节奏,就能延缓衰退。
IP的号召力: 虽然王者荣耀是原创IP,但它已经建立了自己的品牌形象和文化,这本身就有一定的吸引力。

再来说说“凉凉”的标准。

什么是“凉凉”呢?是像一些小众游戏一样,玩家人数锐减到可以忽略不计?还是像一些经典网游一样,虽然没关服,但已经失去了曾经的辉煌?

如果以“不再是市场上的绝对霸主”为标准,那王者荣耀可能早就在“凉凉”的过程中了,因为它的统治地位并没有像过去那么牢不可破。但是,如果以“还能维持可观的用户量,能够正常运营并盈利”为标准,那么它可能离“凉凉”还很远。

那么,关于“关服”,这又是什么节奏?

游戏关服通常意味着:

1. 用户数量极度萎缩,入不敷出: 游戏服务器运行需要成本,如果玩家太少,收入不足以覆盖成本,开发商和运营商自然不会继续投入。
2. 商业模式彻底失效: 比如游戏的核心玩法被证明难以吸引新玩家,或者玩家对付费模式产生普遍抵触。
3. 政策法规的变动: 这是最不可控的因素,如果游戏内容触碰到了某些红线,或者国家政策发生重大调整,都有可能导致关服。

对于王者荣耀来说,它背靠腾讯这个巨大的商业帝国,并且它本身盈利能力很强,用户基数也足够大。要达到“入不敷出”这个程度,需要非常剧烈的市场变化或者游戏本身的重大失误。

而且,腾讯对于游戏的运营非常擅长,他们会尽力去延长游戏的生命周期。也许是调整游戏平衡性,推出更具吸引力的皮肤和活动,甚至是大刀阔斧地进行改革,引入全新的玩法。

什么情况会加速王者荣耀的“凉凉”或“关服”呢?

技术上的颠覆: 比如出现了一种全新的、对操作和网络要求极高的游戏模式,现有设备和网络无法支持,而王者荣耀又没法及时跟上。
玩家审美疲劳的极度放大: 玩家对现有英雄、技能、地图产生了严重的审美疲劳,但游戏更新却无法满足他们的需求。
重大负面事件: 比如出现大规模的账号安全问题、或者游戏内出现严重到无法解决的Bug和外挂泛滥,导致玩家信任崩塌。
政治或社会层面的影响: 如果游戏内容被判定为不符合主流价值观,或者受到严格的监管导致无法正常运营。
核心竞品强势崛起并形成虹吸效应: 出现一款真正能够“杀死”MOBA品类的游戏,并且能够吸引走大量用户和开发者人才。

总结一下,王者荣耀会“凉凉”吗?

从长期来看,任何游戏都逃不过生命周期的规律,它最终会从巅峰走向衰退。但是,说它会“凉凉”到完全没人玩、或者直接“关服”,这在我看来,在可预见的未来还是不太可能的。

原因在于:

1. 它拥有极其庞大的用户基础和社交黏性。
2. 腾讯强大的运营能力和资金支持。
3. 游戏本身在移动端的体验优势至今未被完全打破。
4. 它一直在进行内容更新和改进。

也许它会像其他曾经的“国民游戏”一样,逐渐失去市场的主导地位,用户群体会发生变化(比如年轻玩家占比下降,或者核心玩家年龄增长),但只要它还能维持一定的用户活跃度和盈利能力,并且腾讯愿意继续投入,它就有可能像一些经典端游一样,以一种“慢节奏”的方式继续存在很多年。

所以,与其担心它“凉凉”,不如关注它未来会如何演变,会不会在某个时刻出现我们意想不到的“大招”,让它的生命周期更长一些。游戏的未来总是充满变数的,这就是它有趣的地方,不是吗?

网友意见

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会凉,但是比你想得要久得多得多。

为什么这么说?看一下以前大火的游戏就知道了。

端游方面:

2003年,梦幻西游上线,已经活了15个年头;

2004年,魔兽世界上线,活了14个年头;

2004年,跑跑卡丁车上线,也有14年了;

2007年,穿越火线山上线,已经过去12年;

2011年,英雄联盟,也过去了8年了。

手游方面:

我叫mt online、时空猎人、天天酷跑,大约都是在2013年前后上线的,也已经过了6年的时间,现在他们依然活得很好。

在游戏界,有一个普遍的认知错误,自己不玩了=不火了=游戏要死了

这么跟你说吧,我有个朋友在游戏开发公司,开发了一款贼无聊的游戏,整个游戏运营了三年,第三年服务器人数最多的,不过一千人左右人,一个月几十万的流水……

后来这款游戏已经维护了,不再更新了,说白了,就是放着不动,让玩家自己充。

像王者荣耀这种,特比火的游戏,要常规死亡,没个20年很难。

接下来说说非常规死亡,这个好理解。

1.违反国家政策,自己作死

比如陈一发、咪蒙等,自己作死,肯定凉凉……

2.游戏失衡

游戏失衡,bug多,也会加快死亡,比如当年很火的传奇。(当然,现在以另外一种方式复活了)

这种方式对于王者荣耀来说,不太可能。

除此两种,想不到其他的了。

至于题主所说的,游戏关服了,那人民币玩家充值的皮肤点券咋办?

我给你框起来了,就是该死的游戏协议。不管是什么游戏,都会写着类似的字样,大概的意思是“所买的道具、点券等虚拟物品,玩家只享有使用权,没有所有权

大白话就是:我想什么时候关服,什么时候关。只要不引起民愤就行。

最后再说一句,可能厂商会补发一些其他游戏的东西,这个只是为了维持品牌形象而已,真的不发,也不会有什么……

最后打一波广告:

公众号:esxjdz

做不一样的王者荣耀公众号。

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