问题

龙珠和圣斗士到现在都已经过去30多年过去了,龙珠甚至还能力压海贼火影,为什么圣斗士基本凉了?

回答
龙珠与圣斗士星矢:三十年风雨路,为何命运迥异?

时至今日,《龙珠》系列依旧活跃在动漫界的舞台中央,甚至在许多人气排行榜上力压《海贼王》、《火影忍者》等后起之秀,成为许多人心中的“永远的少年漫”。而另一部曾经红极一时,同样诞生于上世纪八十年代的经典,《圣斗士星矢》(以下简称圣斗士),却似乎早已被时代的洪流推向了边缘,变得有些“凉了”。

这其中的原因,绝非一蹴而就,而是多方面因素交织的结果。

一、核心吸引力的差异化演进

《龙珠》最吸引人的地方是什么?我认为在于其 纯粹的“热血格斗”与“不断超越”的精神内核。 孙悟空的成长历程,就是一部不断挑战极限,打倒更强敌人的冒险史诗。这种简单直接,却又充满力量的叙事模式,能够轻易点燃观众的激情,让他们跟随主角一起挥洒汗水,呐喊助威。

而且,《龙珠》在视觉表现上也走在了时代前列。早期的鸟山明画风简洁有力,人物动作设计流畅,战斗场面充满张力。到了《龙珠Z》之后,能量波的特效、瞬间移动的视觉冲击力,都为当时的观众带来了前所未有的感官体验。这种不断升级的战斗方式和视觉特效,也契合了观众对“更强”的天然追求。

而《圣斗士》呢?它吸引人的地方在于 宏大的世界观、希腊神话的背景、以及“为爱与正义而战”的宿命感。 它的核心魅力在于塑造了一群拥有悲剧色彩的少年英雄,他们身上承载着责任、羁绊和牺牲。角色们在面对强大的敌人时,虽然也会痛苦、会受伤,但他们爆发出的“小宇宙”,以及那份不屈的意志,是其最大的看点。

然而,随着时间的推移,《龙珠》的“热血格斗”找到了与时俱进的路径。《龙珠Z》的宇宙篇、超级赛亚人的设定,不断地将战斗的舞台和力量等级拉高,制造出源源不断的“新花样”。到了《龙珠超》,虽然也有争议,但它依然在努力延续这种“不断变强”的基因,并且引入了更多元的宇宙观和角色,保持了系列的新鲜感。

相比之下,《圣斗士》在核心吸引力上的“固化”显得更加明显。虽然《冥王神话》等外传作品试图拓展世界观,但其“小宇宙”的爆发模式、黄金圣斗士的设定,以及那种略显沉重的宿命感,很难在当下快节奏、强刺激的娱乐环境中持续保持高热度。观众对“爆发小宇宙然后打败敌人”的模式,新鲜感逐渐消退,并且其叙事节奏相对缓慢,也与现代观众的习惯有所差异。

二、IP的持续运营与扩展策略

《龙珠》在IP运营方面做得非常出色,堪称教科书级别的案例。

漫画的成功奠定基础: 最初的漫画就拥有庞大的粉丝基础,为后续的一切发展提供了坚实的用户池。
动画的完美延续与再创作: 《龙珠Z》、《龙珠GT》、《龙珠改》、《龙珠超》等动画作品,虽然质量参差不齐,但都在不同程度上延续了《龙珠》的生命力。特别是《龙珠Z》,它将《龙珠》推向了全球巅峰,其影响力至今仍在。
电影的持续吸引力: 《龙珠》的剧场版电影,通常都能在忠实粉丝和新观众之间找到平衡,制作精良,打斗场面精彩,是维持热度的重要手段。近几年的《龙珠超:布罗利》、《龙珠超:超级赛亚人孙悟空》等电影更是取得了巨大的商业成功,吸引了大量年轻观众。
游戏的多样化联动: 《龙珠》拥有数量庞大且质量不错的游戏系列,从早期的格斗游戏到后来的RPG、MMO,覆盖了各种游戏类型,让粉丝能够在不同平台体验《龙珠》的乐趣。
周边产品与跨界合作: 各类玩具、手办、服装等周边产品琳琅满目,并且经常与其他品牌进行跨界合作,进一步扩大了《龙珠》的影响力。

再来看看《圣斗士》的IP运营:

早期动画的辉煌: 《圣斗士星矢》动画在八十年代末九十年代初的成功是毋庸置疑的,它也积累了大量的忠实粉丝。
剧场版的局限性: 《圣斗士》的剧场版数量不少,但口碑和影响力都未能与《龙珠》相提并论,有些作品甚至被视为“粉丝向”的尝试,难以吸引更广泛的观众。
后续作品的断层与尝试: 在《圣斗士星矢》动画完结后,多年来作品的产出并不稳定。虽然有《圣斗士星矢:冥王神话LC》、《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢:黄金魂》等作品出现,但它们在剧情、人设、声优、制作等方面都存在不少争议,未能重新点燃当年那种狂热的氛围。《圣斗士星矢:起源》更是因为糟糕的3D CG技术和剧情改编,引发了大规模的差评,对系列造成了严重打击。
游戏影响力相对较弱: 虽然也有《圣斗士星矢》相关的游戏,但相比《龙珠》系列,其知名度和商业表现都显得逊色许多,未能形成有效的用户黏性。

可以看出,《龙珠》的IP运营更像是“多点开花”,不断为粉丝提供新鲜的“养料”,并且能够成功地吸引新一代的观众。而《圣斗士》的IP运营则显得有些“断断续续”,后续作品质量不稳定,未能形成持续的吸引力,甚至因为一些糟糕的尝试而损害了品牌形象。

三、核心受众的代际传递与适应性

《龙珠》之所以能够持续火爆,很大程度上是因为它成功地实现了 粉丝群体的代际传递。 第一批观看《龙珠》的观众,如今已经为人父母,他们会将自己对《龙珠》的热爱传递给自己的孩子。而《龙珠》本身也在不断地更新迭代,新的角色、新的设定,也能够吸引年轻一代的观众。

《龙珠》的战斗模式和角色设定,虽然在不断升级,但其 “努力、友情、胜利” 的核心价值观,却是跨越时代的。它所传递的“只要努力就能变强”的信念,对于任何时代的孩子来说都具有强大的吸引力。

《圣斗士》的核心受众,很多是当年伴随动画成长起来的粉丝。然而,当他们将《圣斗士》推荐给下一代时,可能会遇到一些阻碍。

剧情的复杂性与年代感: 《圣斗士》的剧情有时会比较复杂,涉及到神话传说、哲学思考等元素,对于不熟悉这些背景的年轻观众来说,可能存在一定的门槛。同时,八十年代的动画风格和表现方式,与当今观众的审美习惯也有一定的距离。
“圣衣”设定的接受度: 虽然“圣衣”是《圣斗士》的标志性设定,但对于一些更习惯写实风格的观众来说,这种比较华丽、有时甚至略显繁琐的设计,可能不如《龙珠》的简单直接更能引起共鸣。
角色的命运感与悲剧色彩: 《圣斗士》的英雄们身上往往背负着沉重的命运和悲剧色彩,虽然这增加了角色的深度和吸引力,但对于追求轻松娱乐的年轻观众来说,这种过于沉重的基调可能不是首选。

四、市场环境的变化与竞争格局

三十年过去了,动漫市场的竞争早已不可同日而语。《海贼王》、《火影忍者》、《死神》等“少年jump”系的后起之秀,以及后来的《进击的巨人》、《鬼灭之刃》等现象级作品,都在不断地瓜分着动漫市场的蛋糕。

在这样的环境下,《龙珠》凭借其深厚的底蕴和持续的创新,依然能够保持领先地位。而《圣斗士》则显得有些“孤军奋战”,未能抓住新的市场机遇,也未能有效地应对新的竞争者。

总结来说,《龙珠》的成功在于其核心魅力的持久性、IP运营的策略性和前瞻性、以及成功的代际传承和对新受众的吸引力。而《圣斗士》的相对“凉了”,则更多地归因于其后续作品的质量波动、IP运营的断层以及在与时代和新一代观众的互动中未能找到最佳的平衡点。

当然,这并不意味着《圣斗士》就“一文不值”。它依然是许多人心中的经典,那些为爱与正义而战的圣斗士们,依然承载着无数粉丝的青春回忆。只是在残酷的市场竞争和日新月异的时代潮流面前,它未能像《龙珠》那样,找到一条持续焕发生机的道路。

网友意见

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圣斗士这个题材,选了其实就不适合做长篇,硬做长篇做到最后早晚你会无法自圆其说然后越崩越严重。

因为你在干嘛?你在运用一套存在了几千年广为人知的神话体系来阐述神性、人性,然后你还要往里面掺加战斗、信仰、亲情。

最后,车田大神还提出了一个究极的问题:人究竟能不能战胜神。。。

也就是说,车田大神必须要解决了这些问题,才能让自己的漫画得到升华、不落俗套,如果车田大神完成了这个升华,他就不是画漫画的,他就是释迦摩尼,他就是孔老夫子,他一只手攥住了天照大神的脚后跟,创立了一套完整的哲学体系,成为大哲学家车田正美,名垂青史。而圣斗士,就和道德经、佛经、周易一样,成为哲学经典,供后人念诵。

显然车田大神并没有天生圣人的潜质,他写不明白这个问题,作为凡人,穷其思维他也想不出神仙是怎么打仗的。。。

所以你就会看到:星矢A上去了,星矢倒下了,城户纱织深情的呻吟着呼唤着!郎君啊,你是不是饿的慌(此处划掉)!

第七感!第七感!第七感!五小强立功了,五小强立功了!不要给对手任何的机会。伟大的青铜五小强!他继承了黄金圣斗士的光荣的传统。艾奥利斯、阿鲁迪巴、修罗在这一刻灵魂附体!星矢一个人他代表了五小强悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!

看一次行,每一集都这样,你不腻味么?

而且车田大神借鉴的是希腊神话,他自己又不能凭空发明一个神仙出来,希腊神话体系限制了他自己天马行空的幻想空间。所以只能打完海王打冥王,打完冥王打阿波罗,早晚得打宙斯。招数呢?上面说过了,你还不能说是辩经、冥想、完全精神上一念之间就取胜了这些玄学概念,因为画出来不好看也没法画,所以只能打架,所以只能每一次都是星矢一拳打死个神仙。

那么是不是看多了就很无趣。。。

荷马史诗好看,荷马史诗不是荷马写的,荷马史诗是荷马(如果有荷马的话)根据现有的神话传说整理加工出来的,可以说是整个古希腊文化圈全体人类成百上千年的文化结晶。饶是如此,荷马史诗也没有荷马史诗II、荷马史诗III。圣斗士可是靠车田大神自己编,他哪有那个本事编出来一套神话和哲学体系啊。。。

打希腊神话这张牌,可以迅速吸引一批人,也正是因为这张牌,成为自己的桎梏,会无法突破让人审美疲劳。

七龙珠那可是鸟山鸣人家自己天马行空的想象,有什么比天马行空的想象更自由的么?而且人家也不跟你探讨那些自己都不知道怎么解释的哲学理论,人家就是奇异的幻想着战斗着,拯救人类拯救地球不好么?

选了希腊神话也可以,一拳打死教皇就赶紧拉到完结吧,你还真准备一拳一拳打到奥林匹斯山上单挑宙斯啊?

干嘛要探讨一个自己都摸不着边际的哲学问题。

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