问题

后王者荣耀/原神时代,买断制游戏在中国是否还有生存空间?

回答
王者荣耀和原神在中国游戏市场掀起的巨浪,无疑改变了许多人对游戏消费模式的认知。移动游戏的“免费+内购”模式,通过其低门槛和持续的内容更新,成功吸引了庞大的用户群体,并带来了巨额的商业回报。在这样的背景下,我们不禁要问:那些需要一次性付费购买的买断制游戏,在中国是否还有生存的空间?

答案是,有,但需要非常谨慎的策略和对市场有深刻的洞察。

首先,我们需要理解为什么王者荣耀和原神在中国如此成功。

王者荣耀:它抓住了中国用户最普遍的游戏习惯——碎片化时间、社交互动。它是一款易于上手、精通困难、具有强大社交属性的MOBA游戏。免费模式极大地降低了玩家的准入门槛,而内购则提供了皮肤、英雄等满足玩家个性化和收集欲望的付费点,且不影响核心游戏体验的公平性。这种模式的本质是“广撒网”,通过极低成本获取海量用户,再从中转化付费用户。
原神:它则是在移动端提供了一种接近PC/主机级的游戏体验,开放世界探索、精美的画面、丰富的剧情和角色养成,满足了玩家对于“大制作”和“沉浸式体验”的需求。其“免费+抽卡”的模式,虽然有争议,但成功地将游戏的“试玩”门槛降低到零,通过角色和武器的抽卡机制,实现了持续的营收,同时也能通过更新内容保持玩家的活跃度。

对比之下,买断制游戏有着天然的“劣势”:

1. 高门槛:一次性付费意味着玩家需要先投入一笔钱,才能体验到游戏的所有内容。这对于习惯了免费游戏的中国玩家来说,是一个心理和经济上的门槛。
2. 内容一次性:一旦购买,玩家就拥有了游戏的所有内容。如果没有后续的DLC或者持续的运营,玩家的新鲜感过后,可能会转向其他免费游戏。
3. 更新周期:大型买断制游戏往往开发周期长,更新频率相对较低,无法像手游那样频繁地通过小版本更新来维持玩家的粘性。

那么,买断制游戏在中国还有生存空间吗?答案是肯定的,但前提是它们能够提供独特且高质量的体验,并且找到合适的市场切入点。

1. 独特且高质量的游戏体验是核心竞争力:

创新玩法与概念:在同质化严重的市场中,一款拥有全新、有趣、令人难忘的游戏机制的游戏,本身就具有强大的吸引力。例如,《黑神话:悟空》之所以备受期待,很大程度上是因为它以中国神话为蓝本,并展示了高质量的动作设计和东方美学,这本身就与市场上充斥的日韩风或者欧美风截然不同,能引起玩家的共鸣。
深邃的故事与世界观:一些玩家并不追求随时随地的娱乐,他们渴望能够投入精力去感受一个引人入胜的故事,探索一个精心构建的世界。拥有优秀叙事、深刻情感表达和独特文化底蕴的游戏,能够吸引这部分“硬核”玩家。
极致的视听享受:虽然手游也在进步,但在画面细节、音乐音效、动作捕捉等方面,主机/PC级买断制游戏依然拥有更高的天花板。当一款游戏能够提供令人震撼的视听盛宴时,它就能够吸引那些追求高品质体验的玩家。
“单机情怀”与文化认同:依然有相当一部分玩家,他们从小接触的就是单机游戏,对那种沉浸式的、纯粹的游玩体验有着特殊的情感。同时,具有中国传统文化元素、能够引起民族自豪感的游戏,也能在市场中占据一席之地。

2. 精准的市场定位与营销策略:

明确目标受众:买断制游戏不再适合“广撒网”的策略。需要精准定位那些愿意为高品质内容付费的玩家群体,了解他们的需求、喜好和消费习惯。
PC/主机平台的回归:随着中国PC和主机游戏市场的逐渐成熟(例如Switch在国内的推广,以及Steam的持续活跃),买断制游戏的主要战场将回归到这些平台。将游戏移植到这些平台,并针对性地进行优化和营销,是必不可少的。
有效的宣传与口碑传播:高质量的游戏内容需要通过有效的宣传才能触达目标用户。预告片、开发日志、媒体评测、KOL合作、社区互动等,都是重要的传播手段。玩家的口碑传播在买断制游戏中尤为重要,因为一个优秀的体验会自然而然地吸引更多玩家。
合理的定价与DLC策略:虽然是买断制,但定价策略仍需谨慎。结合游戏的内容量、开发成本以及目标市场的普遍接受度来制定。对于一些大型游戏,可以考虑推出高质量的DLC来延长游戏的生命周期和增加收入,但前提是DLC必须是真正的“内容增量”,而非“内容分割”。
与平台合作:与Steam、WeGame、PS Store、Xbox Store等数字发行平台进行深度合作,利用平台的流量和推荐机制,能够有效地触达潜在用户。

3. 应对“免费+内购”时代挑战的策略:

强调“完整体验”的价值:在宣传时,要反复强调买断制游戏“一次付费,完整体验”,不受内购干扰,没有“氪金”压力,专注于核心游戏乐趣。
提供“超值感”:通过丰富的游戏内容、精美的制作、长达数十小时甚至上百小时的游戏时长,让玩家觉得物超所值,以此来抵消其对“免费”的习惯。
注重社交联动,但非核心:可以考虑加入一些轻度的社交功能,比如成就分享、好友联机合作(如果游戏类型合适),但要避免像手游那样将社交作为核心驱动力,以免模糊买断制游戏的定位。
高质量的内容更新:即使是买断制游戏,通过少量的、高质量的免费更新(如Bug修复、性能优化、小幅内容添加)或付费DLC,也能维持玩家的活跃度和忠诚度。

一些成功的案例和潜在的机遇:

《黑神话:悟空》:无疑是目前最有代表性的例子,它精准地抓住了玩家对高质量国风动作游戏的渴望。
《戴森球计划》:这款国产的硬核科幻模拟建造游戏,凭借其独特的玩法和深度,在Steam上获得了极高的评价,证明了硬核内容也能在中国市场赢得一席之地。
《原神》作为“免费+抽卡”的成功,也反过来教育了市场,让一部分玩家开始理解“内容付费”的概念,只是形式不同。 那些愿意为好的内容付费的玩家群体,其实一直在那里,只是需要被更好地引导和满足。
独立游戏:在中国,独立游戏开发者们也一直在尝试各种买断制模式,通过创新玩法和独特的美术风格,赢得了一批忠实的玩家。

总结来说,在王者荣耀和原神所代表的“免费+内购”浪潮下,买断制游戏在中国并非没有生存空间,而是进入了一个更加“精品化”、“差异化”和“精细化运营”的时代。 成功的买断制游戏需要具备:

硬核的内容质量:在玩法、故事、视听等任何一个方面,都要有足够突出和令人信服的亮点。
清晰的市场定位:了解自己的目标受众,并用他们能够理解和接受的方式进行沟通。
精准的营销策略:在合适的平台,通过合适的内容,触达最可能被吸引的玩家。
对玩家需求的深度理解:知道玩家在“免费+内购”之外,还渴求什么。

中国的游戏市场足够庞大,用户群体也日益成熟和多元化。虽然“免费”模式占据了主流,但对高质量、有深度、有独特体验的买断制游戏的需求依然存在,并且随着市场的发展,只会越来越旺盛。关键在于,开发者们能否在这种环境下,打造出真正能够打动玩家、让他们心甘情愿付费的“好东西”。

网友意见

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有啊,一直都有,甚至现在更强了。

就原神那种手机端优化水平,以及原神那种根本不鸟手机渠道的态度,直接搁手机端首发是要暴死的。

但是原神就是偏偏要曲线救国,先发游戏主机,发PC。一个月后才上手机。

现在手机端米游社甚至时不时的还屏蔽游戏下载(实际上是手机应用商店经常会覆盖掉官网的米游社,导致无法下载官服游戏),就这样都挡不住它的发行。为什么呢?

因为它上了主机啊!


所以后原神时代实际上是给广大厂商指明了一条康庄大道:

  • 想赚钱,上主机
  • 想买断,上主机
  • 想3A,上主机

不上主机,你就没法对渠道硬气。

把你的游戏做到主机素质,那么在PC跟手机端就不怕了

买断制游戏的生存空间就是上主机,这,就是原神告诉中国游戏的现实。

如果你的产品真的好,以至于会被国产游戏界疯狂输出,全网黑,疯狂打压。但只要你敢上主机,达到了主机品质,那么你就能好好活着。这,就是原神展现的事实。

这同时也是给所有想要碰瓷的游戏设定了标杆:你说你比原神强,结果你连游戏主机都不敢上,你拿头去碰瓷呢?

(实际上我个人评价:原神作为主机游戏还行,作为手游是真的差点意思。我甚至都已经有三个月以上没有在手机端打开过原神了。)

原神告诉了游戏主机产商,中国游戏也可以有不错的素质,实际上,是让买断制游戏的市场更大了,因为给国产游戏上主机平台奠定了良好的口碑基础。显然是扩大了生存空间而不是缩小。

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